Life is Strange: revisión de True Colors

Alex Chen llega a la pequeña ciudad de Haven Springs en Colorado para volver a conectarse con su hermano Gabe, perdido hace mucho tiempo, después de pasar años separada de él en el sistema de atención social. Ella ahora alberga un secreto: el poder de leer y experimentar las emociones intensas de otras personas, y una esperanza desesperada de que esta habilidad no se derrame de manera impredecible nuevamente. Esto está destinado a ser un nuevo comienzo, un lugar en el que finalmente pueda encajar y encontrar un hogar. Pero la tragedia golpea pronto, Gabe muere, y Alex debe aprender a aceptarse a sí misma y comprender su poder para descubrir lo que Haven Springs realmente ha estado escondiendo.

Life is Strange: revisión de True Colors

Editor: Square EnixDesarrollador: Cubierta NuevePlataforma: Jugado en Xbox Series XDisponibilidad: Disponible el viernes 10 de septiembre (PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One, Xbox Series X / S) y más adelante este año en Switch

Si todo eso suena a clásico Life is Strange, tendrías razón, y si esa es la calle principal al estilo de tu pequeña ciudad de Arcadia Bay, igualmente te sentirás como en casa en Haven Springs. Este es un juego de Life is Strange que ha hecho los deberes para lo que los fanáticos querían y se apegó de manera algo rígida a esa lista de solicitudes. Ponga en cola a una joven protagonista carismática pero con los pies en la tierra, la capacidad de ejercer un poder especial usted mismo y un regreso a una pequeña comunidad de personajes con los que se familiarizará a medida que avanza cada capítulo. También se muestran avances claros, con algunos de los mejores diálogos de la serie y sus actuaciones en pantalla más naturales y matizadas hasta la fecha gracias a los giros estelares de los jugadores clave del juego, además de la brillante animación de personajes del desarrollador Deck Nine.

True Colors también ve el regreso de Steph, la favorita de los fanáticos, de la precuela de primer nivel Life is Strange de Deck Nine, Before the Storm. Aquí, nuevamente, roba escenas y corazones, ahora empleada como dueña de una tienda de discos de Haven Springs y DJ de radio residente. Alex también rápidamente se hace amigo de Ryan, un guardaparques local de voz suave y mejor amigo de Gabe. Juntos, Ryan y Steph ayudan a investigar las circunstancias de la muerte de Gabe y actúan como el par de posibles intereses amorosos de Alex. Otros personajes de la ciudad desempeñan papeles secundarios: el padre de Ryan, un héroe local venerado que le da a Alex una habitación y un trabajo; La afligida novia de Gabe que tiene un hijo pequeño de una relación anterior; una mujer de negocios local mayor que lucha con la aparición de la enfermedad de Alzheimer; y su hija, cuyo novio imbécil es empleado de la gran corporación estereotípicamente malvada de la ciudad.

Pero mientras estas otras subtramas se esfuman, es la muerte de Gabe lo que se cierne sobre toda la historia, mientras que los intentos de Alex por descubrir qué sucedió realmente son la principal fuerza impulsora detrás de su trama. No estaba seguro de la decisión de Deck Nine de reunir a Alex y Gabe solo para matar rápidamente a este último; del mismo modo, el hecho de que la salida anticipada de Gabe de los procedimientos ha sido claramente telegrafiado en el marketing del juego. ¿Por qué estropear esa sorpresa? ¿Por qué no hacer que Alex simplemente llegue en busca de respuestas? Pero hay patetismo que se debe explotar aquí, y la posterior pérdida de la cálida presencia de Gabe solo se hace más trágica después de haber visto a los hermanos juntos brevemente. True Colors casi convierte su constante montaña rusa emocional en un tropo, ya que los frecuentes momentos de euforia del juego (como cuando Alex finalmente se soltó el tiempo suficiente para hacer el tonto y tocar la guitarra de aire) son seguidos inevitablemente (a veces literalmente) por frecuentes golpes en el estómago. En el transcurso de sus 10 horas, la historia de True Colors me dejó riendo y atragantándome a partes iguales.

El debut como actriz profesional de Erika Mori como Alex es un punto culminante.

