Los videojuegos de 2021 que llevaron la accesibilidad más lejos

Cada año que los juegos inclusivos se convierten en un enfoque más fuerte para los estudios, vemos innovaciones increíbles y creativas que impulsan lo que es posible en los juegos accesibles. Si bien 2021 tuvo un comienzo mediocre en este sentido, la industria compensó con creces esa decepción con una serie de lanzamientos accesibles a medida que avanzaba el año. Los siguientes siete juegos ayudaron a establecer un nuevo estándar en juegos accesibles.

Cuentos de terror: el vino

Image: Carlos Coronado

Hemos visto innumerables juegos independientes que implementan varias funciones de accesibilidad en los últimos años. Con Cuentos de terror: el vino, el desarrollador Carlos Coronado se basó en su ya excelente historial con funciones de accesibilidad, y llegó a mencionarlas en la descripción oficial del juego en las tiendas.

Donde sobresale este juego es en las mejoras de visibilidad. El juego presenta varias opciones de tamaño de texto, ocho estilos visuales para subtítulos (con ejemplos de cada uno en el menú) y, mi favorito personal, numerosos estilos para contornos de objetos y puntos de mira. Estos estilos van desde la línea simple estándar o el punto de cruz hasta las líneas gruesas y en negrita. Cuentos de terror: el vino es una verdadera rareza en ser un juego de terror diseñado teniendo en cuenta la accesibilidad visual.

Ratchet and Clank: Rift Apart

Insomniac no es ajeno a la creación de juegos accesibles. Spider-Man de Marvel y Spider-Man: Miles Morales Ambos eran líderes en accesibilidad en el momento de sus respectivos lanzamientos, con características como tamaño de texto de subtítulos personalizable, opciones de contraste, Spider-Sense de alta visibilidad y reasignación completa del controlador. Este año, Insomniac empujó los límites aún más con Ratchet and Clank: Rift Apart, lo que lo convierte en uno de los lanzamientos más accesibles de 2021.

Ratchet and Clank introdujeron algunas opciones increíblemente beneficiosas: Modo de alto contraste (similar al de Spider-Man: Miles Morales) y los controles simplificados permiten que el juego se juegue por completo con el D-pad, los botones frontales y R2. Rift Apart también implementa una función de «recorrido simplificado» que une todos los recorridos al botón circular. Rift ApartLa característica más destacada, sin embargo, es la velocidad del juego, que permite a los jugadores jugar esencialmente en cámara lenta, dándoles más tiempo para reaccionar y tomar decisiones en combate y durante la exploración del mundo.

The Vale: Shadow of the Crown

Imagen: Falling Squirrel / Creative Bytes Studios

The Vale: Shadow of the Crown es una nueva versión del género de los juegos de rol de audio, y apunta a valores de producción AAA en su diseño de sonido y actuación de voz. Diseñado para ser completamente jugable, e incluso más que eso, agradable – para jugadores ciegos, El valle se basa enteramente en dos sentidos: oído y tacto. Para jugar con éxito, los jugadores deben escuchar las señales sonoras más sutiles, que telegrafían cómo un enemigo está a punto de atacarlos. El recorrido mundial también se basa solo en el sonido: la única forma de que los jugadores se den cuenta de que han ido por el camino equivocado y necesitan redirigirse a sí mismos es escuchar los comentarios matizados de la heroína. Si bien estos son principios comunes en los juegos de audio, El valle El desarrollador Falling Squirrel logró llevarlos a una audiencia más amplia. (El juego recibió una nominación por Innovación en Accesibilidad en The Game Awards de este año).

Las experiencias de solo audio pueden resultar un desafío para algunos jugadores videntes debido a la falta de anclajes visuales, pero El valle implementa pequeños orbes de luz que flotan alrededor de la pantalla. Estos le dicen a los jugadores videntes si están adentro o afuera, y si es de día o de noche. Si bien la historia es tan apasionante y desafiante como cualquier juego de rol, El valle es particularmente desafiante en la forma en que cambia el guión en los jugadores videntes, eliminando la vista de la ecuación y, por lo tanto, el sentido principal en el que muchos de nosotros hemos confiado para ser «buenos» en los juegos. El resultado es un juego de rol brillante para consolas modernas que también es totalmente jugable para personas ciegas.

Achicoria: un cuento colorido

Imagen: Alexis Dean-Jones / Chicory Team

Achicoria: un cuento colorido gira en torno a pintar un mundo que ha sido despojado de su color. Y aunque esto puede parecer inaccesible para los jugadores daltónicos, el desarrollador Greg Lobanov diseñó Achicoria para ser lo más inclusivo posible. Cuenta con un sólido conjunto de características de accesibilidad estándar, que incluyen opciones de legibilidad y efectos de texto, pero también introdujo algunas consideraciones de accesibilidad nuevas.

