Explosión de alienígenas sobre la marcha – Destructoid

Tengo una sensación bastante poderosa de déjà vu jugando Contra devoluciones. El mes pasado, me senté con Mega Man X DiVE y me encontré disfrutando de la transición de la franquicia al formato móvil gratuito. Pensé que Capcom hizo un buen trabajo al capturar la esencia de Mega Man X antes de encadenarlo a las características típicas de los juegos F2P. Controla bien, todos los personajes se ven maravillosos, y aunque no proporcionó mucho desafío de plataformas, el juego logró traer algo de alegría en mis diversos descansos y almuerzos.

Pensé que podría ser el único juego gratuito al que alabo este año y, sin embargo, aquí estoy menos de un mes después, teniendo casi exactamente los mismos pensamientos sobre Contra devoluciones.

Contra devoluciones nos llega de Konami y TiMi Studio Group, el último de los cuales también está detrás del recientemente lanzado Pokémon Unite. El juego debutó por primera vez hace unos cuatro años en China y ahora está llegando a nuestras costas, trayendo consigo un nivel de pulido que esperarías en un juego que ha estado en el mercado durante tanto tiempo. Como con Mega Man X DiVE, Contra devoluciones controla bastante bien, utiliza el objetivo automático además de un objetivo manual en su mayoría confiable, y muestra un cierto nivel de apreciación por la historia de la franquicia.

La historia no es tan especial: extraterrestres, soldados malvados, científicos corruptos, pero la historia nunca ha sido realmente el atractivo de la serie. Al menos no para mi. Me he centrado más en el juego apretado de correr y disparar y en el hecho de que la franquicia presentaba a dos hombres sexys y musculosos llamados Bill y Lance, que juntos suenan como acompañantes que encontrarías en la sección de clasificados de números antiguos de Honcho. Los jugadores comienzan con Bill desbloqueado, pero necesitarás ganar a Lance, así como a varios otros personajes de la franquicia. Sheena de Contra: Cuerpo duro y Ray Poward de Contra: Legacy of War están en juego, al igual que los personajes originales como Jean y Code 018, los cuales parecen haberse perdido en su camino hacia el juego en el que se supone que deben estar y simplemente se decidieron por ser gacha pulls aquí.

Cada personaje jugable puede hacer doble salto y equipar dos armas que pueden alternar en la batalla. Las armas tienen un medidor de enfriamiento que debe reponerse después de haber agotado todas sus balas, por lo que si eres lo suficientemente rápido como para cambiar tu arma, puedes mantener esas armas encendidas sin detenerte. Dentro de cada nivel, hay power-ups para desbloquear como Spread Shot o Flamethrower, tal como lo hiciste en el juego original. Pero ahora, esas habilidades también se encuentran en armas dedicadas que puedes desbloquear. Cada personaje también tiene dos ataques únicos y una súper arma compartida que se puede usar una vez por nivel. Como deberías esperar ahora con los juegos gratuitos, todos tus héroes y armas pueden actualizarse y promoverse con toda la mierda que recolectas jugando a través de la campaña y completando desafíos.

Y está claro que los desarrolladores quieren que la gente siga jugando durante largo tiempo. Hay un puñado de modos complementarios que desbloquea a medida que sube de nivel en su perfil, algunos de los cuales probablemente no tendrá acceso durante varios días o más, dependiendo de cuánto juegue. Me gusta especialmente el modo One-Life, que desafía a los jugadores a llegar lo más lejos que puedan en un nivel sin ser golpeados, canalizando los días de Contra antes de que todos se inclinaran por el Código Konami. Hay un medidor de resistencia que limitará cuánto juegas por día, pero el juego es tan generoso con las recargas desde el principio que mi teléfono se quedó sin energía antes que mi medidor de resistencia.

Por mucho que me divierta (que admito que es una cantidad decente), algunas grandes desventajas acompañan a todas esas ventajas. Ante todo, Contra devoluciones tiene una dirección de arte bastante suave. Los héroes se ven bien, aunque un poco anticuados, y algunos de los encuentros con jefes recreados son agradables, pero están atrapados en un juego con fondos increíblemente genéricos. En cuanto a los niveles en sí, son breves y carecen del desafío de los juegos 2D anteriores. Hay algo de variedad en el tipo de nivel, incluidos los desplazamientos automáticos de ritmo rápido, pero no creo que nadie se vuelva loco por ninguna de las etapas aquí. También están los modos PvP necesarios que realmente no me interesan y los modos cooperativos que son divertidos pero que tardan demasiado en desbloquearse.

Por supuesto, también hay una gran cantidad de tonterías gratuitas asociadas con el título. Esto incluye una gran cantidad de anuncios, un menú que parece haber sido diseñado para confundir a los jugadores, un pase de temporada cuestionable y una buena cantidad de gacha. Aconsejaría a todos los jugadores que se abstengan de gastar dinero en este juego hasta que estén absolutamente seguros de que quieren lidiar con todo eso. E incluso entonces, tal vez duerma con él.

Con todo eso en mente, debo decir que es bueno ver una aplicación móvil gratuita que realmente se ve y se siente como la franquicia en la que se basa, incluso si no puede coincidir con el estilo de juego exacto de sus antepasados. . Ese es un pensamiento que ha estado en mi mente luego del alboroto que Kotaku causó recientemente por su cobertura de Leyendas de XCOM. El titular original de esa historia era ciertamente provocativo, pero las consecuencias que siguieron a su publicación demostraron ser valiosas, ya que algunos desarrolladores de dispositivos móviles aprovecharon la oportunidad para proporcionar un poco de educación sobre el realidad del negocio.

La verdad es que se hacen concesiones cuando cualquier IP da el salto al móvil. Depende del desarrollador y el editor decidir cuántas concesiones quieren hacer. Mirando a Contra devoluciones, le va mejor que a la mayoría. Hay sacrificios notables, pero se hizo un claro esfuerzo por retener la esencia de la serie y el juego está mejor por eso. Jugarlo realmente se siente como si estuvieras jugando un Contra juego, incluso si no es exactamente lo que recuerdas. Y hasta que Konami devuelva las claves de la franquicia a WayForward Technologies para hacer Contra 5, eso es lo mejor que podemos esperar en este momento.

CJ Andriessen

Justo lo que necesita Internet: otro hombre blanco que escribe sobre videojuegos.

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