Revisión de Pokemon Unite: un MOBA microagresivo

Revisión de Pokemon Unite: un MOBA microagresivo

Para la primera incursión de la marca Pokémon en un nuevo género, Pokémon Unite hace muchas cosas bien. El juego ciertamente se siente como un MOBA a la League of Legends o Dota 2, solo que en una presentación mucho más fácil de entender para aquellos que nunca antes han jugado uno. Los partidos son asuntos cortos y ágiles con mucha acción y estrategia. Aprender cada una de las cinco clases es divertido y gratificante. Cada escaramuza dentro de un partido sube la apuesta, aumentando la tensión y la emoción hasta que se desborda en el tramo final. Es una pena que la confusa economía del juego compuesta por múltiples monedas y un sistema de lotería al estilo de una caja de botín a veces pueda obstaculizar la diversión del juego.

Para aquellos que no lo saben, Pokemon Unite es un “juego de arena de batalla en línea multijugador” o “MOBA”. Dos equipos de hasta cinco jugadores eligen un Pokémon y luego ingresan a una arena donde derrotan a Pokémon salvajes en el entorno para reunir energía y experiencia. La experiencia sube de nivel a un Pokémon, aumenta sus estadísticas y potencia sus movimientos, mientras que la energía se usa para sumar puntos y ganar el juego. Aquí es donde Pokemon Unite se diferencia de los MOBA tradicionales. Los Pokémon deben llevar su energía almacenada a la meta de un equipo contrario y “clavarla” a través del aro para sumar puntos equivalentes a la cantidad de energía que tenía el Pokémon. La secuencia de mates en sí es maravillosa, con el Pokémon golpeando la energía a través del aro con fuerza y ​​emoción que te harán sonreír. Sin embargo, los Dunks no son el único método de puntuación, ya que a veces aparecen Pokémon salvajes especiales que otorgan beneficios temporales o puntos extra, pero son raros y, a veces, ocurren una sola vez durante una partida. Cuando se acaba el tiempo, 10 minutos en un partido estándar, gana el que tenga más puntos.

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Jugando ahora: Reseña en video de Pokémon Unite

Este enfoque de puntuación de goles es diferente de los juegos MOBA establecidos; League of Legends, por ejemplo, requiere que un equipo ingrese a la base del enemigo y destruya el Nexus, pero es una elección fantástica en acción. La mayoría de los Pokémon salvajes que bordean la arena no son difíciles de derrotar, por lo que incluso los jugadores novatos podrán reunir energía fácilmente. Algunos goles solo pueden tener tantos puntos antes de romperse, lo que significa que los goles deshabilitados te obligan a avanzar más hacia el lado del oponente de la arena para encontrar uno nuevo. Es un giro divertido en el objetivo principal de un partido MOBA, tomar algo como derrotar torres en LoL para progresar y hacerlo único. Además, dado que los goles no se defienden como lo hacen las torres LoL, los nuevos jugadores de MOBA no tendrán que preocuparse por amenazas adicionales cuando intenten anotar.

Pokemon Unite sirve como un tremendo punto de entrada a lo que puede ser un nuevo género para muchos jugadores.

Pokemon Unite hace un gran trabajo al hacer que cada partida se sienta emocionante. Como se trata de un juego de equipo, sentirás un vínculo rápido con los compañeros de equipo que se adhieren a sus roles y el apoyo que necesiten, y te sentirás avergonzado de que un jugador haga lo suyo y sea aplastado por ello. Cada escaramuza a mitad de partido en la que tú y tus compañeros de equipo se encuentran con un grupo de oponentes es tensa y emocionante, y salir victorioso es emocionante. Ese temporizador de 10 minutos parece que pasa rápidamente debido a lo divertido que puede ser cada partido.

