Cyberpunk 2077 y CD Projekt nunca deberían ser perdonados

Cyberpunk 2077 y CD Projekt nunca deberían ser perdonados

Cyberpunk 2077: nadie parece aprender nunca (foto: CD Projekt Red)

Un lector está enojado con la idea de que GTA: The Trilogy Definitive Edition y Battlefield 2042 parecen no haber aprendido nada de Cyberpunk 2077.

No puedo decir que me sorprendió ver a CD Projekt una vez más tratando de restarle importancia al desastre que es Cyberpunk 2077. Casi pone a su empresa de rodillas. Con lo que puedo simpatizar en términos de los desarrolladores ordinarios que trabajan en él, pero las personas a cargo sabían absolutamente lo que estaban haciendo cuando lo lanzaron y asumieron que el bombo lo llevaría el tiempo suficiente para que lo arreglaran. Estaban convencidos de que la gente literalmente toleraría cualquier cosa siempre que las promesas parecieran lo suficientemente tentadoras.

Lo mejor que salió de esto fue la prueba de que la gente realmente tiene límites, que no van a aprovechar cualquier cosa debido a la exageración o al reconocimiento de marca y ningún juego es un éxito garantizado si no respeta al cliente.

Durante un tiempo pareció que esto tendría un impacto positivo en la industria en general, ya que los editores de repente se preocuparon de que sus juegos los convirtieran en parias si se lanzaban en mal estado y, por lo tanto, se aseguraban de que no lo hicieran. Eso duró unos meses, pero tan pronto como llegó la presión y hubo que cumplir con los plazos, todos cedieron e inmediatamente volvieron a sus viejas costumbres.

Todo esto culminó con el mes absolutamente miserable que acabamos de tener, con GTA: The Trilogy – Definitive Edition y Battlefield 2042 lanzándose en un estado terrible, y Call Of Duty: Vanguard y Skyrim Anniversary Edition no son mucho mejores. Todo lo cual dejó en claro lo único que les importa a los editores: asegurarse de que sus juegos estén disponibles para Navidad.

Al igual que Cyberpunk 2077, que salió en esta época el año pasado, no les importa el juego, no les importa el impacto a largo plazo en su reputación y ciertamente no les importamos nosotros, los clientes. .

Con Battlefield 2042, EA pasó de ser uno de los juegos más esperados del año, que estaba destinado a vencer a Call Of Duty, a un desastre horriblemente aburrido y lleno de errores que, sí, podría terminar igual de bueno dentro de dos años, pero cuando se lance. simplemente no era adecuado para su propósito.

GTA fue aún peor, porque el juego solo se anunció un mes antes de su lanzamiento, por lo que en ese momento debieron saberlo y podrían no haberlo anunciado nunca y esperar hasta el próximo año cuando estuvo listo. De todos modos, se perdieron el aniversario de GTA 3 y nadie pidió los tres juegos a la vez, por lo que fue una forma súper obvia de tomar atajos sin quejas reales.

Tal vez no podrían haber vendido solo GTA 3 por el precio completo, pero, seamos sinceros, probablemente podrían haberlo hecho. E incluso con solo ganar £ 40 más o menos, les habría reportado más dinero en general con tres remasterizaciones. Pero no, tiene que ser ese beneficio a corto plazo cada vez.

Uno pensaría que estos editores deben vivir al día de la forma en que actúan. ¿Estaba Rockstar al borde de la bancarrota o algo así, que tenían que conseguir la mayor cantidad de dinero posible, lo más rápido posible? No claro que no. Son una de las compañías de juegos más ricas del mundo, pero simplemente no pudieron mantener a raya la codicia.

Ahora que es imposible saber cuánto se venden realmente los juegos, es difícil decir cuánto están siendo castigados por sus errores, pero Battlefield 2042 definitivamente no parece haberlo hecho tan bien como se esperaba. Pero ¿qué pasa con su reputación, a estas empresas no les importa? Seguramente Rockstar debe hacerlo e incluso si EA sabe que todos los odian, ahora probablemente hayan matado a la franquicia de Battlefield por completo, después de tres fallos seguidos.

Aunque no tengo ninguna simpatía. Cyberpunk 2077 fue el ejemplo perfecto de lo que no se debe hacer y nadie aprendió nada de él. ¿Por qué retrasar hasta mañana, cuando puede ganar dinero hoy? Esa es la lógica, pero ninguno de ellos parece pensar en el día siguiente y en lo que sucede cuando todos asumen que tus juegos siempre están rotos y no vale la pena comprarlos.

Por el lector Terry Gold

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