La configuración de fatiga visual hace que el mundo blanco puro en su estado incoloro sea mucho más llevadero, y la mecánica de pintura está vinculada tanto al panel táctil DualSense de PlayStation 5 y joystick derecho, lo que hace que pintar sea mucho más accesible de lo que sería con un mecánico basado únicamente en el panel táctil. Achicoria también presenta numerosas opciones de accesibilidad de dificultad, cognitiva y emocional. Los jugadores pueden alternar la opción para omitir las peleas de jefes, determinar cuántos golpes puede recibir el personaje y alternar las advertencias de contenido cuando temas como la depresión se acercan en la narrativa. Las advertencias de contenido se inspiraron en el trabajo realizado en Ikenfell, un gran ejemplo de cómo los desarrolladores están aprendiendo y aprovechando los éxitos de accesibilidad de los demás.

La vida es extraña: colores verdaderos

Imagen: Deck Nine / Square Enix

La serie Life is Strange es conocida por contar historias emocionales a través de eventos rápidos. Y los eventos de tiempo rápido son conocidos por ser en gran parte inaccesibles. Pero con el lanzamiento de La vida es extraña: colores verdaderos, el desarrollador Deck Nine solucionó esta tremenda barrera al introducir QTE que se pueden omitir y un temporizador ajustable para importantes opciones de diálogo.

Al combinar estas opciones con nuevas características como advertencias de volumen y brillo, presentación de texto configurable, alternar entre mantener pulsado y tocar, y una indicación de cuándo los jugadores están tomando una decisión que cambia la narrativa, Square Enix entregó el juego Life is Strange más accesible hasta el momento.

Forza Horizon 5

Forza Horizon 5 comprende un mundo visualmente impresionante que también es emocionante para muchos jugadores explorar. Pero con su lanzamiento más reciente, Playground Games también entregó el juego más inclusivo y accesible en la serie de carreras de mundo abierto hasta el momento.

Además de permitir a los jugadores crear avatares con prótesis, Forza Horizon 5 también cuenta con características como velocidad de juego configurable para jugar sin conexión, asistencias de frenado y dirección, y múltiples opciones de subtítulos. Crucialmente, Forza Horizon 5 también permite a los jugadores progresar a través de la historia incluso si fallan en los desafíos frecuentemente difíciles basados ​​en la historia. Con estas adiciones, Forza Horizon 5 es el primer juego de Horizon en el que muchos jugadores discapacitados pueden competir cara a cara con sus compañeros no discapacitados.

Guardianes de la galaxia de Marvel

Imagen: Eidos Montreal / Square Enix a través de Polygon

Guardianes de la galaxia de Marvel fue el juego sorpresa para sentirse bien del año. Sí, la narrativa es ligera, divertida y está bien escrita, pero la accesibilidad del juego permite que muchos jugadores discapacitados se sientan bien mientras lo juegan. Guardianes de la Galaxia, en algunos casos, adoptó el diseño inclusivo en lugar de lo que a menudo puede parecer la versión Band-Aid de la configuración de accesibilidad. El principal de ellos es el hecho de que el modo de visor de Star Lord funciona como modo de alto contraste, mejorando la accesibilidad visual de una manera fundamental, en lugar de aditiva.

Guardianes de la Galaxia también es el primer juego moderno que presenta subtítulos que coinciden con la calidad de los que se encuentran en películas y programas de televisión. Los jugadores sordos o con problemas de audición pueden sumergirse más en el mundo del juego con «subtítulos escuchados», subtítulos redimensionables y subtítulos cerrados. El juego también presenta opciones de accesibilidad cognitiva, como el modo de enfoque de sonido, que reduce todos los sonidos no esenciales. También permite a los jugadores extender el temporizador de recordatorio de objetivos y mantener el objetivo visible durante más tiempo. Guardianes de la Galaxia estableció un nuevo estándar en la industria para la accesibilidad para personas sordas y con problemas de audición y mostró lo que es posible con ideas de diseño inclusivas aplicadas a los videojuegos.

Courtney Craven es la fundadora y directora de Puedo jugar eso, donde dirigen talleres y escriben reseñas y características centradas en la accesibilidad. También hacen consultoría de accesibilidad en la industria de los juegos y la educación superior y publicaron sus primera novela de ficción en 2021.