Las 10 historias de videojuegos más importantes de 2021, desde Activision hasta NFT

Las 10 historias de videojuegos más importantes de 2021, desde Activision hasta NFT

Las rivalidades entre consolas fueron la menor de las revelaciones de 2021 (foto: Metro)

GameCentral recuerda un año lleno de acontecimientos en los juegos, incluida la inexistencia de Switch Pro hasta el regreso de Lucasfilm Games.

Es posible que los nuevos lanzamientos de videojuegos hayan sido escasos durante gran parte de 2021, y las nuevas consolas casi imposibles de conseguir, pero una cosa que no faltó fueron los rumores. Hoy en día es casi imposible que suceda algo en la industria de los juegos sin que se filtre con todos los detalles de antemano, lo que significa que los últimos 12 meses han sido decepcionantemente cortos de sorpresas reales.

Es cierto que la interminable charla de un el nuevo Silent Hill nunca llegó a suceder, y nadie predijo a Chris Pratt como la voz de Mario, pero al final las noticias más importantes de 2021 fueron muy serias, sobre condiciones tóxicas en el lugar de trabajo y el insidioso aumento de los NFT.

Estos son temas que continuarán hasta el 2022 y más allá, ya que la pandemia fuerza un cambio importante y duradero en la industria de los videojuegos. Aunque a estas alturas todavía es imposible saber si será para bien o para mal …

1. Pequeño en Japón

Dado que la PlayStation 5 es un éxito rotundo, Sony parece sentir poca necesidad de discutir sus planes futuros en público, por lo que hubo una confusión y un malestar inmediatos cuando parecía que estaban abandonando su herencia japonesa al cerrar el Japón de larga data. Estudio.

Los analistas afirmaron de inmediato que la marca PlayStation está en declive en Japón y que la PlayStation 5 está condenada a vender menos de la mitad de su predecesora, en gran parte porque el formato tiene muy pocos juegos hechos en Japón.

Sony negó que todo esto fuera un problema y que todavía está comprometido a apoyar a la industria de los juegos japonesa, aunque desde entonces no ha habido nada que sugiera que son más que palabras vacías, y los rumores de un nuevo estudio japonés hasta ahora no han demostrado ser ciertos.

2. Lucasfilm contraataca

El desdén de Disney por los videojuegos nunca se ha explicado, pero significa que durante la primera parte de la última década prácticamente no hubo juegos de Marvel o Star Wars de ningún tipo. Sin embargo, las cosas están cambiando, y aunque el enfoque de Marvel carece de una fuerza de control público, el regreso de Lucasfilm Games (también conocido como LucasArts) fue una sorpresa inesperada en 2021.

Esto condujo inmediatamente a una serie de nuevos anuncios, ya que EA ya no es el único propietario de la licencia de Star Wars (a pesar de que parece que le quedan varios años de exclusividad) y Ubisoft confirmó que está trabajando en un nuevo título de mundo abierto.

De repente, parecía que todos los desarrolladores en el negocio estaban obteniendo un juego de Star Wars, aunque como eso incluye a Zynga y al desarrollador de Heavy Rain, Quantic Dream, surgieron preguntas inmediatas sobre cuán cuidadosamente Lucasfilm está eligiendo a sus socios. Sin embargo, el desarrollador de Wolfenstein MachineGames trabajando en un nuevo juego de Indiana Jones debería ser genial. Ahora, si tan solo Lucasfilm anunciara una nueva Isla de los Monos …

3. Scott libre

La noticia más importante de 2020 fue el desastroso fracaso del lanzamiento de Cyberpunk 2077, que a finales de año parecía que podría derribar al desarrollador CD Projekt o al menos verlos vendidos baratos a otra persona. Al final, aunque parecieron salirse con la suya con la debacle con relativamente pocos problemas, incluso la demanda tan cacareada de los inversores solo ascendió a una multa trivialmente pequeña de £ 1,4 millones.

CD Projekt ya parece considerablemente menos arrepentido ahora que a principios de año, pero la parte más decepcionante de la historia es que el desastre de Cyberpunk 2077, que al principio parecía tener a otras compañías aterrorizadas de lanzar un juego roto, ha en última instancia, no tuvo un efecto duradero en la industria de los juegos.

A finales de año, casi todos los editores lanzaban juegos rotos y con errores y solo lo admitían después de una considerable queja de los fanáticos, en otras palabras, como siempre. Desde Battlefield 2042 hasta las remasterizaciones de GTA de Rockstar y los juegos N64 emulados de Nintendo, la lección que las compañías de juegos han aprendido de Cyberpunk 2077 es que puedes salirte con la tuya prácticamente con cualquier cosa siempre que prometas arreglarlo más tarde.

