Revisión de Battlefield 2042: el futuro de la guerra no tiene sentido

Una tormenta de arena, uno de los efectos del cambio climático en Campo de batalla 2042mundo (ambientalmente sin dientes).

Un evento desconocido hace que casi todos los satélites que orbitan la Tierra se estrellen en 2040.

Trozos de una pared destructible.

Esos silos se incendian.

Hay muchas explosiones.

Cada mapa tiene una pequeña introducción de estilo cinematográfico.

Hay un juego fascinante enterrado en los páramos devastados por el clima de Campo de batalla 2042La premisa sombría y apocalíptica que casi no tiene nada que ver con los tiroteos frenéticos y las explosiones caóticas de vehículos por las que la serie es conocida.

En cambio, la configuración, que prácticamente no se encuentra en ningún lugar dentro del juego propiamente dicho, se lee como algo salido de Metal Gear Solid: en el futuro cercano, los fenómenos meteorológicos extremos y los desastres ambientales del cambio climático desestabilizan países de todo el planeta, lo que hace que más de mil millones de refugiados que huyen se unan en una nueva clase de exiliados sin nación llamados «No-Pats». Sin hogares a los que regresar, forman grupos mercenarios privados para protegerse en medio de las crecientes tensiones por los recursos.

Ya al ​​borde, la civilización recibe otro golpe cuando un evento desconocido deja fuera de servicio a la mayoría de los satélites, dejando a Estados Unidos y Rusia (las únicas dos superpotencias que quedan en pie) señalando con el dedo el uno al otro por el consiguiente apagón y colapso económico global. Cada lado responde a través de una guerra indirecta, desplegando de manera encubierta fuerzas de tarea No-Pat para salvaguardar sus intereses en las zonas de conflicto climático. Botas en el suelo, vienes como uno de los varios miembros del personal de operaciones especiales, luchando en batallas sin sentido. hasta el hastío en un mundo arruinado por el lado que te pague.

Lástima que realmente esté jugando 2042 no hay nada mejor que esto.

Aquí vamos de nuevo…

Cuando DICE anunció que el lanzamiento del juego se retrasaría un mes en lugar de pasar a algún momento de 2022 como muchos otros títulos que enfrentan retrasos relacionados con la pandemia, el plan se sintió como una bandera roja. Jugar la beta drásticamente mal hecha del mes pasado, supuestamente una compilación que ya tenía meses, no ayudó a mis sospechas de que algo podría haber estado mal. Aún así, a pesar de todos los errores y problemas de equilibrio que vi, me pareció posible que suficientes bits de Campo de batallaEl ADN se horneó en 2042es el núcleo para salvar una secuela competente solo para jugadores múltiples … eventualmente. (No es que este sea un territorio nuevo para los desarrolladores:Campo de batallas 4 y V lanzado en estados igualmente inacabados durante la última década).

Sin embargo, después de poner a prueba el lanzamiento minorista, no estoy del todo seguro de que «arreglar» algunas de las decisiones fundamentales que se toman aquí sea posible sin un reinicio completo. Como están las cosas, 2042 aparece como un nadir confuso en lugar de una secuela evolucionada, lisiado por una sensación de inutilidad. A pesar de todas sus supuestas innovaciones, pocos hacen mucho para fomentar el trabajo en equipo, posiblemente la razón principal Campo de batallaLa guerra de múltiples niveles y gran escala siempre ha funcionado, con decisiones de diseño de momento a momento que se conciben de manera desconcertante y se equivocan en la ejecución. Es desorientador, absurdo (no en el sentido positivo y frenético que esperarías), con errores y, en general, una tarea difícil de jugar.

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Algunos de estos problemas se abordarán en las próximas semanas y meses, seguro. Simplemente no está claro que agitar una varita mágica de reequilibrio sobre armas, vehículos y terreno del mapa podría no ser suficiente. Por ahora, 2042 ofrece una pequeña colección de experiencias multijugador inconexas, a veces casi rotas, que logran marcar técnicamente las casillas de juego que esperarías del explosivo sandbox en línea de la serie, aunque como los propios No-Pats, si te dan muchos incentivos para preocuparte es una historia diferente.

2042 trata de tener algo para todos en sus tres modos distintos, con su llamativa suite Portal de forma libre en particular, que otorga una libertad relativa para hacer todo tipo de sesiones multijugador cruzadas locas. Guerra total, la más auténtica Campo de batalla-y del trío, se compone de dos elementos básicos tradicionales de captura del punto objetivo: el modo Conquista clásico de la serie y Campo de batalla 1 y VEl empujador frontal ofensivo, Breakthrough. Hazard Zone y Portal adoptan enfoques alternativos: uno reduce las batallas a un concurso limitado de supervivencia por equipos de 32 jugadores (a la Escape de Tarkov), y el otro funciona como un editor de juegos granular que puede combinar armas, equipos y mapas entre 2042 y múltiples juegos anteriores.

DICE también intenta sacudir el juego de manera más drástica que sus dos últimas secuelas de períodos. Los campos de batalla anárquicos característicos de la serie ahora han aumentado significativamente en escala, con el recuento de jugadores aumentado a 128 en las consolas y PC de la generación actual, mientras que la selección de personajes también ha cambiado. En lugar del sistema de cuatro clases de los juegos anteriores, 10 especialistas jugables de No-Pat componen una revisión al estilo de Modern Warfare 2019. Cada soldado recibe un arma o herramienta única, además de una habilidad exclusiva. Agregue un sistema meteorológico dinámico, modificaciones de armas sobre la marcha y peligros ambientales a gran escala que ocurren al azar, y tiene las características de un tirador que al menos suena emocionante en el papel, si alguno de ellos funcionó.

