Segunda parte de la gran lista de lectura navideña de Eurogamer • Eurogamer.net

Bienvenidos a la segunda parte de mi lista de lectura de fin de año; la primera parte se publicó ayer. Es una lista que destaca a los escritores que tenemos la suerte de publicar en Eurogamer y, sin ellos, el sitio web no sería el mismo. Espero que hayas ahorrado algo de espacio después de la fiesta de ayer, y recuerda, si hay un escritor que realmente hace clic contigo, devuélvele el favor y haz clic en su nombre junto al retrato de su autor, para ir a su página de autor. Allí encontrarás muchas más piezas de ellos. Espero que disfrutes de la fuente que tienes ante ti.

Sir Clive Sinclair falleció tristemente este año y deja un legado en los juegos que nunca se olvidará. Desde calculadoras hasta algunas de las primeras computadoras hogareñas del mercado masivo (que podían jugar), Dan Whitehead cuenta la extraordinaria historia de la vida de Sir Clive Sinclair.

Matt Gales realmente se queda con algunos juegos, y uno de ellos es No Man’s Sky. Ha estado intermitentemente incursionando durante los cinco años que ha estado fuera, ¡Dios mío, realmente ha pasado tanto tiempo! – y es un juego que ha cambiado mucho en ese momento. Aquí explica por qué la última expedición de No Man’s Sky es una gran reintroducción al juego.

Luke Kemp No entendió correctamente el juego de realidad virtual Paper Beast de Eric Chahi hasta que leyó el aclamado libro de Robert Macfarlane Underland: A Deep Time Journey. Pero para entender por qué, tienes que entender a Macfarlane, como intenta Kemp.

Twine es un software gratuito de código abierto para hacer ficción interactiva, y es uno de los pocos lugares en los juegos donde las personas trans tienen una presencia fuerte y visible. Eli Cousins explora una floreciente escena creativa.

He cambiado la chimenea por la pieza de hoy porque estoy en mi otro castillo. Invitando, ¿no? Crédito de la imagen: Adobe.

Shenmue podría tener 22 años, pero por Aamir Mehar todavía se siente excitantemente diferente y único. Pocos juegos evocan la vida con tanta fuerza, argumenta, mientras vuelve a ponerse en el lugar de Ryo.

¿Es ese un acento divertido en Dragon Quest Builders 2, o es Polari, un dialecto secreto? Edward Hawkes investiga.

‘Apreciar la escalada en roca’ no era algo Henry Stockdale Pensé que obtendría de la vida de encierro. Pero a través del juego de realidad virtual de Crytek, The Climb, lo hizo.

Se necesita coraje, y tal vez un poco de locura, escribe Thomas Nickel, para hacer un juego nuevo para una máquina muy antigua. Pero eso es lo que hizo M2 con el Game Gear de 30 años, y Nickel cuenta la historia de cómo.

“Decir que Internet perdió la cabeza en conjunto sobre los nueve pies y seis pulgadas de la condesa Alcina Dimitrescu sería un eufemismo casi tan colosal como la propia Dama”. Amén, Dr. Lloyd (Meadhbh) Houston, amén. Aquí hay una exploración de enorgullecerse de la sed queer.

Dead Space 2 es un éxito, y su nivel memorable es el Capítulo 10: Déjà Vu en Ishimura. Aquí, Graeme Mason habla con las personas que hicieron Dead Space 2 sobre cómo surgió Déjà Vu en Ishimura.

Paseos en bote en los juegos: están haciendo más de lo que imagina, como Emad Ahmed descubre.

Nier Automata era un riesgo calculado. Apostó a lo grande por algunas vanidades innovadoras. Y en 2017, nadie le dio muchas oportunidades. Pero funcionó, lo que le dio a la serie un gran reconocimiento internacional. Nier importa, como Hirun Cryer explica.

Jennifer Allen Últimamente ha tenido un momento difícil con la endometriosis y la cirugía para tratar de aliviarla. Pero la única forma en que parecía pensar en ello era a través de la lente de Candy Crush Soda Saga.

¿Cuánto tiempo te lleva desbloquear los 101 barcos en R-Type Final? En Tony Coles’ caso, 16 años.

Podría ser exagerado decir que un juego de Mario de hace una década predijo un desastre ecológico en Mauricio el año pasado, pero más que Mauricio Mahin Kesore lo mira …

Aquí hay un nombre que recordará: encantador Chris Bratt. Agregué la parte encantadora: él no tenía eso llamado todos los días en el registro. Investigó la práctica problemática de subcontratar la crisis del desarrollo de juegos a principios de año. Pero cuando llegó el momento de que las empresas involucradas hablaran de ello, en gran parte gracias a los informes de People Make Games, esas empresas, como él escribe, “perdieron totalmente el punto”.

¿Qué tienen los mundos de los juegos que hacen que las personas sientan que son más capaces de ser ellos mismos que en el mundo real exterior? Sharang Biswas se sumerge y explora cómo los juegos pueden ayudarnos a imaginar un mundo más extraño.

John Linneman Este año celebró cinco años de DF Retro. En esta pieza, desentierra el juego “perdido” Rare N64 Dinosaur Planet, que se convertiría en Star Fox Adventures.

La accesibilidad está mejorando rápidamente en los juegos, razón por la cual las remasterizaciones, o expansiones independientes, brindan una posibilidad emocionante: la posibilidad de evolucionar la accesibilidad en un juego. Spider-Man: Miles Morales es un brillante ejemplo de esto, como Vivek Gohil explica.

Incluso quedarse atascado en los cierres del Canal de Suez y Covid-19 no pudo evitar que la ambiciosa exposición Virtual Realms se abriera finalmente en Singapur. Alexis Ong fue a experimentarlo y a hablar con los creadores involucrados.

Final Fantasy 14 está teniendo un gran momento, lo que es notable para un juego de ocho años. Sayem Ahmed mira por qué.

Remedy ganó merecidamente muchos aplausos por Control, pero por Edward amor, sigue siendo el Max Payne original que flequillo.

Amelia Hansford No se me ocurre nada mejor que hacer un viaje virtual por Europa en un camión increíble. Este es el por qué.

Xbox Game Pass con frecuencia puede parecer una propuesta de valor ridículamente buena. ¿Pero Game Pass es demasiado bueno para ser verdad? Chris Tapsell investiga.

Yaseen Ahmad es profesor y no cree que muchos juegos hagan bien la profesión.

Imagínese ser derrotado por un juego cuando era niño, solo para crecer convencido de que era tan difícil que nadie podría vencerlo. Es decir, hasta que compraste el juego años después y lo volviste a intentar. Aquí está Sahira Raja | con una historia de familia, juegos de baile y humildad.

¿Blade of Darkness fue realmente pionero en Dark Souls? Rick Lane encuentra una copia del juego de 2001 y la pone a prueba.

Alguien debería hacer un juego sobre Transformers. “¡Pero lo han hecho!” tu gritas. Y tienes razón. Pero todos se han perdido lo mejor de los Transformers, argumenta Caelyn Ellis, y esos son los juguetes mismos.