Los documentos del domingo | Escopeta de papel de piedra

Los documentos del domingo | Escopeta de papel de piedra

The Sunday Papers es nuestro resumen semanal de excelentes escritos sobre (en su mayoría) videojuegos de toda la web.

Los domingos son para bañarse antes de cortarse las uñas, porque es lo más inteligente. Antes del clip, leamos los mejores escritos de esta semana sobre juegos.

Para PC Gamer, Natalie Clayton escribió sobre cómo los mundos virtuales ya son mejores de lo que será el metaverso. Ni siquiera había considerado el Metaverso y su dependencia de muchas personas que poseen auriculares VR, que no son exactamente baratos en este momento. Además, algunas buenas ideas de la gente sobre la inmersión física están fuera del punto. Muy buena lectura.

A pesar de toda la charla de Facebook y Microsoft sobre conectar a las personas a través de avatares 3D sin vida y conferencias telefónicas de realidad virtual, hay una ignorancia sobre las formas en que los jugadores siempre encuentran comunidad en los espacios virtuales. No vamos al ciberespacio para tener reuniones de negocios, lo hacemos para encontrarnos con extraños en todos los continentes, para fingir ser cosas que no somos y descubrir a las personas que somos, para crear fantasías hiperespecíficas y, sí, para reconocer al elefante en la habitación, para participar en una gran cantidad de sexo virtual extraño.

En Eurogamer, Emad Ahmed habló con Steven Spohn sobre accesibilidad y más. Me gusta cómo Spohn arroja luz sobre la mentalidad de «marcar casillas» de los desarrolladores y editores cuando se trata de accesibilidad. Dice que no debería ser una lista de verificación, sino una «mentalidad».

Y, afortunadamente, es cada vez más fácil probar cosas nuevas. «Servicios de suscripción [like Game Pass] son un regalo del cielo, especialmente para las personas con discapacidades «, dice.» Esto no se convertirá en un anuncio promocional de Microsoft aquí, pero es genial para las personas que simplemente no saben si podrán tocar algo. «Spohn tiene atrofia muscular espinal, una discapacidad física que causa problemas con el movimiento; me dice que no puede contar la cantidad de veces en el pasado que ha investigado un juego solo para descubrir que no podría jugarlo sin piratear archivos.

Para Unwinnable, Rob Rich escribió una publicación rápida sobre la naturaleza inmersiva del tedio. Algo por lo que me siento muy fuerte, esto. Por no decir Jett: The Far Shore es el único, pero definitivamente es un juego que se beneficiaría, en mi humilde opinión, de menos momentos de «mantén pulsado X para escalar / entrar / comer / respirar».

No Man’s Sky es una especie de simulador espacial expansivo y complicado, pero el despegue y el aterrizaje son solo una cuestión de presionar y mantener presionado un botón. Elite: Dangerous tiene todo un proceso por el que debes pasar, especialmente en una estación espacial, que incluye solicitar autorización para atracar, volar manualmente a la plataforma de aterrizaje designada, ajustar tu velocidad, ajustar tu trayectoria, no bajar la nave demasiado rápido, etc. . Es innegable que es más complicado de lo necesario y es exactamente por eso que me encanta, porque se siente mucho más como si estuviera pilotando una nave espacial cuando tengo ese nivel de responsabilidad y control.

Para Vice, Gita Jackson escribió sobre cómo el mundo de Shin Megami Tensei V simplemente no se preocupa por ti en absoluto. He estado dándole vueltas a la idea de conseguir este juego o no, pero este artículo me dice que es posible que todavía no esté emocionalmente preparado para afrontarlo.

En Shin Megami Tensei V, el fracaso suele ser emocionalmente devastador. Al igual que Nocturne, este juego no tiene guardado automático, y los puntos de control son pocos y distantes entre sí, especialmente en las primeras horas del juego. He perdido una gran cantidad de progreso en este juego debido a encuentros aleatorios con enemigos, del tipo que no suele ser difícil en otros tipos de juegos. Tuve que, en un momento dado, bajar mi Switch después de perder un encuentro aleatorio antes de que tuviera la oportunidad de atacar. Perdí el progreso de una noche entera.

Finalmente, Greenskull muestra lo que sucede cuando subes de nivel tu Grappleshot en la campaña de Halo Infinite. Y Dios mío, parece satisfactorio.

La música de esta semana es Honey de Yoko Kuzuya. Aquí está el enlace de YouTube y el enlace de Spotify. Una delicia pop.

Ese soy yo. ¡Que tengan todos un buen domingo!