Si solo hubiera habido suficiente para todos (foto: Reddit)

4. Retrasos: la secuela

Teniendo en cuenta cuántos hubo en 2020, estos fueron los titulares menos sorprendentes de 2021, e incluso los juegos que salieron este año generalmente se retrasaron unos meses desde su fecha prevista originalmente. Todo es culpa de Covid, por supuesto, pero las bajas notables incluyeron a toda la lista de Warner Bros., incluido Gotham Knights, Suicide Squad y Hogwarts Legacy.

Otras bajas fueron Horizon Forbidden West, God Of War Ragnarök, Gran Turismo 7, Saints Row, Elden Ring, Overwatch 2 y Diablo 4, Prince Of Persia remake, Dying Light 2 y las versiones de próxima generación de Cyberpunk 2077.

Eso ha llevado a una de las alineaciones de primavera más ocupadas en la memoria reciente, aunque tampoco debe tomar ninguna de esas nuevas fechas de lanzamiento como cierta, ya que Midnight Suns de Marvel se convirtió en el primer 2022 en retrasarse hasta más adelante en el año, aunque Es casi seguro que no será el último.

5. Agotado

La PlayStation 5 se ha convertido en la consola de Sony más vendida en la historia, lo que no es poca cosa para una pieza de hardware que es casi imposible de comprar. Si está en el lugar correcto en el momento adecuado, es posible que tenga una oportunidad de 10 minutos para comprar uno cada pocas semanas, una experiencia de compra que es poco probable que cambie en 2022.

Lo peor es que las esperanzas de una mejora gradual de la situación nunca se hicieron realidad y, aunque a principios de año algunas personas hablaban de que la escasez disminuía con relativa rapidez, las actualizaciones más recientes admiten que continuarán en 2023 y más allá de.

Eso tendrá un efecto importante no solo en el hardware sino también en el software, ya que es probable que se sigan haciendo juegos de generaciones cruzadas en el futuro previsible y relativamente pocos títulos de próxima generación para PlayStation 5 o Xbox Series X.

6. Apostar por la realidad virtual

A pesar de todos los problemas con el hardware, en todas las industrias, en 2021 Sony dejó muy claro que todavía están a favor de la realidad virtual. Todavía no han mostrado cómo se ve, pero anunciaron un nuevo auricular PlayStation VR de próxima generación y mostraron sus controladores. También compraron a los expertos en realidad virtual Firesprite e hicieron acuerdos para títulos prominentes de realidad virtual como Moss: Libro 2.

Los rumores sugieren que los nuevos auriculares VR serán extremadamente poderosos, pero aún está por verse lo que eso significará para el precio. Microsoft todavía no ha mostrado absolutamente ningún interés en la tecnología, pero Oculus Quest 2 (ahora Meta Quest 2) se ha vuelto cada vez más popular, con su hardware de bajo costo y juegos de calidad cada vez más alta.

El Quest 2 es inalámbrico, pero los rumores sobre si los auriculares de PlayStation lo serán, ya que la pregunta para Sony es si pueden competir con Facebook y con unos auriculares que no necesitan una consola para funcionar.

Los nuevos controladores de PlayStation VR parecen prometedores (foto: Sony)

7. Ya es suficiente

La noticia más importante del año no tuvo nada que ver con juegos o consolas, sino con el comportamiento espantoso de algunas de las personas que los fabrican. El jefe de Activision Blizzard, Bobby Kotick, comenzó el año con exige que acepte un recorte salarial, dadas las sumas escandalosas que ha pagado, y terminó con pedidos aún más fuertes para su renuncia y cambio de raíz y rama en la editorial.

En julio, el estado de California concluyó una investigación de dos años sobre la compañía que afirmaba que Kotick presidía una ‘cultura de chicos de fraternidad’ con historias desgarradoras de discriminación en el lugar de trabajo contra mujeres y minorías, todo habilitado por un liderazgo apático y un departamento de recursos humanos.

Revelaciones posteriores llevaron a que se publicaran fotos de la ‘Suite Billy Cosby’ en Blizzcon, que de alguna manera es incluso peor de lo que parece, lo que a su vez provocó huelgas y una serie de salidas de alto perfil, incluido el jefe de Blizzard.

La respuesta de Activision Blizzard a la controversia fue fuertemente criticada, ya que Kotick al principio trató de luchar contra la demanda inicial y luego pareció más interesado en prevenir la sindicalización que en hacer algo contra la discriminación.

