Microsoft está minando la controversia de Xbox 360 ‘Red Ring’ con fines de lucro, y eso no es genial

Esta impresión oficial de Xbox 360 Red Ring of Death me molesta.

Xbox

Ver el documental Power On de Xbox, lanzado la semana pasada de forma gratuita en YouTube, fue un viaje deliciosamente nostálgico a través de los 20 años de Microsoft en el mercado de las consolas de juegos. Una amplia variedad de entrevistados y una evaluación honesta de los altibajos de la marca hacen que el documental de seis partes se sienta auténtico.

«Jeepers», pensé. «Quiero jugar a Halo Infinite inmediatamente».

Luego vi el episodio que cubría el infame de Xbox 360 Anillo rojo de la muerte, una falla de hardware generalizada que le costó a Microsoft más de $ 1 mil millones reparar. Y recordé lo destrozado que estaba cuando me sucedió.

Esto no parece algo para celebrar, pero parece que Microsoft está haciendo precisamente eso al vender una «impresión premium» de Red Ring Of Death de $ 25 para que coincida con el nuevo documental.

No sé cómo se sienten muchos otros jugadores, aquellos cuyo valioso tiempo y energía fueron desperdiciados por la falla del hardware 360, sobre esto, pero me hervía la sangre ante la idea de que Microsoft está ganando dinero con este problema. Ciertamente no soy nostálgico por eso, y la idea de tener un recordatorio de la única consola que me falló no me atrae en lo más mínimo.

Xbox se negó a comentar sobre las impresiones.

Me encantó mi 360. Jugar Ghost Recon Advanced Warfighter en Xbox Live y Elder Scrolls IV: Oblivion en esa consola fue esencial para superar mi primera ruptura a los 19 años en 2006. Estaba obsesionado con los logros del juego, jugando durante largas horas para desbloquear tantos como pude. (Admito que dependía emocionalmente de mi 360.)

Divierte tu cerebro con las mejores noticias, desde streaming hasta superhéroes, memes y videojuegos.

Parecía que Microsoft tenía un fan fiel de por vida, hasta que el indicador de encendido frontal de mi 360 mostró tres luces rojas en lugar de las cuatro verdes. La sesión de Marvel Ultimate Alliance de ese día se interrumpió. Una pequeña investigación en línea reveló que mi amada consola estaba muerta. Microsoft inició un programa de reparación para solucionar el problema. Tres o cuatro semanas después (aparentemente tomó mucho más tiempo en mi Irlanda natal que en los EE. UU.), Volví a tener una máquina de juego en funcionamiento.

Desafortunadamente, parte de la magia desapareció. Seguí esperando que el problema volviera a suceder, y seguro que sucedió. Y estuve unas semanas más sin consola. Estupendo.

Casi todos los que conocí que jugaron su 360 sufrieron extensamente a través de al menos un Red Ring: algunos de los colegas de CNET que son jugadores apasionados recordaron haber hasta cinco fallas. (Uno logró evitar el problema por completo; su 360 fue el elegido). Un estudio de 2009 sobre fallas de consolas encontró que casi una cuarta parte de las consolas Xbox 360 fallaron, considerablemente más que sus competidores (10% de las consolas Sony PlayStation 3 y 2.7 % de consolas Nintendo Wii).

El documental no rehuye este problema, y ​​está claro que la gente de Xbox se sintió muy mal al respecto. Microsoft manejó lo que podría haber sido un desastre que acabó con la marca tan bien como podría haberlo hecho, arrojando $ 1,150 millones al problema y retocando modelos posteriores de la consola.

«Fueron los días más oscuros de mi carrera», dijo en el documental Leo del Castillo, parte del grupo de ingeniería de hardware de Xbox.

Independientemente de cómo se sienta ahora con respecto a la debacle del Anillo Rojo, Power On es un reloj fascinante. Aborda lo desastroso Revelación de Xbox One 2013, que puso tanto énfasis en la transmisión de TV y las capacidades en línea del sucesor de 360 ​​que alienó a una parte de la audiencia principal de jugadores de Xbox, incluyéndome a mí. Compré una PlayStation 4 y descarté por completo la Xbox de esa generación.

A pesar de esto, reconozco que Xbox hizo un trabajo increíble para revitalizar su marca. Ya que Phil Spencer se convirtió en jefe de Xbox en 2014, adquirió estudios asesinos como Creador de Minecraft Mojang y Desarrollador de Elder Scrolls Bethesda, trabajo estelar hecho reintroducir la compatibilidad con versiones anteriores, creó un programa de suscripción irresistible en Game Pass, lanzado juegos en la nube, presentó los juegos a una audiencia más amplia a través de la Mando Adaptable Xbox y está dando el PlayStation 5 una carrera por su dinero con el Xbox Series X | S.

Todo esto es extremadamente admirable, y la mayor parte del documental me hace sentir cálido y confuso acerca de Xbox. Pero Microsoft tratando de sacar provecho del Red Ring me dejó con un sabor amargo, y de repente tengo dudas sobre jugar Halo Infinite después de todo.