Perderse en los secretos finales de Death’s Door • Eurogamer.net

¡Hola! Durante los próximos días, repasaremos algunos de nuestros juegos, momentos y temas favoritos y todo eso de este año tan extraño. ¡Esperamos que disfrute mirando atrás con nosotros!

Advertencia de spoiler: esta pieza explica cómo funciona el juego final de Death’s Door. Es intencionalmente ligero en detalles, pero es muy recomendable que experimente los momentos después de los créditos usted mismo primero, por supuesto; después de todo, es uno de los mejores juegos del año, como explica nuestra revisión de Death’s Door.

Todos hemos jugado suficientes Metroidvanias y Zelda-likes para saber qué esperar a estas alturas. Al llegar a una nueva área, te encontrarás con cosas que no puedes desbloquear, alcanzar o simplemente comprender allí y entonces, así que continúas tu camino y lo guardas en lo más recóndito de tu mente, seguro sabiendo que lo harás. descúbrelo más tarde.

Esto sucede una y otra vez, poniendo en marcha mi parte favorita de estos juegos: una excusa para recorrer cada área nuevamente con un peine de dientes finos, barriendo todo lo que te perdiste. Es una especie de vuelta de victoria; atravesando adversarios que fácilmente te superaron la primera vez, usando tus nuevas habilidades para descubrir más secretos, todo para limpiar todas esas mejoras finales y convertirte en aún más poderoso antes de asumir el encuentro final.

Death’s Door tiene los mismos encantadores adornos, pero con un toque diferente. Comienza con una llave, que se deja caer después de los créditos, y se usa en una de esas observaciones que probablemente guardó para más tarde: un campanario, escondido en la esquina del mundo pero casi imposible de perder, con vista a la Puerta de la Muerte titular. Así que abre la puerta, sube la escalera hasta la cima y toca la campana, y cuando suena, todo se oscurece. Literalmente, el día se ha convertido en noche.

¿Qué vas a hacer después? Obviamente, el juego no te lo dice. Así que exploras y encuentras algunos fantasmas que te siguen. ¡Eso es nuevo! Pero ¿qué significa eso? Está perplejo de nuevo, hasta que se da cuenta de que puede ayudarlos a encontrar un hogar. Una vez que hayas especificado los espectros, te das cuenta de que otras áreas del juego también están ahora bajo el manto de la noche y tienen extraños secretos propios, por lo que comienza a desplegarse una cadena de nuevos descubrimientos y experimentación, algunos de los cuales dan cierre de su brillante y extraño elenco de personajes, y otros que presentan a otros nuevos.

Lo que hace que Death’s Door sea especial es que entiende que este tipo de finales de juego se trata menos de encontrar un nuevo desafío, sino de un redescubrimiento suave, de ser extrañamente nostálgico por las pruebas, imágenes y sonidos que experimentaste solo unas horas antes, y el estado de silencio al tocar esa campana. – con su banda sonora sustituida por un viento calmante, y el mundo ahora bañado por un resplandor tranquilo a la luz de la luna – encaja perfectamente con ese estado de ánimo.

Probablemente pasé más tiempo en el final del juego que haciendo cualquier otra cosa en Death’s Door, y fue un tiempo bien empleado.

Todas esas observaciones que no pudiste reconstruir están ahí, por supuesto, manteniéndote ocupado mientras descubres y reflexionas sobre qué más tiene reservado el juego final. Después de descubrir el propósito del campanario, pasé las mañanas del fin de semana siguientes con una nueva rutina: me levantaba, me preparaba un café y pasaba unas horas explorando todo nuevamente para ver qué me perdía. Inevitablemente fallaría, algunos de los secretos de Death’s Door están extremadamente bien escondidos, pero no me importó. Me alegré de que las cosas cayeran en su lugar gradualmente y de que todo se reprodujera en mi mente en las horas y los días posteriores, como lo hacen todos los mejores juegos. Y qué juego es Death’s Door.

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