Los 20 Pokémon de la lista de Pokémon Unite se dividen en una de cinco categorías: atacante, todoterreno, velocista, defensor y partidario. Estas categorías describen cómo se debe controlar cada una, apoyándose en los elementos estratégicos del género. Los atacantes son más adecuados para el frente, eliminando enemigos y anotando muchos puntos, mientras que los defensores mantienen los objetivos del equipo a salvo de ataques, por ejemplo. Es simple, sencillo y es exactamente lo que debería ser un MOBA para los recién llegados al género. Sabrás exactamente qué estilo de partido jugar dependiendo del Pokémon que elijas, lo que para un jugador MOBA nuevo es una gran comodidad. Eso no quiere decir que las cosas no cambien a mitad de la partida, pero eliminar esa incertidumbre de la pantalla de selección de personajes reduce la barrera de entrada, que es mejor para todos.

El equilibrio del equipo es un factor importante en el éxito de un jugador MOBA, y el juego hace un buen trabajo al permitir que los jugadores equilibren sus equipos como lo deseen. Las pequeñas pistas en la pantalla de selección de personajes le permitirán al equipo saber qué roles aún no están cubiertos, mientras que los Pokémon elegidos se desvanecen para mostrar claramente quién todavía está disponible. Se fomenta la experimentación en los partidos de Pokemon Unite, lo que le permite jugar con la composición del equipo hasta encontrar lo que funciona para su grupo. Esta libertad hace que el juego sea aún más divertido, ofreciendo una experiencia única en cada partido.

A pesar de tener diferentes clases, todos los Pokémon se controlan con el mismo esquema de botones simple. A medida que ganes experiencia, los ataques especiales de Pokémon se intensificarán, primero cambiando a un nuevo movimiento y luego agregando una versión mejorada. Si bien eso parece mucho, el juego hace un gran trabajo al aclarar todo en tiempo real. Pikachu, por ejemplo, comienza con Thundershock como un ataque especial, pero a cierto nivel cambiará a Electro Ball o Thunder con solo presionar un botón. No tiene que ordenar los menús o tomar unos minutos para encender: una simple presión y tiene un nuevo movimiento. Es otra reducción más de la barrera de entrada para los nuevos jugadores MOBA, y es muy apreciada.

Eso toca la mejor parte de Pokemon Unite; sirve como un tremendo punto de entrada a lo que puede ser un nuevo género para muchos jugadores. Es fácil de aprender y jugar, lo que brinda a todos la oportunidad de aprender de qué se tratan los MOBA. Dicho esto, los veteranos del género pueden encontrar el juego un poco demasiado simplista, sin la jugabilidad profunda y los elementos estratégicos de LoL o Dota 2. No hay minions corriendo para cultivar experiencia, y cada jugador debe dirigirse al área salvaje, o “jungla” en el lenguaje MOBA – para subir de nivel. Pokemon Unite se siente más como un trampolín hacia otros juegos MOBA y no al revés, lo que significa que los fanáticos de MOBA desde hace mucho tiempo pueden sentirse decepcionados con lo que encuentran.

La velocidad de los partidos, junto con la mecánica accesible, hace que la molienda para niveles más altos sea fácil sin sentirse repetitivo. Grinding también tiene sus beneficios, con niveles de entrenador que te dan acceso a nuevos modos y recompensas y un pase de batalla opcional que brinda aún más recompensas. También hay formas de evitar la molienda si quieres acelerar las cosas, pero desafortunadamente eso significa que tienes que lidiar con las microtransacciones, el talón de Aquiles de Pokemon Unite. Los procesos sencillos y optimizados del juego en el juego desaparecen cuando la economía del juego entra en discusión.

Hay cinco monedas diferentes en el juego, cuatro de las cuales se obtienen jugando. Las monedas Aeos son la moneda más destacada y se obtienen después de cada partida (y se otorgan como recompensas por eventos diarios, recompensas por subir de nivel de entrenador y más). Los boletos Aeos compran artículos y potenciadores y también se obtienen de eventos. También hay boletos de moda y Holowear, que se usan para obtener máscaras de entrenador y máscaras de Pokémon respectivamente, que solo provienen del sorteo aleatorio al estilo de la caja de botín llamado sistema de recompensas de energía. La única moneda premium son Aeos Gems, que solo están disponibles con dinero real y se pueden usar para comprar algunas de las cosas que otras monedas gratuitas pueden comprar, como Unite Licenses para acceder a Pokémon jugables o aumentos a Battle Points para ganar niveles más rápido.

