El metaverso ya está aquí

El metaverso ya está aquí

Los empleados de Meta se encuentran frente a la sede de la compañía en Menlo Park, California, el 28 de octubre.


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Tony Avelar / Associated Press

¿Estás listo para vivir en un mundo virtual libre de preocupaciones, socialmente conectado, navegable en 3D? Facebook‘s

La búsqueda de este sueño metaverso como su próxima plataforma es audaz, aunque puede ser como cambiar el motor de un automóvil mientras va a 100 mph, difícil de hacer sin chocar. Mire a Apple en su transición de computadoras a iPods y iPhones. Facebook incluso cambió su nombre a Meta. “El sueño era sentirnos presentes con las personas que nos importan”, explicó el director ejecutivo Mark Zuckerberg. También prometió “experiencias inmersivas durante todo el día”. Facebook puede necesitar una nueva plataforma de todos modos si la administración de Biden desmantela la actual en nombre de las leyes antimonopolio.

Esto ya se ha intentado antes. Un espacio virtual llamado “Second Life” se lanzó en 2003. Podías comprar propiedad digital y ropa con dinero real y pasar el rato con otros avatares en bloque. Eran los primeros días. A los detractores de Silicon Valley les gustaba decir que “Second Life” era para aquellos que no tenían una primera.

El metaverso marca otra transición de interfaz. Los monitores de texto verde y ámbar dieron paso a la interfaz gráfica de usuario de Apple y Windows, lo que hizo que las computadoras fueran mucho más fáciles de usar. Luego, los módems lentos nos conectaron a Internet y utilizamos las inútiles interfaces de páginas de búsqueda de Yahoo y Google. Finalmente, los gráficos y las fotos se filtraron, especialmente cuando los blogs y las redes sociales florecieron, y los teléfonos inteligentes con cámaras convirtieron a muchos en errores fotográficos. Luego se agregó el video, alcanzando su punto máximo este año con TikTok y llamadas Zoom de múltiples mosaicos. Cada iteración de la interfaz significa que los humanos pasan menos tiempo navegando por la computadora y más tiempo aprovechando su poder.

Piense en el metaverso como otro cambio de perspectiva. Los videojuegos ya tienen mundos en 3D, un gran salto desde el Tetris 2D. Epic Games, fabricante de “Fortnite”, tiene más de 350 millones de usuarios registrados. Roblox, para jugadores más jóvenes, tiene más de 160 millones de usuarios activos. Hay miles de juegos 3D en teléfonos inteligentes. Se estima que 2.500 millones de personas juegan a videojuegos a diario, un mercado de 150.000 millones de dólares. Supongo que aquí es donde Facebook irá de compras, después de pedir permiso a la Comisión Federal de Comercio.

Nadie lee un manual de instrucciones de un videojuego; los jugadores aprenden haciendo. Generaciones enteras han aprendido a interactuar con las computadoras jugando videojuegos, incluso si en su mayoría se mataban unos a otros virtualmente.

Facebook pagó $ 3 mil millones por el fabricante de cascos de realidad virtual Oculus en 2014 y probablemente ha invertido miles de millones más. Facebook está impulsando la plataforma social de realidad virtual Horizon Worlds, en la que las personas pueden reunirse e interactuar y tal vez hacer comercio eventualmente. El fitness y la educación son mercados metaversos de enorme potencial.

He jugado con prototipos de realidad virtual desde que el tecnólogo con rastas Jaron Lanier fue pionero en ellos a fines de la década de 1980. Compré un kit de desarrollador para el Oculus Rift original en 2012 y Google Glass en 2013. En 2019 probé las gafas de realidad artificial de Magic Leap, que envían fotones directamente a la retina para mostrar objetos 3D en el mundo real, realmente asombrosos pero limitados y incómodo. Ahora tengo un Oculus Quest 2 de $ 299, que parece un par de gafas de esquí opacas. Es espectacular. He boxeado virtualmente y he explorado la Estación Espacial Internacional y la Antártida. En la vida real, puedo montar en cualquier montaña rusa, pero comencé a sentir náuseas después de usar el Oculus durante una hora. Es necesario acostumbrarse a mirar las pantallas a una pulgada de los globos oculares. Y tenga cuidado, un tipo que conozco terminó en el hospital después de caer sobre los muebles de su sala.

Son las primeras entradas, pero nunca subestime la rapidez con la que avanza la tecnología una vez que hay un gran mercado que reduce los costos. ¿Cómo se pagará todo? “Anuncios. . . probablemente también será una parte significativa del metaverso ”, señaló Zuckerberg.

Muchos problemas del mundo real se infiltrarán en este nuevo mundo. Un probador temprano de Horizon Worlds de Facebook publicó hace unas semanas que su avatar fue manoseado por otro avatar. Tuve que pensar por un tiempo si eso era posible. Estoy en contra de todo acoso sexual, y esto demuestra que el metaverso tiene muchas reglas y límites que superar.

Con el tiempo, ¿veremos obras de arte virtuales y tokens no fungibles colgados en paredes infinitamente expandibles? ¿Fanáticos del fitness virtual? ¿Desarrolladores inmobiliarios comprando mundos virtuales? ¿Terminadores cyborg virtuales autorreplicantes? Tal vez, pero te garantizo que el metaverso, como toda nueva tecnología, será muy diferente de lo que podamos soñar hoy. Pero definitivamente mantén una de esas bolsas de vómito de las aerolíneas.

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Wonder Land: con plataformas de redes sociales como Facebook e Instagram, hemos democratizado la neurosis. Imágenes: Getty Images / Walt Disney a través de la colección Everett Compuesto: Mark Kelly

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