El sector de juegos de realidad virtual aumentaría un 30% para 2027, dice el fundador de Zero Latency

¿Cómo crees que ha evolucionado el sector del juego a lo largo de los años en India?

Años: El negocio del juego es actualmente la industria en expansión más rápida del mundo. Los videojuegos han progresado desde líneas y formas monocromáticas hasta tecnicolor 3D altamente realista en los últimos 70 años. Esta tecnología ha madurado hasta el punto en que está siendo buscada por otras industrias, incluidos los efectos especiales y los simuladores de entrenamiento.

El sector ha crecido de forma espectacular en las dos últimas décadas, lo que no siempre ha sido fácil. El negocio de los juegos ha cambiado más en los últimos 20 años que en los 50 anteriores, gracias a la competencia acalorada entre los fabricantes de consolas.

Las velocidades de Internet más rápidas significaron que los jugadores ya no tenían que conectar físicamente sus computadoras para jugar entre sí. Como resultado, vieron el auge de los juegos en línea. El siglo XXI también vio el lanzamiento de la próxima ola: juegos en el hogar que impulsaron las estaciones de juego, consolas y XBox. A medida que los juegos se volvieron más accesibles y más gente empezó a jugarlos, nació el juego social. Apareciendo originalmente como parte de las plataformas de redes sociales, permitían que los amigos jugaran entre sí en juegos de rompecabezas como Scrabble, o se enviaran ‘ayuda’ en forma de vidas o elementos para ayudar en su juego. Farmville, Candy Crush Saga, Angry Birds y E sports.

Sin embargo, el desarrollo más significativo ha sido la integración de los juegos competitivos, que condujo al surgimiento de la realidad virtual. Los juegos de realidad virtual han recorrido un largo
en la última década, expandiéndose en un 25% a USD 12 mil millones solo en 2019, con un aumento del 30% previsto de 2020 a 2027. Con una participación del 40% de los ingresos mundiales, se prevé que Asia Pacífico continúe dominando el mercado global de juegos de realidad virtual durante los próximos 5-7 años. Se prevé que Corea del Sur y la India tendrán la mayor demanda de juegos de realidad virtual en esta área, debido a su mayor ingreso disponible y las mejoras tecnológicas en las industrias del juego y el entretenimiento.

Además, la aparición de “Free Roam VR” en India (marcas como Zero Latency India), que permite a los usuarios ser transportados a un mundo virtual sin estar conectados por cables y caminar libremente en un espacio a escala de almacén, está impulsando el desarrollo de salas de juegos de realidad virtual en la nación. Los jugadores juegan en un entorno social (utilizando tecnología de captura de movimiento y sensores de proximidad) en estas salas de juegos, lo que les proporciona la emoción y la emoción de compartir con sus familiares y amigos.

¿Dónde ve los juegos de estudio en los próximos años en términos de tamaño del mercado, base de consumidores y competencia?

Años: Aunque, nuevamente, los juegos de estudio no son relevantes para nuestro concepto.

Los juegos de realidad virtual han recorrido un largo camino en la última década, expandiéndose en un 25% a USD 12 mil millones en 2019, con un aumento del 30% previsto de 2020 a 2027. Con una participación del 40% de los ingresos mundiales, Asia-Paciï¬ ?? c Se prevé que continúe dominando el mercado mundial de juegos de realidad virtual durante los próximos 5 a 7 años.

Se prevé que Corea del Sur y la India tendrán la mayor demanda de juegos de realidad virtual en esta área, debido a su mayor ingreso disponible y las mejoras tecnológicas en las industrias del juego y el entretenimiento.

¿Cuál es su opinión sobre el panorama de las inversiones en los juegos de estudio teniendo en cuenta el mercado y el consumo de la India?

Años: No es muy relevante para nuestro concepto.

¿Puede compartir más sobre las nuevas tecnologías utilizadas en los juegos?

Años: La pregunta 5 lo cubre en gran medida, ya que Free Roam VR es el último e incluso con una penetración generalizada de los juegos, solo hay de 2 a 3 jugadores en este segmento y tales experiencias son accesibles solo en 55 ubicaciones en todo el mundo.

¿Cómo visualiza la industria del juego dado que es una de las emergentes en India?

Años: La industria del juego de India se ha elevado a la cima de las clasificaciones mundiales, gracias a su rápida expansión (estimada en 3.900 millones de dólares para 2025) y su inmenso potencial. Aunque los juegos móviles actualmente dominan la industria, los jugadores pronto se sentirán atraídos por experiencias de juego realistas a medida que la tecnología mejorada de AR y VR esté más disponible.

En India, “Free Roam VR” (marcas como Zero Latency India) está impulsando el desarrollo de salas de juegos de realidad virtual. “Free Roam VR” permite a los jugadores ser transportados a un entorno virtual sin estar conectados por cables y sin tener que caminar libremente en una sala a escala de almacén. Los jugadores juegan en un entorno social (utilizando tecnología de captura de movimiento y sensores de proximidad) en estas salas de juegos, lo que les proporciona la emoción y la emoción de compartir con sus familiares y amigos.

Los indios, en particular los millennials y la Generación Z, están impulsados ​​por la cultura YOLO y, por lo tanto, se sienten más atraídos por experiencias premium (salas de juegos de realidad virtual) que por productos (auriculares de realidad virtual). Están ansiosos por disfrutar de experiencias trepidantes y realistas en una configuración simulada junto con sus amigos y sienten la adrenalina frente a jugar solos en dispositivos o auriculares de realidad virtual en casa.

Por lo tanto, las experiencias de realidad virtual y las salas de juegos que se encuentran en la brecha están experimentando una gran popularidad en las ciudades metropolitanas y es solo cuestión de tiempo que la penetración en todo el país contribuya a su sólido crecimiento.

¿Algún factor específico que vea es la necesidad de la industria del juego para convertirse en un sector completo frente a una economía en crecimiento?

Años: Entonces, aunque creo que los juegos de realidad virtual serán el segmento de más rápido crecimiento del negocio de los juegos en los próximos años, ¡el gasto y la falta de experiencia social ahora están impidiendo la aceptación de los juegos de realidad virtual en la India! En el negocio de los juegos de realidad virtual, existe una fuerte competencia entre los jugadores (HTC, Facebook, Google, Sony) para crear cascos de realidad virtual asequibles y penetrar en el mercado para expandir la base de consumidores.

Además, las experiencias de juego de realidad virtual premium que ofrecen emocionantes encuentros reales en una configuración simulada con sus compañeros son más atractivas para los millennials y la Generación Z.

Por lo tanto, para que la realidad virtual se convierta en la corriente principal de los juegos, creemos que las empresas deben cambiar su

ofertas a una experiencia de juego activa y social como la nuestra, que es un paso adelante del concepto actual individual y estacionario de las empresas de juegos de realidad virtual que se centran en las arenas de juegos de realidad virtual y las experiencias de realidad virtual libres para que las personas disfruten de la experiencia junto con sus amigos y familia serían los líderes en el segmento. Además, dado que la edad y el género ya no son un obstáculo para disfrutar de una experiencia así, creemos que hay una gran oportunidad por delante para las empresas de juegos de realidad virtual.