Amazon, Netflix, Peloton y Zoom quieren hacer un videojuego

Amazon, Netflix, Peloton y Zoom quieren hacer un videojuego

Peloton estrena su primer videojuego integrado en la aplicación, llamado Lanebreak

Peloton estrena su primer videojuego basado en el ritmo para sus bicicletas estáticas, antes de su lanzamiento completo este invierno.

Wibbitz, Wibbitz

Más empresas de tecnología quieren entrar en el negocio de los videojuegos.

Solo durante la semana pasada, Netflix, Peloton, Zoom y Amazon agregaron juegos a sus planes comerciales.

La potencial promesa de los videojuegos hace que el medio sea atractivo. Se espera que el mercado global de videojuegos, estimado en $ 177,8 mil millones en 2020, supere los $ 200 mil millones para 2023, pronostica Tom Wijman de la firma de investigación Newzoo.

Pero no hay garantía de que estos grandes nombres tengan éxito. Varios grandes fracasos como 3DO y N-Gage salpican la línea de tiempo de la industria e incluso empresas con un historial de videojuegos como Atari, Nintendo, Sega y Sony han tenido reveses.

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No busque más allá de Amazon para ver los desafíos. El gigante de la tecnología y la venta minorista en línea se ha expandido a los videojuegos durante varios años, incluida su compra de Twitch por casi mil millones de dólares, que creció como una plataforma de transmisión centrada en videojuegos.

Pero Amazon ha cancelado o eliminado varios juegos desde que abrió su propio estudio hace siete años. Su juego más nuevo, “New World”, saldrá a finales de agosto y las pruebas de los jugadores han comenzado.

Peloton está desarrollando un juego basado en el ritmo llamado “Lanebreak” para sus modelos Bike y Bike +, que se lanzará este invierno. “Incluso en las primeras pruebas, hemos descubierto que las personas que anteriormente no habrían usado Peloton están interesadas en esta dirección y les haría más propensos a hacer ejercicio”, dijo David Packles, director senior de gestión de productos de la empresa.

Zoom incluye juegos entre las nuevas aplicaciones y opciones de eventos que planea mantener a los usuarios y empresas dependiendo de la plataforma de videoconferencia. Además de “Heads Up!” un juego de fiesta desarrollado con Ellen DeGeneres, la aplicación “Kahoot!” le permite incorporar juegos de aprendizaje en las videoconferencias.

Netflix planea desarrollar juegos móviles que se incluirán en las suscripciones de los miembros sin costo adicional, anunció la compañía net TV. “Hablamos sobre los videojuegos durante varios años, escribiendo los pros y los contras del momento de la entrada”, dijo el CEO Reed Hastings en una entrevista en video publicada en YouTube el martes. Los videojuegos tienen “propiedades como la película, de las que puedes poseer la propiedad intelectual (propiedad intelectual). Puedes tener estas largas franquicias y (puede) ser muy positivo para nosotros, desde el punto de vista de la estructura de la industria, si podemos dominar el conjunto de habilidades”.

Las especulaciones sobre los planes de Netflix se produjeron después de que la compañía a principios de mes contratara a Mike Verdu como vicepresidente de desarrollo de juegos. El ejecutivo de videojuegos había estado anteriormente en la compañía de realidad virtual Oculus, Electronic Arts y Zynga.

“Agregar videojuegos al servicio Netflix mejora la propuesta de valor al expandir la gama de entretenimiento a una actividad de ocio adyacente de más rápido crecimiento”, dijo Todd Juenger, analista de Bernstein Research, en una nota a los inversores esta semana.

Hizo referencia al director ejecutivo de Netflix, Reed Hastings, que a menudo citaba a “Fortnite” como su mayor competencia. “Si sus suscriptores a veces o con frecuencia eligen videojuegos como una alternativa a ver Netflix, ¿por qué no ofrecerles esa opción dentro de Netflix?” Juenger escribió.

Sin embargo, también ofreció que “el historial de compañías de entretenimiento de video heredadas que desarrollan sus propios videojuegos es muy pobre”.

¿Qué más pasó en tecnología?

Jeff Bezos. Después de que su compañía espacial Blue Origin completara con éxito su primer vuelo espacial tripulado, con Bezos a bordo, el fundador de Amazon donó 100 millones de dólares cada uno al chef José Andrés y al analista de televisión Van Jones, ambos con fundaciones benéficas.

Colapso de Internet. Otra semana, otra interrupción en línea. El jueves, una interrupción importante de Internet interrumpió muchos sitios web populares, incluidas las aerolíneas Delta y Southwest, los sitios financieros Charles Schwab, US Bank y Fidelity, y una combinación de otros sitios, incluidos FedEx, UPS, HBO Max, Costco, EA y las empresas de tecnología Amazon. Google y Microsoft. También se vieron afectados en el evento, que duró aproximadamente una hora, los servicios de juegos, incluido el sitio de la tienda de juegos PlayStation Network y Steam para PC.

Desinformación. Los senadores estadounidenses Amy Klobuchar, demócrata por Minnesota, y Ben Ray Luján, demócrata por Minnesota, presentaron la Ley de desinformación sobre la salud, que crearía una excepción en virtud de la Sección 230 de la Ley de Decencia en las Comunicaciones para responsabilizar a las empresas de redes sociales como Facebook y Twitter. por la difusión de información errónea sobre la salud.

Pausa del juego

Para aumentar el realismo en su próximo videojuego “FIFA 22”, EA Sports hizo que 22 jugadores de fútbol profesionales usaran trajes de captura de movimiento y jugaran partidos reales. Los datos recopilados serán utilizados por la inteligencia de aprendizaje automático del videojuego para crear animaciones auténticas en tiempo real a medida que los jugadores combinan los botones del controlador. EA Sports también agregó a su primera locutora al juego: Alex Scott, quien jugó para la selección nacional inglesa y el Arsenal de la Superliga femenina.

Esta semana en Talking Tech

En el podcast de Talking Tech, hablamos sobre la computadora de mano portátil para juegos Steam PC que se acaba de revelar, los nuevos teléfonos plegables y dispositivos plegables de Samsung, y cómo ver los Juegos Olímpicos de Tokio en 4K.

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