Clima dinámico en el trabajo.

Así es como luce una plantilla típica.

Luchando en El Alamein, recreado desde Campo de batalla 1942 para el modo Portal.

Hay algo de paisaje, al menos.

Piezas como esta plataforma de lanzamiento de cohetes en Orbital son pocas y distantes entre sí.

Constantemente recibiendo disparos.

Días de derrota

Como su modo tradicional, All-Out Warfare es donde la mayor parte de los jugadores que se quedan con 2042 probablemente acudirá en masa, y donde sentirá más agudamente los defectos del juego. Lo primero que notará es la falta general de pulido que afecta al juego: problemas visuales; modelos con fallas, ragdolling; disparos inconsistentes y con cuerdas; desequilibrios de vehículos y armas; niveles que son visualmente menos detallados y monótonos que BF1, V, o 2042el tráiler de debut supuestamente «en el motor»; el mapa de implementación demasiado meticuloso y difícil de leer. Difícilmente excusables para un lanzamiento triple A, muchos de estos, sin duda, ya están en cola para arreglos en el futuro.

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Algunos de los problemas más integrales que descubrí son más difíciles de cuantificar. Para empezar, tener 128 jugadores en el campo a la vez no es efectivo para la colosal actualización inmobiliaria por mapa. Como en juegos anteriores, eres libre de aparecer en cualquier área ocupada por tu equipo en Conquest, que enfrenta a facciones rivales entre sí en un concurso para tomar y mantener tantos puntos de captura como sea posible. Solo que ahora hay muchos más puntos para capturar por mapa que en las entradas anteriores, y como un reloj, su equipo pronto se dividirá en varias direcciones debido a eso.

Esto no fue un gran problema en Campos de batalla. Los puntos de captura generalmente estaban lo suficientemente cerca como para que, dondequiera que surgieran orgánicamente las luchas por la supremacía, era lo suficientemente sencillo para que su equipo se concentrara o reapareciera cerca. Con más jugadores y una gama más amplia de puntos, su equipo inevitablemente se dividirá en varios sectores, sin un impulso centralizado específico.

Sin organización, hace que la batalla fluya de forma errática y confusa, y rara vez te prepara para el tipo de caos controlado que Campo de batalla sobresale cuando se hace bien. Estos momentos ideales, cuando las elecciones de clase de los jugadores se complementan entre sí y los atacantes y defensores están trabajando ampliamente hacia un objetivo común, conviértete en los destellos más raros de un juego mejor, reemplazado por escenas de caos desquiciado.

Es poco probable que te encuentres con otro soldado del escuadrón de cuatro miembros. 2042 te atrapa, por lo que en la mayoría de los casos puedes olvidarte de hacer uso de Campo de batalla vBuddy-revive sistema, que hace un regreso algo inútil aquí. Y aparecer en la brecha con un compañero de escuadrón entrando y saliendo del combate activo es con frecuencia una sentencia de muerte instantánea. Es casi imposible orientarse antes de tropezar con un nido de avispas de jugadores enemigos; un asalto en dos frentes de proyectiles de tanques y cohetes que llueven el infierno desde arriba; la bala de ese francotirador que nunca viste venir; o un aerodeslizador abriendo un camino irregular en medio del fuego incoherentemente entrecruzado. Si logra hacer mella en un punto de captura de zona de muerte mientras se balancea entre equipos, no espere mantenerlo por mucho tiempo.

Los partidos duran al menos 40 minutos, pero a veces se sienten como una eternidad. Aunque la reserva de reapariciones de cada bando es finita, el número de «tickets» es lo suficientemente abundante como para que la muerte pierda toda relevancia. (Podría importar más si 2042La selección limitada de armas no se sintió tan desigual, pero aquí estamos.) Los mapas en sí son otro culpable: vastas extensiones de ellos carecen de cobertura, lo que puede convertirte en un objetivo fácil si no te cruzas con otros compañeros de equipo en un vehículo.

Con los datos telemétricos correctos del jugador, probablemente podría estudiar las mareas matizadas de las escaramuzas para descubrir exactamente por qué los reflujos y los flujos se terminan. 2042Los campos de batalla no funcionan. Sin eso, puedo decir que pasé la mayor parte de mi tiempo haciendo ping-pong entre sectores en un vano esfuerzo por sentirme en control de, bueno, cualquier cosa. Esta táctica rara vez fue efectiva, con luchas por la ofensiva. y defensa sintiéndose igualmente como búsquedas vacías. La mitad de las veces, el arma demasiado entusiasta florecía alrededor de mi rifle de asalto o ametralladora ligera, lo que significaba que ni siquiera podía golpear a los enemigos en un rango cercano al contacto, y tratar de derribar vehículos con un lanzacohetes sin retroceso se sentía como disparar un disparador de guisantes. Por lo que pude ver, las experiencias de la mayoría de los otros jugadores fueron similares a las mías. Estos podrían resumirse en una palabra: inútil.