Historias similares en otras compañías pronto comenzaron a circular, y Ubisoft sin duda se sintió aliviado de que Activision Blizzard había alejado el centro de atención de su propia controversia, que también fue muy criticada por la respuesta de la compañía y el hecho de que muchos acusados ​​no perdieron su trabajo.

Queda por ver si todo esto conducirá a algún cambio permanente, pero podría terminar siendo una de las historias de la industria de los juegos más importantes de la década. O podría terminar como la historia de Cyberpunk 2077, donde toda la furia y la ira vieron un regreso desalentadoramente rápido al status quo.

8. Consejo profesional: nunca confíes en un rumor de Nintendo

Una de las noticias más importantes de 2021 fue en realidad ninguna historia, ya que a pesar de numerosos informes, de fuentes generalmente confiables, el Switch Pro nunca se anunció y Nintendo ha negado que tenga planes para lanzar hardware sustancialmente nuevo.

Es inusual que se demuestre que tantas filtraciones están equivocadas, pero al final, la única consola nueva que anunciaron fue el modelo OLED, una actualización menor con una pantalla mejor que no era más poderosa que la versión original.

Algunos sospechan que el Switch Pro era real, pero fue cancelado en el último minuto, cuando Nintendo lanzó que la escasez de chips haría imposible conseguirlo para la mayoría de las personas, pero de cualquier manera significa que el Nintendo Switch ya tiene más de cinco años y hay todavía no hay indicios oficiales sobre su reemplazo o incluso una actualización provisional.

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9. Tecnología del futuro desagradable

A veces parece que la industria de los juegos está desesperada por hacer algo más que simplemente hacer videojuegos. La idea de desarrollar un buen juego y que la gente pague dinero por él pasó de moda hace décadas y en 2021 los editores comenzaron a convencerse de que los juegos de servicio en vivo, los juegos gratuitos y NFT eran las formas más rentables de ganar dinero. en el futuro.

Las dos primeras no son ideas particularmente nuevas, pero Ubisoft y EA reafirmaron su entusiasmo por ellas, y la primera anunció múltiples títulos nuevos, aunque ninguno de sus esfuerzos anteriores ha sido un gran éxito.

Sin embargo, fueron los NFT los que suscitaron más controversias, gracias al absurdo generalizado del concepto y su grave impacto ambiental. EA y Ubisoft estaban especialmente interesados, pero el lanzamiento de Ubisoft promocionando Ubisoft Quartz demostró ser tan impopular que rápidamente lo excluyeron de la lista, a pesar de que luego admitieron en una entrevista que no los había desanimado en absoluto.

Dado que los NFT actúan como una forma de arma de DLC cosmético, que los editores pueden fingir que son raros y promocionar como algo que puede vender a otras personas, corren el peligro de convertirse rápidamente en lo único en lo que las empresas están realmente interesadas, con los juegos en sí mismos simplemente una plataforma para vender más.

Sin embargo, no solo los grandes editores codiciosos están interesados, ya que Peter Molyneux supuestamente gana más de £ 40 millones con su nuevo juego y GSC Game World los agrega a Stalker 2 … y luego tiene que eliminarlos menos de 24 horas después de las quejas de los fanáticos. Al igual que otras ideas terribles, como las cajas de botín y los pases en línea, las NFT no son un concepto al que las empresas se rindan fácilmente y escuchará mucho más sobre ellas en 2022.

10. Steam Pro de Valve

Es posible que Switch Pro no haya resultado ser real, pero el equivalente para PC de Valve, SteamPal, sí lo es. Naturalmente, las noticias sobre la PC portátil se filtraron antes de tiempo, pero la respuesta de los jugadores fue tan positiva que los pedidos anticipados se agotaron rápidamente.

Aunque eso no es realmente tan importante porque luego se retrasó inmediatamente y la mayoría de las personas tendrán suerte si obtienen uno antes de fines del próximo año.
Aunque su diseño físico está obviamente inspirado en Switch, SteamPal afirma poder ejecutar casi cualquier juego de PC en Steam y es sorprendentemente barato. Aunque el impacto que realmente tendrá depende en gran medida de lo fácil que sea conseguir uno.

También había alguna esperanza de que el nuevo dispositivo alentaría a Valve a volver al desarrollo de juegos tradicionales, pero aunque han insinuado que ese será el caso, ya han confirmado que Half-Life 3 aún no se encuentra en un desarrollo serio.

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