Revisión de Mechajammer: un desastre marrón roto

Revisión de Mechajammer: un desastre marrón roto
Revisión de Mechajammer
Entre su diseño raído y una cantidad impactante de errores y fallas importantes, Mechajammer es una experiencia lamentablemente miserable.
Desarrollador: Estudios Whalenought
Editor: Lobo moderno
Liberación: Fuera ahora
Sobre: Ventanas
De: Steam, GOG
Precio: 20 £ / 20 € / 25 $

Si tuviera que describir Mechajammer en una palabra, esa palabra sería “marrón”. Un segundo serían los sonidos que hace Joe Pesci en Solo en casa.

Cuando los primeros dilemas a los que te enfrentas en un juego de rol no son éticos o de personajes, sino sobre si sería más tedioso continuar con este personaje o volver a jugar con la introducción, sabes que hay un problema. En mi tercer reinicio, abandoné todo interés en interpretar a cualquier personaje que quisiera y comencé a tratar de estimar con qué terminaría esto antes. Mechajammer es un desastre. Y no solo por los errores.

En teoría, y sus avances, e incluso en una demostración anterior, Mechajammer es un juego de rol cyberpunk elegante, complejo e intrigantemente desordenado con un aspecto retro caótico.

En la práctica, lo primero que haces es cometer un error en un área marrón golpeando a las ratas. Este es un juego con un problema de ratas. Casi siempre que encuentre una puerta sin abrir, la respuesta a “¿qué hay aquí?” será “nada” o “ratas”. Como alguien cuyo primer día en el trabajo incluyó matar una rata con una pipa, le ruego a cualquier desarrollador de juegos que lea que confíe en mí en esto: luchar contra las ratas no es difícil, interesante o ni remotamente gratificante. Por favor, por favor, por favor Deja de hacernos luchar contra las malditas ratas.

Whalenought Studios, para su crédito, ha mejorado Serpent In The Staglands, su juego en el que un zorro te puede matar a golpes. Las ratas en Mechajammer no representan ninguna amenaza y mueren al menor contacto. Lo que plantea la pregunta de por qué están aquí. No solo son propensos a saltarte en el instante en que ingresas a una habitación, sino que a veces te detectan a través de una pared y salen corriendo de un edificio (cerrando la puerta detrás de ellos) para perseguirte por la calle. Tuve un salto fuera de un casillero para atacarme, lo que de alguna manera también hizo que fuera imposible alejarme del casillero, lo que obligó a otra recarga defectuosa, por lo tanto, más ratas. Mechajammer tiene un problema de falla, particularmente en la carga del juego, las conversaciones y la apertura de su inventario.

La segunda cosa que harás es rodear esta área marrón una y otra vez hasta que, por pura casualidad, te encuentres en la esquina vacía de la habitación marrón donde está la computadora, y aparecerá un texto que te indicará el inicio de sesión que necesitas borrar. el camino por delante. Podrías intentar piratear la computadora, pero probablemente no funcionará. En esta nueva área, correrás por algunos callejones marrones, a través de multitudes de personas sin hogar con ropa marrón. Otra computadora en una de las habitaciones marrones querrá una contraseña, por lo que deambulará un poco más, a veces siendo atacado por algunos gánsteres enojados. Y aquí es donde aprendes lo complicado y complicado que es el combate, porque no hay forma de evitarlo.

Al igual que Fates Of Ort, un juego mejor, el modo de combate de Mechajammer solo se mueve cuando tú lo haces. La exploración es en tiempo real, pero cuando un hostil te ve, el tiempo se detiene y solo se mueve cuando tomas medidas. Mi entusiasmo por las muchas habilidades con armas desapareció en el tercer reinicio.