No todo funciona. La historia a veces se siente como si avanzara a un ritmo demasiado rápido, como cuando se reanuda solo unos días después de la muerte de Gabe, y con qué rapidez se reanuda la vida de los afectados. Las entradas del diario y las publicaciones en las redes sociales en el teléfono de Alex ayudan a llenar algunos de los espacios en blanco emocionales, mientras que los objetos coleccionables de flashback encontrados usando el superpoder vagamente definido de Alex se dejan para conectar algunos hilos narrativos importantes. Me sorprendió lo poco que se podía explorar de Haven Springs y lo pocos entornos nuevos que se ofrecían a medida que avanzaba la historia. True Colors es un juego claramente lineal, aunque en el que puedes elegir con qué personaje de una tienda hablas antes que con otro. Esto está bien, aunque hace que la sugerencia del juego de un mundo más abierto y la capacidad de «vagar libremente por las calles, tiendas y espacios ocultos» de la ciudad parezcan exageradas.

Cuando llegan las grandes decisiones, la vaguedad del poder de Alex tampoco ayuda. En momentos posteriores de la historia de True Colors, Alex puede elegir ‘absorber’ las emociones dolorosas de los personajes secundarios para darles paz, aunque el juego no se demora en las consecuencias. Es una oportunidad perdida para agregar peso a las decisiones de Alex y conocer sus habilidades. En el original Life is Strange, se demostró que la incursión de Max con el viaje en el tiempo tenía intereses físicos y metafísicos. En su secuela, la telequinesis de Daniel se mostraba con frecuencia como una fuerza destructiva y consumidora que debía ser templada y controlada. Aquí, me quedé preguntándome si era moralmente correcto borrar los sentimientos de alguien para borrar su dolor, aunque nunca me sentí recompensada (o condenada) por una exploración más profunda de lo que esto significaba para la persona con la que me estaba entrometiendo.

Pero cuando la escritura y las actuaciones del juego levantan el misterio de una pequeña ciudad de manera tan brillante, y lo que se muestra en la pantalla, las conversaciones y los momentos tranquilos de reflexión que forman el núcleo de la narrativa, se interpretan de manera tan brillante, me complace dejar que True La sensación general de los colores pasa por alto mis preocupaciones más pequeñas, así como mi necesidad de que todo tenga sentido. En ese sentido, quizás sea mejor no pensar demasiado en cómo la capacidad de Alex para leer las emociones y los monólogos internos solo aparece cuando hay una nueva pista por descubrir, y solo entonces brinda la información suficiente para avanzar en la trama.

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Críticamente, la historia de True Colors está bien redondeada, con un final satisfactorio y definitivo tanto para su misterio central como para el viaje personal de Alex (y como todos los buenos thrillers deberían ofrecer, hay una resolución que puedes deducir por ti mismo si estás pagando lo suficiente atención). No es un error para mí que True Colors cuente una historia esbelta que prioriza la calidad sobre la cantidad, los sentimientos sobre los detalles más finos y un sentido de que la serie, como Alex, ha vuelto a sus raíces después de un período de ausencia y cambio.

Mientras que Life is Strange 2 actuó para interrumpir la fórmula original y participar en temas más pesados, True Colors es un riff más seguro en el debut de Dontnod, pero uno cuya calidad le permite sostenerse por sí solo sin sentirse demasiado como una banda de versiones. Deck Nine es un estudio sumamente talentoso, True Colors deja claro, y más que digno de continuar con la franquicia Life is Strange.

Cuando su historia comenzó a concluir, me quedé sintiendo una punzada de tristeza porque mi tiempo con los personajes de True Colors estaba llegando a su fin. Después de cuatro años de espera para ver qué hizo Deck Nine a continuación, devorar este hermoso juego en dos sesiones de cinco horas se sintió casi un desperdicio, y es aquí donde sentí las ventajas y desventajas del cambio de la serie de un calendario de lanzamiento episódico. Logísticamente, estoy seguro de que lanzarlo de una vez es la ruta más fácil, y la ventana de lanzamiento de 14 meses de Life is Strange 2 fue claramente demasiado larga para mantener el interés de todos. Aún así, me sentí triste de que los brillantes personajes de True Colors y sus problemas continuos no vivieran inacabados en mi cabeza por más tiempo, animados por la alegría de diseccionar y teorizar lo que vendría después, uno o dos meses después. En esto, tal vez, pueda simpatizar con Alex: aceptar algo precioso y atesorarlo mientras dure.