El gasto de los consumidores en aplicaciones y juegos móviles alcanzará los 133.000 millones de dólares a finales de año

En una palabra: El gasto del consumidor en NFT alcanzó niveles récord en 2021 con casi $ 27 mil millones hasta la fecha, pero palidece en comparación con lo que la gente ha gastado colectivamente en aplicaciones y juegos móviles este año. Según los últimos datos de Store Intelligence de Sensor Tower, se espera que el gasto global en aplicaciones móviles, juegos, compras dentro de la aplicación, aplicaciones premium y suscripciones alcance los 133.000 millones de dólares a finales de año, ya que las tendencias del mercado se normalizan tras la pandemia.

Eso depende 19,7 por ciento en comparación con los $ 111.1 mil millones gastados en la App Store y Google Play en 2020 y cerca del 21 por ciento de crecimiento interanual observado en 2019.

El gasto de los consumidores en aplicaciones y juegos móviles alcanzará los 133.000 millones de dólares a finales de año

Al desglosarlo por tienda de aplicaciones, Sensor Tower proyecta que el gasto de los consumidores en la tienda de aplicaciones de Apple alcanzará los 85,1 mil millones de dólares para cuando el calendario pase, un aumento del 17,7 por ciento en comparación con el año pasado. Mientras tanto, el gasto en Google Play totalizará mucho menos, 47.900 millones de dólares, pero tendrá una tasa de crecimiento anual más alta del 23,5 por ciento.

Sensor Tower dijo que el gasto de las plataformas entre sí está a la par con lo que se vio el año pasado, con la App Store generando alrededor de 1.8 veces los ingresos del mercado de Google.

El gasto de los consumidores en aplicaciones y juegos móviles alcanzará los 133.000 millones de dólares a finales de año

Se espera que TikTok sea la aplicación de mayor recaudación en todo el mundo, seguida de YouTube y Piccoma, un servicio de suscripción de manga japonés.

Mientras tanto, se espera que los juegos móviles generen $ 89,6 mil millones en ingresos, lo que representa el 67,4 por ciento de todo el gasto en aplicaciones. Si bien sigue siendo una mayoría significativa, ha bajado del 74,1 por ciento en 2019 y del 71,7 por ciento el año pasado. Los juegos de mayor recaudación incluyen PUBG Mobile, Honor of Kings y Genshin Impact, en ese orden, con Coin Master y Roblox completando los cinco primeros.