Calendario de Adviento de RPS 2021, 20 de diciembre

Calendario de Adviento de RPS 2021, 20 de diciembre

¡Bienvenido al Calendario de Adviento de RPS 2021! Estamos revelando uno de nuestros juegos favoritos del año cada día antes de Navidad. Vuelve a consultar la publicación de Calendario para ver los juegos detrás de otras puertas.

La vigésima puerta en el Calendario de Adviento de RPS este año es muy pequeña. De hecho, casi parece lo suficientemente pequeño como para adherirse a la cabeza de alguien, si fueras el tipo de bicho raro que haría ese tipo de cosas.

Es hora de disparar la mente fantástica en Psychonauts 2

Hayden: Cuando era niño, mi parte favorita de las vacaciones era llegar. Nos detuvimos en una cabaña y no tendría ni idea de lo que había dentro. Parecía acogedor y cálido, pero se sentía extraño y extraño, y estaba listo para ser explorado. Nunca supe lo que me esperaba en cada esquina, pero siempre estaba encantada con lo que encontraba.

Psychonauts 2, la secuela de acción y plataformas del éxito de culto de Tim Schafer en 2005, provoca el mismo sentimiento. Te brinda una mecánica de plataformas acogedora que conocerás y amarás, y te enviará a una cornucopia de niveles creativos que nunca podrías haber imaginado. Mientras Raz salta entre varias mentes en su viaje para reunir a los Psychic Six, el equipo de Double Fine te reintroduce en un mundo extraño y maravilloso que instantáneamente se siente como en casa.

La historia de la búsqueda de Psychic Six y Raz Aquato para volver a unirlos se cuenta de manera divertida y caprichosa, pero siempre está claro que se trata de una exploración del dolor, la angustia y el dolor que separó al equipo. Estos temas se manejan con matices y delicadeza, pero ofrecen un trasfondo profundo que te dejará pensando durante horas si profundizas un poco más. Sin embargo, en la superficie, Psychonauts 2 es una aventura excéntrica a través de la psique humana que te llenará de curiosidad infantil mientras te sumerges en todos los niveles.

En lugar de abrumarte con enormes árboles de habilidades en los que podrías navegar durante horas, Psychonauts 2 tiene algunos poderes centrales que mejoras lentamente. A medida que avanza, cada nivel le mostrará nuevas formas de usar estos poderes, expandiendo su arsenal mientras conserva los controles simples que hacen que Psychonauts 2 sea tan accesible.

Tome la habilidad de telequinesis, por ejemplo. Este es uno de los primeros poderes que aprende Raz. Al principio, puedes usarlo para lanzar objetos a tus enemigos, una forma sencilla de defenderte de los censores y otros malos que encontrarás. Cuando comiences a luchar contra enemigos y jefes más grandes, te encontrarás atrapando proyectiles en el aire y arrojándolos hacia atrás con una venganza. Unas horas más tarde, estás corriendo por un frenético programa de juegos de cocina en el que la audiencia es los ingredientes, utilizando la telequinesis para llevarlos por una pista de obstáculos llena de trampolines y rieles de molienda. Y a pesar del dolor y la sinceridad al escuchar el juego, con cada mente que Raz entraba, me encontraba descendiendo más hacia un agujero de conejo de hilaridad.

Ya sea por el caos impredecible de cada misión o las muchas bromas de un elenco revoltoso, Psychonauts 2 constantemente inventaba nuevas formas de hacerme reír. Ya sea en las bien ubicadas frases de los otros pasantes de Pyschonaut, o las divagaciones serpenteantes de los antiguos miembros de los Psychic Six mientras cuentan sus historias pasadas, guau, me reí mucho.

Realicé la mayoría de estas misiones en un fin de semana, por lo que todo terminó en un instante. Sin embargo, este corto viaje fue uno de los más dulces de este año. Pocos juegos han dejado la misma huella que Psychonauts 2, que exhibe su mezcla de mecánicas simples y extravagantes maravillas en mi mente incluso meses después de que salieron los créditos. Raz pasa la mayor parte de su tiempo saltando dentro y fuera de varias cabezas, pero se quedó atascado en la mía, imprimiendo el recuerdo de escenas psicodélicas y risas sin fin que miro hacia atrás con cariño.

Alice Bee: Psychonauts 2 se las arregla para cruzar la línea entre las payasadas locas y las emociones de la srs, y es muy impresionante. Raz es un chico lindo, y realmente quieres que sea un agente de campo exitoso para los Psychonauts. Pero lo que más recuerdo de jugar a Psychonauts 2 es el aspecto de la cosa.

Los mundos mentales que exploras son maravillosos. Parece que, para todos los niveles, los diseñadores lograron pensar totalmente fuera de la caja, lanzar cada idea extraña al límite de su imaginación en la pared y luego empacarlo todo dentro de una caja (específicamente: la caja negra que hace que las cosas aparecen en mi pantalla) para crear una experiencia coherente. Los niveles están tan saturados, con colores, florituras de diseño, nuevas ideas. Es suficiente para hacer que su propia mente gris y aburrida se sienta inadecuada.

Es imposible elegir mi nivel favorito. ¿Es aquella en la que una ciudad durante un maremoto se imagina como la basura en el piso de una barbería? ¿El mágico país de las maravillas de ojos y flores al estilo del submarino amarillo? ¿La biblioteca llena de personajes de papel 2D cobra vida? ¿O tal vez el consultorio del dentista con paredes hechas de dientes y carne? Ah no, seguramente debe ser el jardín inundado lleno de botellas de alcohol. Y, sin embargo, también está el casino del hospital lleno de luces de neón …

Katharine: Todavía estoy asustado por los dientes, para ser honesto.