Revisión de Exo One: una hermosa carrera de mármol de ciencia ficción que carece de ritmo o fricción

Revisión de Exo One: una hermosa carrera de mármol de ciencia ficción que carece de ritmo o fricción
Exo One revisión
Un viaje de ciencia ficción en el que te deslizas y te deslizas por paisajes planetarios épicos, pero que pierde rápidamente todo impulso.
Desarrollador: Exbleativo
Editor: Juegos de Future Friends, Exbleative
Liberación: Fuera ahora
Sobre: Ventanas
De: Steam, Xbox Game Pass
Precio: £ 15 / $ 15 / € 16

Quizás no me gusten las vistas de ciencia ficción tanto como pensaba. Exo One ofrece una serie de paisajes planetarios grandiosos y desolados para sumergirme, rodar y deslizarme, pero sus entornos dramáticos y su recorrido inusual me dejaron frío.

No creo que sea reductivo describir Exo One como Tiny Wings de Christopher Nolan. Nolan agradecería este viaje de salto de planeta a través del espacio y el tiempo por su gran escala. Cada planeta al que te lleva es enorme, y el mejor de ellos tiene un concepto igualmente épico. En los primeros planetas, esto tiende a significar que están meteorológicamente banjaxed de alguna manera: me deslicé a través de mundos acuáticos mientras eran golpeados por meteoros, caí como una canica por montañas volcánicas en erupción y me arrojé a través de tormentas eléctricas.

Mientras tanto, el clásico móvil Tiny Wings es invocado por su nave espacial y su inusual método de propulsión. No tiene motor, sino que manipula la gravedad para sumergirse alternativamente cuesta abajo o flotar en el aire. El uso de estas habilidades en tándem convierte la superficie de cada mundo en una estación de esquí, y golpear la siguiente rampa del tamaño de Cairngorm de la manera correcta se siente como si te lanzara la distancia de Aberdeen a Dundee.

Esta escala es tanto el atractivo del juego como, creo, su caída.

Cualquiera que sea la naturaleza del planeta, tu objetivo sigue siendo el mismo: alcanzar la luz blanca distante disparada hacia el cielo que te disparará como una bala de cañón hacia el próximo planeta.

Mis primeros intentos de navegar en Exo One fueron torpes. Perdí el tiempo de mis descensos y perdería la pendiente que estaba buscando, o dejaría de sumergirme demasiado tarde y rodaría cuesta abajo hacia el camino por el que vine. Se siente pésimo perder impulso constantemente y reconstruirlo desde cero. Es posible progresar con solo empujar hacia adelante y hacer rodar la forma de la pelota de manera constante por el suelo, pero hacerlo se siente como el equivalente a quitarse los esquís y optar por caminar.

Esto es lo que sucede cuando se toma la fotogrametría de Hull.

Luego, después de 30 minutos aproximadamente de progreso incómodo, ¡éxito! Encontré el ritmo del terreno, comencé a caer con estilo, y pronto fui recorriendo grandes distancias a grandes velocidades. Fue estimulante, al principio, mientras patinaba sobre cadenas montañosas y lanzaba mi barco tan alto que rompía las nubes.

«Despojado de desafíos, el turismo es el principal atractivo de Exo One»

Sin embargo, mi rápido deslizamiento por la curva de aprendizaje del juego también eliminó a Exo One de cualquier fricción, en todos los sentidos. Mientras que andar por el suelo se siente incómodo y lento, deslizarse por el aire se siente casi nada en absoluto. No hay sensación de velocidad una vez que estás en lo alto. Exo One te obliga sabiamente a retroceder, caer en picado recarga tu planeo, pero una vez que este movimiento se vuelve trivial de realizar, hacerlo una y otra vez revela que la diferencia entre los planetas es principalmente cosmética.

Ya sea agua, lava o nieve, cadenas montañosas o islas flotantes en el cielo, hice lo mismo una y otra vez en Exo One. Corría cuesta abajo para ganar velocidad y cargar mi barco; cambiar a deslizarse en la pendiente ascendente hasta que se agote la carga; y luego de vuelta en la cuesta abajo para comenzar el proceso de nuevo. Y otra vez. Y otra vez. Luego dirígete a un nuevo planeta y hazlo un poco más.

Tiny Wings fue un juego de ataque de puntuación diseñado en torno a breves ráfagas de juego. Exo One es una experiencia de una sola historia y necesita jugadores para poder progresar continuamente. Despojado de la mayoría de los desafíos, eso hace que el turismo sea su atractivo principal: un Abzû galáctico o un Rez Infinite de ciencia dura, juegos que me encantan, pero después de unos minutos en cada nuevo mundo, incluso el impacto visual de Exo One desaparece. A veces me sentía como un jugador de Tribes que se había ausentado sin permiso en el infinito procedimental más allá de las fronteras del nivel real.

El siguiente reinicio valiente de DC reemplaza a Superman con un disco de piedra inexpresivo.

Hay varios intentos de reintroducir el desafío. Hay objetos coleccionables opcionales que amplían la carga máxima de tu planeo, lo cual está bien. En un par de mundos, se le anima a volar a través de túneles y canales más pequeños, pero nunca se siente bien disputar su impulso y su amplio círculo de giro en espacios reducidos. Un planeta posterior obstaculiza por completo algunas de las habilidades de tu nave, pero hace que superar el terreno ondulado sea más engorroso que interesante.

En los niveles geográficamente más ambiciosos del juego, la cámara de Exo One lo decepciona. Le gusta acercarse tanto que su nave entra en una confusión giratoria sobre qué camino tomar, y en momentos en los que las distancias son tan vastas que no hay un escenario para usar como marco de referencia, es difícil saber cómo traer su nave de regreso. bajo control.

En este punto, la última esperanza de Exo One para mantener el impulso es la historia que une su viaje. Contado a través de fragmentos de diálogo e imágenes estáticas que ocasionalmente parpadean en la pantalla, amplifica con éxito la sensación de insignificancia y alienación comunicada por la escala cósmica del juego, pero es demasiado simple o demasiado vago para ser convincente.

Más allá de su éxito como pieza de estado de ánimo, es tentador recomendar Exo One únicamente por su paisaje. Como máquina para generar fondos de escritorio o protectores de pantalla, es de primera clase. Creo que a algunos de ustedes les encantará solo por esto. Pero como dije arriba, tal vez no me gusten las vistas de ciencia ficción tanto como pensaba. Mucho antes de que las cortas tres horas de Exo One llegaran a su conclusión, solo quería que fuera Exo Done.