Si usa armas, hará poco daño, fallará la mayoría de los disparos y encontrará varias balas. Si usas una de la media docena de opciones cuerpo a cuerpo, como mayales o armas de asta, tu arma inicial se romperá pronto y pasarán horas antes de que encuentres otra o un kit de reparación, que no estoy seguro de que exista en realidad. Si usas armas arrojadizas, una opción muy infrarrepresentada en la mayoría de los juegos, pronto te darás cuenta de dos cosas: que tu personaje no lidera automáticamente sus tiros y que tendrás que volver a recoger concienzudamente cada pequeño cuchillo. por uno. Además, con frecuencia arrojarás otras armas por accidente, olvidándote del modo de ataque en el que estabas. Independientemente de lo que uses, tu personaje a menudo se negará a moverse o lanzará un golpe en el aire mientras intentas hacer clic en el contorno del tamaño de una semilla de sésamo. de un objetivo.

La caza de píxeles es la mitad del juego, en la medida en que ofrecí una recompensa a cualquier colega que pudiera encontrar el arma que estaba buscando en una captura de pantalla marrón. Hay un ligero efecto de brillo que al menos mantiene a Mechajammer de los niveles de juegos de aventuras de los 90, pero los gráficos diminutos y marrones hacen que la mayoría de los elementos sean imposibles de reconocer. Los montones de artículos son en su mayoría redundantes o inútiles, y en el momento de escribir este artículo es imposible vender ningún artículo a nadie. No es que haya encontrado tiendas que tuvieran más para vender que los mismos cigarrillos que tiraba en la calle, o una cuerda con un icono de marcador de posición. De verdad, querido cliente, mi nuevo negocio es su ventanilla única para algunos cigarrillos y una cuerda.

La búsqueda de píxeles empeora cuando tienes lacayos, ya que se interpondrán en el camino. No he encontrado un límite claro para la cantidad de lacayos que puede reclutar, una característica que suena lo suficientemente emocionante como para que mencionarla parezca una tergiversación. Casi cualquier NPC no hostil puede ser “encantado” sin costo ni riesgo, después de lo cual se convertirá inmediatamente en tu leal esclavo mental, dispuesto a jugar Bludgeon de alto riesgo con cualquier cosa en tu camino. En la carrera con la que me quedé, puse varios puntos (en realidad dados. Siempre que se usa una habilidad, se tiran los puntos y, en lugar de aumentar las habilidades directamente, agregas otro cubo al grupo) en “social” puramente para poder usar el Encantar la opción a las hordas de personas sin hogar que deambulan y enviarlas a morir por mí para no tener que cometer una docena de gánsteres de uno en uno. Incluso puedes darles armas, y en otra característica que suena genial, los lacayos intentarán curarte cuando mueras.

Desafortunadamente, esto significa que cuando mueras con una multitud, tendrás que sentarte y esperar a que todos fallen antes de poder recargar. Es un poco más rápido presionar alt + f4. Pero el principal inconveniente es que sus sprites bloquean el mouse de esas búsquedas de píxeles. Tendrás que reclutarlos a todos uno por uno, esperando la pequeña animación cada vez, y no hay forma de distinguirlos sin hablar con ellos, lo que depende de que se queden quietos. También hace que muchas conversaciones sean redundantes, ya que puedes simplemente esclavizar la mente de casi cualquier persona en lugar de lidiar con sus opiniones.

Aunque, eso no es una gran pérdida dado que el sistema de diálogo es … apenas un sistema. La mayoría de la gente no tiene nada que decir, las pocas excepciones te tienden una emboscada para que no digas nada sin sentido y salgas corriendo antes de que puedas responder, solo ocasionalmente te piden que respondas con “ok” o “adiós”, o que abres tu inventario. Esto los invita a decir que no tienen ningún uso para ninguno de sus artículos, o que de alguna manera entran en un estado cuántico irrecuperable en el que todas las personas con las que habla tienen todo su dinero y no se lo devolverán. Un guardia me llamó “escoria” e inmediatamente se convirtió en mi leal esclava mental cuando hice clic en “encanto”. Un “evangelista” me gritó que me arrepintiera y me pidió que me uniera a él. cuando lo hice, no pasó nada. Cuando lo hice por segunda vez, el tiempo se adelantó 12 horas, sin cambiar nada. Cuando hice clic en “Encantar” en él, él también se convirtió inmediatamente en mi esclavo mental. Un guardia en otra área me advirtió que me fuera, lo que acepté, y mientras me alejaba, mis esclavos mentales sin hogar lo atacaron. El área que estaba protegiendo no contenía nada.

