John Carmack emite algunas palabras de advertencia para Meta y sus planes de metaverso

John Carmack, visto aquí con un prototipo de gafas Oculus Rift.

El CTO de consultoría de Oculus, John Carmack, ha sido optimista sobre la idea del «metaverso» durante mucho tiempo, como lo será entre los primeros en señalar. Pero el cofundador de id Software pasó una buena parte de su discurso de apertura de gran alcance el jueves sonando bastante escéptico de los planes del recientemente renombrado Meta (anteriormente Facebook) para construir ese metaverso.

«Realmente me preocupo por [the metaverse]», y yo creo en la visión», dijo Carmack, antes de agregar rápidamente: «He estado argumentando bastante activamente en contra de cada uno de los esfuerzos metaversos que hemos intentado desarrollar internamente en la empresa, incluso desde tiempos previos a la adquisición». esa aparente contradicción es un tanto irónica, como dice Carmack: «Tengo muy buenas razones para creer que emprender la construcción del metaverso no es en realidad la mejor manera de terminar con el metaverso».

Hoy, Carmack dijo: «El camino más obvio hacia el metaverso es que tienes una sola aplicación universal, algo así como Roblox«Dicho esto, agregó Carmack,» dudo que una sola aplicación llegue a ese nivel de hacerse cargo de todo «. Eso se debe a que una sola mala decisión de los creadores de ese metaverso del jardín amurallado puede cortar demasiadas posibilidades para los usuarios y creadores. «Simplemente no creo que un jugador, una empresa, termine tomando todas las decisiones correctas para esto», dijo.

Agrandar / Roblox podría convertirse en un metaverso, dice Carmack, pero el control por parte de una sola entidad hace que tal cosa sea poco probable.

La idea del metaverso, dice Carmack, puede ser «una trampa de miel para los ‘astronautas de la arquitectura'». Esos son los programadores y diseñadores que «solo quieren mirar las cosas desde los niveles más altos», dijo, mientras se salta el » detalles de tuercas y tornillos «de cómo funcionan realmente estas cosas.

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Estos llamados astronautas de la arquitectura, dijo Carmack, «quieren hablar en términos muy abstractos sobre cómo tendremos objetos genéricos que pueden contener otros objetos que pueden tener referencias a estos y derechos a eso, y podemos pasar el control de uno a otro. el otro.» Ese tipo de agitar las manos de alto nivel hace que Carmack «solo quiera romper [his] pelo … porque eso no es lo que realmente importa cuando estás construyendo algo «.

«Pero aquí estamos», continuó Carmack. «Mark Zuckerberg ha decidido que ahora es el momento de construir el metaverso, por lo que están girando enormes ruedas y fluyen recursos y definitivamente se hará el esfuerzo».

Construya productos, no arquitectura

Carmack usó su propia experiencia creando Condenar como ejemplo del valor del pensamiento concreto basado en productos. En lugar de simplemente escribir motores de juegos abstractos, escribió juegos en los que «parte de la tecnología … resultó ser lo suficientemente reutilizable como para aplicarse a otras cosas», dijo. «Pero siempre fue impulsado por la tecnología en sí, y la tecnología fue lo que habilitó el producto y luego, casi accidentalmente, habilitó algunas otras cosas después de él».

Por otro lado, construir una infraestructura pura y enfocarse en «prepararse para el futuro y planificar las generalizaciones amplias de las cosas», corre el riesgo de «hacer que sea más difícil hacer las cosas que está tratando de hacer hoy en nombre de las cosas que espera hacer». hacer mañana, y [then] en realidad no está ahí o no funciona bien cuando uno quiere hacer eso «, dijo.

Con ese fin, Carmack habló con cierta aprobación de los productos Meta concretos como Horizon Worlds y Horizon Workrooms, que se pueden juzgar claramente por el valor que aportan a los usuarios. Interactuar con otros avatares en Workrooms, en particular, puede ser mucho más agradable que mirar una pared de caras de Zoom, dijo Carmack. «Tienes que usar las cosas para sacarle valor», dijo. Hacer que Workrooms realmente funcionara también requirió una solución de problemas técnicos detallados para ayudar con el procesamiento de audio inesperado y los problemas de latencia, soluciones que ahora se pueden aplicar a muchos otros productos de metaverso, agregó.

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Agrandar / Replicar un programa como Facebook Connect del próximo año en el metaverso sería una gran prueba de concepto, dijo Carmack.

Pero mientras Carmack identificó algunas «cosas buenas» sobre la posible copresencia de la realidad virtual en Horizon Worlds, señaló que está «muy lejos del metaverso de nuestras visiones». Si bien conversar con 16 personas en una sala de Worlds es agradable, dijo, está muy lejos de ser algo así como una conferencia del mundo real que podría tener «miles de personas dando vueltas» y deambulando por sesiones y conversaciones por capricho. Crear plenamente ese tipo de experiencia de conferencia en persona, sin la necesidad de viajar largas distancias, es «lo que siempre hemos estado promocionando es el valor de la realidad virtual», dijo.

Con esa visión en mente, Carmack dijo que está «poniendo un guante» que «deberíamos estar haciendo [Facebook Connect] en el metaverso «para el programa del próximo año.» Estaré realmente decepcionado si estoy sentado aquí el próximo año frente a un equipo de video y una cámara en la realidad física haciendo esta charla «, dijo. por los pasillos o caminando por el escenario como mi avatar frente a miles de personas, transmitiendo la información a través de múltiples plataformas «.

Centrarse en la misión de trasladar Connect al metaverso, dijo Carmack, es un objetivo concreto que «asegurará que estamos haciendo algo que sea valioso al menos para nosotros, y luego muy probablemente será valioso para muchos otros lugares». . «