Xbox presenta etiquetas de accesibilidad en su tienda

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Xbox ha anunciado la incorporación de etiquetas de accesibilidad a Microsoft Store.

La nueva función ya está disponible para los miembros de la Xbox Accessibility Insiders League, quienes brindarán comentarios antes de que las etiquetas estén disponibles para todos en los próximos meses, dijo Xbox.

Las etiquetas mostrarán el nivel de accesibilidad de un juego para que los jugadores sepan qué se incluye antes de comprar el título. Las etiquetas incluirán características como menús de juegos narrados, opciones de subtítulos, reasignación de entradas, compatibilidad total con el teclado y jugabilidad con un solo stick, entre otras. Habrá un total de 20 etiquetas disponibles.

Habrá criterios que cumplir para que los desarrolladores puedan incluir estas etiquetas. Por ejemplo, los subtítulos deberán «cumplir con un tamaño de fuente específico» y tendrán la opción de cambiar su tamaño «hasta en un 200%», dijo Xbox.

En su anuncio, que fue parte de Xbox Accessibility Showcase, la compañía también dio a conocer un curso gratuito de accesibilidad de juegos para desarrolladores, que cubrirá los fundamentos del tema. Se lanzará a fines de octubre en el sitio web de Microsoft Learn y los interesados ​​en obtener más información pueden leer más en esta página.

La publicación del blog también destacó las funciones de accesibilidad que llegarán a Halo Infinite y las nuevas configuraciones que llegarán a Xbox Series S | X, entre otras. Puedes leer el anuncio completo aquí.

Más transparencia en las tiendas sobre las funciones de accesibilidad para que los jugadores puedan tomar una decisión informada antes de comprar un juego es algo que los defensores de la accesibilidad han estado pidiendo repetidamente durante los últimos años.

Esto es algo GamesIndustry.biz discutido recientemente en un artículo sobre accesibilidad, con el fundador y director de operaciones de Can I Play That, Courtney Craven, argumentando que las opciones de accesibilidad, como las opciones de tamaño de subtítulos y la reasignación de controladores, deberían ser parte de la certificación de los juegos.

Un pionero de la accesibilidad, Xbox anunció un conjunto de pautas para la accesibilidad en los títulos de Xbox a principios de este año, y una plataforma de prueba para que los desarrolladores puedan hacer que sus juegos sean más accesibles.