Vista previa de la campaña de Halo Infinite: un buen comienzo para la misión más crucial de Master Chief

Vista previa de la campaña de Halo Infinite: un buen comienzo para la misión más crucial de Master Chief

En los momentos iniciales de la campaña de Halo Infinite, un piloto abatido le dice al Jefe Maestro: «Tienes una bala contra todo un ejército, ¿qué puedes hacer por tu cuenta?» Chief, con todo el estoicismo por el que los fans han llegado a amarlo, responde con esa icónica voz grave: «Es suficiente».

Después de un par de entradas mediocres, me he sentido cada vez menos atraído por la franquicia Halo, por lo que fue difícil no leer ese momento. Para mí, una vez que fui un fan acérrimo, Halo Infinite se siente como la última oportunidad del desarrollador 343 Industries para revitalizar mi fandom. Y, según lo que he jugado de la campaña, podría ser suficiente.

Tráiler de descripción general de la campaña Halo Infinite

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La campaña causa una primera impresión increíblemente fuerte a través de una secuencia cinematográfica dramática. Halo Infinite establece el drama de su narrativa al colocar la historia a la sombra del fracaso del Jefe Maestro, que queda al descubierto cuando el piloto mencionado lo descubre y descongela.

Mientras el Jefe flotaba por el espacio, criogénicamente congelado, los Desterrados abrieron un camino de guerra sangriento a través de las fuerzas del UNSC. A todos los efectos, la lucha ha terminado y los Desterrados están en la cúspide de la victoria; el golpe mortal será asestado a la humanidad cuando aseguren el control sobre Zeta Halo. Es en este estado de cosas, y lo que Chief representa dentro de él, que me encontré comenzando a recordar por qué amaba tanto esta franquicia y su personaje.

El piloto, aún sin nombre, representa la realidad del mundo en el que se desarrolla Halo Infinite. Ha perdido mucho y su desesperación por sobrevivir y regresar a cualquier apariencia de hogar que le quede es evidente. En cada oportunidad, le ruega al Jefe que camine hacia el otro lado cuando se acerque una batalla. El piloto no ve la victoria como una posibilidad: solo más muerte y destrucción.

Pero, como antes, Chief es una vez más esa voz de esperanza. Su lucha por salvar a la humanidad comienza con una caída por el espacio, abriéndose paso entre los restos mientras busca todas las armas y municiones que pueda encontrar para darse la oportunidad de luchar. Mientras lo hace, suenan sombrías teclas de piano, y siente como el regreso de un héroe, que se lanza a situaciones imposibles solo porque es su deber. Es cierto que esto suena como casi todos los demás títulos de Halo que existen, pero lo que distingue a Infinite es que esta configuración narrativa y el peso emocional con el que se intercambia están respaldados por la jugabilidad.

Las primeras tres misiones de la campaña de Infinite son asuntos clásicos de Halo: se siente familiar y cómodo, como te sentirías cuando luchas a través de una pieza fija en uno de los primeros tres juegos de Halo. El hecho de que Infinite comience evocando con éxito esos juegos es, para mí, una gran señal. Estas misiones son una muestra de una arquitectura de ciencia ficción impresionante en la que luchas por pasillos estrechos, disparando frenéticamente a los Grunts que corren y chillan de esa manera cómica que lo hacen, y finalmente emergen a habitaciones más abiertas donde puedes esconderte y saltar mientras tú lo haces. intercambia golpes de frente con los Brutes o trata de pegarle a las élites engañosas con granadas. Es ese juego clásico de Halo que comienza con un solo disparo y, antes de que te des cuenta, has disparado, granado y te has abierto camino a través de docenas de enemigos y despejado una habitación: suave, rudimentario y oh-so -satisfactorio.

Gran parte de estas primeras misiones se dedican a preparar el escenario para la historia. Sin estropear nada, y porque no sé exactamente a dónde va y cómo se desarrollará, Cortana todavía tiene un papel importante que desempeñar en la narrativa, aunque supuestamente se haya ido. Su presencia está entretejida en lo que sucede de una manera que le da la presencia de una mano invisible que guía los eventos. Aunque es temprano, también hay indicios de lidiar con temas de mortalidad, legado y responsabilidad, lo que es una perspectiva emocionante para una franquicia tan famosa como Halo.