Estoy huyendo de la Tierra con dos personas y un robot, ninguno de los cuales importa ni hace nada. Estamos atrapados en el planeta Brown y para escapar tenemos que golpear a todas las ratas del universo.

Las opciones de diálogo del tipo “Dime más” a veces dejan la conversación en su lugar, lo que obliga a volver a cargar cuando te corta la información crítica de la trama o los elementos marrones. No es que haya ningún complot del que hablar hasta ahora. Estoy huyendo de la Tierra con dos personas y un robot, ninguno de los cuales importa ni hace nada. Estamos atrapados en el planeta Brown y para escapar tenemos que golpear a todas las ratas del universo. Tu personaje no sabe nada y no se preocupa por nada, y el único efecto de los trabajos, la edad y el sistema de ventajas / defectos que suenan coloridos y ligeramente al estilo de Darklands que he descubierto es que si en algún momento eliges el defecto “PTSD”, tu soldado se volverá catatónico durante diez minutos si dispara su propia arma. Incluso sin esto, morirás a menudo. La regeneración de salud y la tendencia de la mayoría de los enemigos a disminuir rápidamente son las misericordias bienvenidas que lo mantienen alejado de un lavado total, pero aún te superan en número y morirás sin alimentar constantemente a más personas sin hogar con el enemigo. El sigilo es lo mismo pero más lento.

El “¡Ooh!” El momento que sucede cuando los vehículos marrones aparecen por primera vez da paso al conocimiento de que ellos frenan para todos menos para ti, incluso en los estrechos, muy largos puentes marrones que se convierten en un extraño híbrido de Frogger y Syndicate mientras intentas esquivar entre autos con 15 enjambres. esclavos mentales a cuestas. Cuando aparezcan los disturbios, volverás a pensar que el juego finalmente ha salido de su terrible período de Temple Of Trials, pero no. Esta no es la animada guerra de facciones que alguien insinuó. Son solo algunas animaciones las que te matan si entras en ellas. En un momento crucé un puente largo pero quedé atrapado entre un motín mortal y un automóvil mortal, que es cuando descubrí que incluso te pueden atropellar cuando intentas salvar el juego, ya que ni siquiera abres el menú. hará una pausa, lo cual es doblemente extraño cuando lo hace una rata.

Los puentes me llevan a la navegación, que es un verdadero dolor de cabeza. La vista principal es isométrica y el mapa no marca la mayoría de los puntos de referencia o su posición, lo que hace que las calles marrones sean confusas para moverse, ya que también está al revés. Lo retro es una cosa, pero un mapa tan arcaico que es anterior al concepto de Norte es nuevo para mí. El movimiento es peor, ya que su interpretación de la línea de visión barras incluso intentando para moverse a un lugar que no puede ver, como, por ejemplo, a través de una puerta. Tienes que empujar la puerta para abrirla, luego arrastrarlos torpemente a través de ella, luego dentro de la habitación marrón, luego luchar contra algunas ratas o darte cuenta de que está vacía, luego hacerlo todo de nuevo para salir. Eso es si no se atasca y te obliga a entrar y salir de la puerta un par de veces. Caminar por las esquinas en el interior es como programar un roomba en tiempo real mientras tu compañero de piso lo formatea cada pocos segundos, y lo único bueno que puedo decir sobre las puertas es que no son marrones. Es simplemente arrastrar los pies y hacer clic y caminar de un lado a otro en un mapa feo y vacío con controles molestos, a menudo que no responden y sin razón para preocuparse por nada.

Podría continuar describiendo los defectos y fallas de Mechajammer durante mucho, mucho más tiempo de lo que podría soportar jugarlo. El gran alivio al exorcizar mis quejas es lo más cerca que he estado de disfrutarlo desde mi breve entusiasmo por la promesa de su pantalla de creación de personajes. Entre su diseño horrible y raído y una cantidad impactante de errores y fallas importantes, esta ha sido una experiencia absolutamente miserable y ni siquiera está cerca de encajar en el lanzamiento.