Potion Craft es un relajante simulador de tienda de alquimia que es sorprendentemente estratégico

No esperaba que me gustara tanto la mecánica de elaboración de pociones, pero es divertido de planear

Después de verlo en la lista de los más vendidos de Steam hoy, solo tenía la intención de incursionar en Potion Craft: Alchemist Simulator, un juego recientemente lanzado sobre la creación de pociones para divertirse y beneficiarse de los juegos agradables y TinyBuild. Bien, 90 minutos después, eso seguro que fue ingenuo.

No estoy seguro de su historial con los juegos basados ​​en navegador en la era Flash, pero fue un momento en el que me arriesgaría con juegos sencillos y terminaría jugando obsesivamente hasta haber visto y hecho todo. Poción artesanal Golpéame de una manera similar: tiene un estilo ilustrado simple pero muy efectivo y una vibra relajada de “comerciante amigable” que me atrapó. Y, me sorprende decirlo, la mecánica de elaboración de pociones es muy divertida de descubrir.

Con una tienda prometedora, todos los días arrancará plantas de su jardín, las combinará en un tu de posibles formas diferentes de preparar pociones de la manera más eficiente posible y venderlas para satisfacer las solicitudes de los clientes, algunas de las cuales son confusas en el mejor de los casos. Hay algunos desbloqueos de progresión basados ​​en XP ligeros (por ejemplo, para mejorar su destreza en el regateo o el comercio), y algunos objetivos más grandes como una máquina de alquimia para trabajar, pero eso es lo esencial.

La mecánica de Poción artesanal son bastante fáciles de entender: este es un juego basado en el mouse en el que arrastra físicamente los ingredientes, los tritura, los coloca en un caldero y calienta la mezcla, enjuaga y repite. La parte más complicada es aprovechar al máximo los ingredientes recolectados (y comprados) cada día; averiguar el uso óptimo de lo que tiene y lo que idealmente necesita entregar. Si puede mantener contentos a todos los posibles clientes, tendrá una gran reputación. Pero si intentas darles el tipo incorrecto de poción, o simplemente no tienes los ingredientes que necesitas ese día y tienes que rechazarlos, se pondrán de mal humor.

El minijuego de regateo es la parte más “activa” de Poción artesanal.

Acerca de esas pociones: en lugar de tomar sin pensar un poco de esto y un poco de aquello para hacer una mezcla particular de la misma manera cada vez, Poción artesanal permite, y eventualmente exige, más creatividad. Cuando esté elaborando, verá un mapa con algunos buenos iconos (como libros que otorgan XP) y algunos malos (como montones de calaveras y huesos).

Cada ingrediente tiene su propio “camino” predeterminado que formará en el mapa alquímico, y al combinar estratégicamente los ingredientes, uno tras otro, podrá “construir” una ruta que le permitirá serpentear para evitar los puntos que arruinan la poción y finalmente aterrizan en un marcador final que corresponde a un tipo de poción. Si bien esa es una forma bastante prolija de desglosarlo (honestamente, consulte el avance), en la práctica, es fácil. Sin embargo, hay profundidad.

X marca el lugar. En este ejemplo, si llego al marcador del corazón, terminaré con una poción de curación solicitada con frecuencia.

Lo que es interesante es que tienes mucho control sobre cómo se construyen estas “rutas” en el mapa; puedes usar la fuerza bruta con un montón de ingredientes repetitivos que cubren poco terreno pero que no son extravagantes y difíciles de trazar, puedes use el ingrediente crudo o tritúrelo para alterar la longitud del camino, y puede agregar un poco de agua a su caldero para empujar su posición en el mapa hacia el punto de partida. Es una mecánica bastante novedosa para un juego de artesanía, y combinada con la progresión más amplia de la simulación del comerciante, es una mezcla divertida.

Una vez que haya creado una poción, puede guardar la receta, momento en el que ya no tendrá que volver a armarla manualmente (suponiendo que tenga exactamente los mismos ingredientes).

Si alineas tu poción exactamente correctamente, terminarás con un resultado de nivel superior.

Después de mi sesión de 90 minutos, subí de rango varias veces vendiendo constantemente las pociones correctas sin rechazar a demasiada gente, y marqué todos los objetivos en los primeros dos capítulos del libro El camino del alquimista, así que hice un buen mella. Al mismo tiempo, la velocidad a la que estoy progresando se ha ralentizado significativamente. El juego largo, la estrategia del panorama general, todavía se me escapa. Operar mi tienda de manera sostenible, sin jugar tan rápido y suelto que corra el riesgo de erosionar la reputación de mi alquimista, será difícil.

Ahora sé lo que estás pensando: “¿Acceso anticipado? Guardemos esto para un día lluvioso “.

Lo entiendo, y siento lo mismo con la mayoría de los juegos en progreso, pero todo aquí está pulido y creo que ya hay suficiente contenido para justificar no esperar. Es un ciclo satisfactorio, incluso si faltan algunas funciones (ciertos botones tienen una advertencia de “todavía en acceso temprano”) y las opciones (incluidos los controles) son escasas.

Hablando de eso, realmente me gusta este desglose visual de lo que sigue para el juego:

Algunos de los ganchos a más largo plazo aún no están finalizados. Estoy más interesado en los nuevos elementos de plantación.

Y más contexto sobre futuras actualizaciones del desarrollador:

“En la versión actual, el jugador ya puede interactuar con la máquina de alquimia, que será la herramienta principal para avanzar hacia la creación de una piedra filosofal. Vamos a introducir más efectos de pociones, recetas, ingredientes y bases de pociones. El proceso de gestión de la tienda de pociones también se expandirá, ya que los jugadores podrán mejorar su jardín, trabajar en su reputación y desarrollar sus talentos de alquimista. Para asegurarse de que hacer pociones no se convierta en una rutina, algunos clientes solicitarán pociones con condiciones especiales. También tenemos planes para numerosas mejoras en la calidad de vida, por lo que necesitaríamos muchos comentarios de los jugadores “.

Si estás intrigado Poción artesanal está en Steam en Early Access por $ 13.49 durante la semana de lanzamiento.

Llegué con pocas o ninguna expectativa, ya había oído hablar de este juego una vez, probablemente en un escaparate, pero nunca profundicé en él, y ya me he convertido en un fan. ¡Es una joya!

[This impressions piece is based on a Steam Early Access build of the game provided by the publisher.]

Jordan Devore

Jordan es miembro fundador de Destructoid y póster de imágenes aparentemente aleatorias. Son todo menos aleatorios.

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