Con el grappleshot, hay una sensación de dominio que puedes ejercer sobre el campo de batalla que se siente realmente estimulante.

Donde Infinite realmente se hizo realidad, al menos durante las pocas horas que lo jugué, fue cuando dejó a Chief en un mundo abierto. Aquí, los cambios realizados en el marco de juego de Halo que se sintieron incómodos en juegos anteriores se sintieron como en casa en este nuevo. La configuración es simple y me atrevería a decir demasiado familiar, dada la prevalencia de los juegos de acción de mundo abierto, pero dentro del contexto de Halo, se siente fresco y emocionante.

Chief se deja caer sobre Zeta Halo y se colocan algunos marcadores en el mapa. Algunos conducen a una misión principal que avanzará en la historia, mientras que otros te permiten ayudar a los soldados del UNSC que se han encontrado en un apuro. Hay miembros de alto valor del ejército desterrado que puedes intentar eliminar, o núcleos espartanos para rastrear y usar para mejorar tu equipo. En el tiempo que tenía, pude mejorar el tiempo de reutilización del tiro de agarre e incluso darle la capacidad de aturdir a los enemigos brevemente. También había opciones para mejorar el rendimiento de mi escudo, con otros equipos y actualizaciones claramente por descubrir.

También salpicadas alrededor del mapa hay bases de operaciones avanzadas que han sido invadidas por Banished. Eliminando a las fuerzas de ocupación aquí, el Jefe puede recuperarlas y permitir que las fuerzas del UNSC establezcan una fortaleza. Hacer esto es increíblemente satisfactorio porque te permite, como el legendario super soldado Jefe Maestro, descender sobre enemigos desprevenidos y arrasarlos, eliminándolos de manera experta uno por uno en una lluvia de balas y bombas. Los enemigos reaccionan a tu presencia, algunos huyen aterrorizados, otros intentan descaradamente mantenerse firmes.

Estas misiones FOB se sentían como grandes batallas, pero contenían ubicaciones dentro de un mundo abierto más grande. Los enemigos no se sentían como presa fácil y a menudo me encontraba con la espalda contra la pared. Aquí es donde entró en juego el grappleshot, que le permite a Chief engancharse a las superficies e impulsarse a sí mismo, y es un verdadero cambio de juego para Halo.

Incluso en el poco tiempo que he pasado con el juego, no me veo jugando a otro Halo sin él. El grappleshot aporta una sensación de dinamismo a la experiencia de combate de Halo que tanto se ha perdido, en medio de tiradores como Call of Duty, Battlefield, Apex Legends y otros contemporáneos más enérgicos. El grappleshot introduce consideraciones estratégicas que simplemente no existían antes, lo que le permite al Jefe jalar elementos y objetos en el entorno, ya sea una pistola o un bote explosivo. Le permite aferrarse a los enemigos y acortar la distancia rápidamente para lanzar un ataque cuerpo a cuerpo aplastante directamente en la cara, y luego girar en el aire y fuera de la vista con la misma rapidez.

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Con el grappleshot, hay una sensación de dominio que puedes ejercer sobre el campo de batalla que se siente realmente estimulante. E incluso fuera del combate, moverse por el vasto mundo abierto se hace aún más agradable con el grappleshot. Pude escalar los acantilados con facilidad, y saltar desde alturas ridículas y aterrizar con seguridad simplemente luchando en el último momento. A veces, me sentía como un guijarro rozando la superficie del agua y era un placer.

Estos elementos por sí solos son un buen augurio para el formato de mundo abierto. Moverse por Zeta Halo con el tiro de agarre y luego descender sobre Banished atrincherado para eliminar los FOBs solo parece que podría ser una gran nueva adición a la fórmula de Halo, y una que moderniza una franquicia que, para mí, ha estado luchando por encontrar un cómodo nuevo ritmo para trabajar en la era posterior a Bungie.

Pero creo que la implicación más amplia de lo que representan el mundo abierto y las diversas misiones que se ofrecen en él es mucho más emocionante para mí. Las primeras 343 misiones de Infinite se sienten como diciendo que sabe que todavía tiene algo de trabajo por hacer; que necesita demostrar que Halo y el Jefe Maestro todavía tienen lo que se necesita. Y eso es exactamente de lo que se siente el juego: a diferencia de los últimos juegos de la serie, Halo Infinite no solo quiere decir Master Chief es un espartano legendario, quiere que probar eso.