Ratchet & Clank: Rift Apart no es un buen juego y un anuncio deficiente para PS5

Ratchet & Clank: captura de pantalla de Rift Apart

Ratchet & Clank: Rift Apart: ¿bueno, malo o indiferente? (foto: Sony)

Un lector no está impresionado por Ratchet & Clank: Rift Apart, exclusivo de PS5, incluso cuando admite que tiene los mejores gráficos para un juego de consola.

Leí con interés el fin de semana pasado Característica del lector sobre Ghost Of Tsushima y, aunque podía ver a qué se refería el lector, en términos de lo que no le gustaba del juego, no estaba de acuerdo con la mayoría de sus puntos. Para mí, Ghost Of Tsushima es una de las mejores exclusivas de PlayStation y me sorprende que Sony se sorprendiera de su éxito, dado lo popular que es Assassin’s Creed.

Pero mi función no se trata de Ghost Of Tsushima, se trata de un juego de PlayStation diferente. Esta vez es una que me costó entender el atractivo, pero que parece tener su propia legión de partidarios (digo que parece que nunca he conocido a nadie a quien le importara mucho de cualquier manera, pero creo que en general es un asunto mucho más importante En América). Sony ciertamente piensa mucho en ello, ya que originalmente se suponía que era un título de lanzamiento y es probablemente el juego más impresionante desde el punto de vista gráfico en PlayStation 5, o de hecho en cualquier consola. Pero eso no lo convierte en un buen juego.

Dado que existe desde la era de PlayStation 2, he jugado algunos juegos de Ratchet & Clank antes, aunque nunca podría decirte cuáles. En ambos casos creo que los tomé prestados, pero compré Rift Apart porque, francamente, las cosas van bien en este momento y quería un juego nuevo y ver qué puede hacer la PlayStation 5 en términos de gráficos. Y no me importa decir que los primeros 30 minutos más o menos me dejaron boquiabierto con todo el conjunto de carrozas antigravedad del carnaval siendo muy impresionante.

Entonces comenzó la primera batalla de jefes y las cosas empezaron a ponerse muy normales. La apertura es genial, pero me tomó un poco de tiempo darme cuenta de que el juego no iba a hacer mucho más. Algunos de los niveles son mundos abiertos (pequeños), y hay cosas secundarias como volar un dragón, pero básicamente todo lo que ves en esa primera hora es todo lo que hace el juego. Lo único que realmente cambia son las armas, de las cuales son muchas, pero no hacen mucha diferencia ya que la mayoría maneja prácticamente lo mismo entre sí.

Todo el hecho de que haya una Ratchet femenina no hace ninguna diferencia en el juego y es básicamente solo un punto de la trama, si se puede decir que el juego tiene mucha trama (seré honesto, me perdí por completo el hecho de que hay eran dos tipos malos principales hasta casi el final y todavía no estoy seguro de si no fui yo quien no entendió algo o el juego pensó que sería un giro impactante).

Básicamente, no hay resolución de acertijos, plataformas del tipo más básico, y la mayor parte de la exploración no tiene sentido, ya que las áreas son realmente pequeñas o las del mundo abierto colocan íconos gigantes en el mapa que le indican exactamente dónde ir. No hay casi nada más en el juego excepto disparos y, sin embargo, los disparos son … Es competente, pero se siente como solo una parte de algo más grande, donde no hubiera importado que no fuera particularmente memorable. Pero no hay un juego más grande, disparar es todo lo que hay.

Juraría que los otros juegos te tenían volando naves espaciales y usando mochilas propulsoras, pero si no lo hicieron, deberían haberlo hecho, o al menos este debería haberlo hecho. Aunque supongo que si lo hiciera, probablemente sería tan inútilmente fácil como volar el dragón (eso no es un eufemismo).

En general, encontré que era un anuncio muy pobre para la PlayStation 5 en todo menos en un nivel técnico. Pero si bien los gráficos son indudablemente impresionantes, todo el truco del portal de carga instantánea es muy decepcionante por el simple hecho de que no está mucho en el juego. Nunca se usa de una manera inteligente en combate, como atacar constantemente a los jefes desde diferentes ángulos y ese tipo de cosas, y en su lugar, simplemente cambias de fondo unas cuantas veces y supongo que debes decir ‘¡Oooh!’ a qué tan rápido es el SSD.

Ratchet & Clank: Rift Apart casi funciona como una demostración técnica, pero en todos los demás aspectos lo encontré muy repetitivo y decepcionantemente poco ambicioso, especialmente porque tiene un aire de autosatisfacción presumida que encontré completamente injustificado. Seguro que es bonito, pero no es muy divertido, y creo que eso es mucho más importante.

Por el lector Crispy

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