Tener cinco monedas es un sistema innecesariamente confuso. Por supuesto, cuatro de ellos se obtienen jugando el juego, lo que significa que todo lo disponible técnicamente se puede ganar al completar partidos, pero las tasas a las que se obtienen algunas monedas son irrazonablemente bajas. Tome los boletos de Holowear, por ejemplo, que se obtienen de dos maneras: complete el Pase de batalla de nivel 90 y gane una Caja de premios del Pase de batalla, u obtenga un golpe de suerte en el sistema de lotería Energy Reward. Una oportunidad en el sistema Energy Reward se da cada cinco partidos, pero incluso entonces la posibilidad de sacar los boletos Holowear es muy baja. Por otra parte, si tiene la suerte de sacar los boletos de Holowear, solo obtendrá 10, y actualmente el aspecto de Pokémon más barato disponible a través de boletos de Holowear cuesta 18 boletos. La forma más rápida de aumentar sus posibilidades es comprar oportunidades adicionales de lotería Energy Reward en las tiendas, y esas son solamente disponible para Aeos Gems premium.

Esta moneda de pago no sería inherentemente mala si solo se usara para artículos cosméticos como esas máscaras. Siempre que el juego te permita ganar cosas importantes (Pokémon, elementos de batalla, etc.) al jugar sin influencia financiera, las gemas Aeos premium serían una adición inofensiva a ignorar. Desafortunadamente, ese no es el caso, ya que las gemas también se pueden usar para comprar licencias Unite para desbloquear Pokémon y aumentos temporales para monedas Aeos y puntos de pase de batalla, lo que le permite desbloquear más rápidamente elementos que se pueden usar en la batalla.

Si bien comprar una licencia Unite para un Pokémon solo le da al jugador acceso temprano a ese Pokémon, lo cual no es un gran problema fuera de poder usar un Pokémon en la batalla antes, son los elementos los que son un ejemplo clave de por qué esto la economía puede sentirse desequilibrada. En las tiendas hay dos tipos de objetos: Objetos retenidos, que le dan a tu Pokémon potenciadores permanentes en una partida; y elementos de batalla, que se activan con solo presionar un botón y brindan una ventaja temporal rápida como daño curado o mayor poder de ataque. Pokémon puede tener hasta tres Objetos retenidos y un Objeto de batalla asignados a la vez. Estos artículos deben comprarse en las tiendas antes de que puedan equiparse en un Pokémon.

Lo que no es agradable es la economía del juego, un lío confuso de múltiples monedas y sistemas.

Al inyectar dinero en el juego a través de la moneda premium, ya sea para aumentar la ganancia de monedas o usar las gemas para comprar los artículos directamente, un jugador puede comprar y usar estos artículos más rápido que alguien que no compra gemas. Los artículos también están incluidos en el Pase de batalla, por lo que comprar aumentos de Puntos del Pase de batalla con dinero real también desbloqueará esos artículos más rápido. Además, estos elementos también se pueden subir de nivel con Item Enhancers, otra moneda más obtenida en el juego que se puede aumentar con moneda premium, lo que aumenta aún más la brecha de disparidad. Todo esto conduce a un escenario en el que los jugadores que no quieren gastar dinero pueden encontrarse sin elementos contra un equipo de oponentes completamente equipados, lo que pone al jugador que no ha comprado dinero en una desventaja inmediata.

No me malinterpretes: Pokemon Unite es un juego divertido. El género MOBA se adapta muy bien a la franquicia de Pokémon y, a medida que se introduzcan más Pokémon, es probable que el metajuego continúe evolucionando y pueda presentar más oportunidades divertidas para elaborar estrategias. Entrar en batalla con nuevas construcciones y probar cosas nuevas es divertido, al igual que llevar a un Pokémon recién ganado a una batalla y ver qué pueden hacer. Lo que no es agradable es la economía del juego, un lío confuso de múltiples monedas y sistemas diseñados para hacer que el pago de una moneda premium parezca la opción más fácil para tener éxito. Si las microtransacciones no estuvieran tan incentivadas, estaríamos viendo la próxima gran historia de éxito de Pokémon. Sin embargo, sabiendo que son jugadores, y teniendo en cuenta que se trata de Pokémon, padres de jugadores, ten cuidado.

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