El elogio de toda una serie – Destructoid

Los héroes pueden morir, pero el plástico dura para siempre

Es un tema complicado, el Hombres del ejército serie. The 3DO Company lanzó en algún lugar en el ámbito de 25 juegos entre 1998 y 2002. Si se considera que algunos de los puertos se hicieron desde cero y son completamente distintivos para la plataforma en la que se lanzaron, la cantidad real de juegos únicos probablemente sea alrededor de 35 o más. Estoy seguro de que ya puede ver el problema.

“El problema fue con todo el éxito inicial de estos Hombres del ejército juegos, los ejecutivos de 3DO pensaron que podrían enviar un Hombres del ejército juego (o paquete) cada trimestre y tener éxito “, Michael Mendheim, director creativo de Battletanx y el Héroes de Sarge subseries, me dijo. Es obvio. El resultado fue impresionante, poniendo incluso a los spammers del mercado más prolíficos de la historia, como Héroe de la guitarra, Avergonzar. Lo que comenzó como una serie prometedora con algunos éxitos en sus manos rápidamente se convirtió en una que fue tratada con desprecio y burla por parte de los jugadores y la prensa.

El resultado es que el Hombres del ejército los juegos se recuerdan mal. Anteriormente comparé la serie con una ráfaga de escopeta: una propagación repentina y abrupta, que a veces causa mucha agonía. Pocos lamentaron la pérdida de la franquicia, pero aún la visito para colocar flores en su tumba.

Estandarte de hombres del ejército de guerra de Sarge

La empresa 3DO fue fundada por Trip Hawkins, quien anteriormente fundó Electronic Arts años antes. Hawkins soñaba con una consola que se convertiría en el medio universal para juegos. Las tarifas de licencia serían casi inexistentes, por lo que los desarrolladores y editores se subirían a bordo con poco riesgo, abandonando a los pioneros Nintendo y Sega. Hawkins dejó EA para perseguir este sueño, pero en 1996, el multijugador interactivo de 3DO fracasó bajo el peso de los puertos de juegos FMV, y la compañía tuvo que girar hacia la pura creación de software. Hawkins incluso asumió un papel creativo para ayudar a sus equipos.

Hombres del ejército comenzó bastante tranquilamente en 1998. El primer juego para PC, simplemente titulado Hombres del ejército, fue un éxito razonable. A principios del próximo año, Hombres del ejército II salió junto con un remake de PlayStation del primer juego llamado Hombres del ejército 3D. Una vez más, estos fueron bastante exitosos. Sin embargo, a finales de 1999, un segundo título para PC, Army Men: juguetes en el espacio, el título de la acción 3D Army Men: Sarge’s Heroesy el juego de helicópteros de arriba hacia abajo Hombres del ejército: ataque aéreo fueron todos puestos en libertad. Cinco títulos en su segundo año, y la bola de nieve apenas había comenzado a rodar.

Recopilación de la guerra de Sarge

Ahí es donde entra Michael Mendheim. En 1998, fue director creativo de Battletanx, que fue un éxito para 3DO. Luego se le dio una licencia creativa por su cuenta. Hombres del ejército título e imaginé un juego impulsado por personajes con más de una historia, y eso se convirtió en Héroes de Sarge.

Una vez más, Héroes de Sarge fue un éxito. Si puedo adentrarme en la historia por un momento, es donde me presentaron la serie, y es una que todavía tiene un lugar en mi corazón. Tenía sus puntos difíciles, pero gran parte de su diseño, especialmente cuando se trataba de sus niveles, era fantástico. Recuerdo que lo seguí a través de Nintendo Power hasta su lanzamiento y lo jugué muchísimo.

Mientras he recorrido una gran cantidad de Hombres del ejército desde entonces y podría darle la historia completa y detallada, eso es un gran desvío. Vamos a apurar la historia aquí.

El hecho importante es que no solo la calidad de Hombres del ejército los títulos comienzan a desplomarse casi de inmediato, pero el apetito del público por los juegos disminuyó con la misma rapidez. Yo diría que las cuatro PlayStation Hombres del ejército: Guerra mundial Los juegos son bastante divertidos, pero con el lanzamiento de los dos últimos títulos, la prensa prácticamente los ignoraba.

Se convirtió en una especie de hazmerreír. En 2001, Corredor del portal Fue lanzado a la dura recepción. Después de una crítica particularmente mordaz en la revista Gamepro, Trip Hawkins incluso llegó a escribirle al editor en jefe para defender el título de una manera casi cómica. Describió al personal como “jóvenes enojados” y amenazó con reducir su publicidad. Puedo entender que quisiera defender su creación, pero la carta no tenía buen aspecto.

Anuncio de Sarge's War Sarge's Heroes 2

Alrededor de 2002, el ritmo de los lanzamientos de 3DO se había ralentizado y la escritura estaba en la pared. “Ya tuvimos una ronda de despidos; todo el mundo estaba nervioso por el futuro de la empresa ”, dijo Mendheim. Tenía un equipo trabajando en un juego llamado Cuatro jinetes del Apocalipsis. “Fue una pesadilla posapocalíptica, atrevida y atrevida, basada en el Libro del Apocalipsis”. Mendheim también creía que esta era la mejor oportunidad para salvar 3DO, pero no fue así. “Me llamaron a una reunión y me dijeron que podía mantener a un pequeño equipo trabajando en Jinetes pero todos los demás, incluyéndome a mí, necesitaríamos hacer otra Hombres del ejército juego. Que Hombres del ejército el juego seria Guerra del sargento. “

Guerra del sargento sería el último 3DO desarrollado Hombres del ejército juego, armado a toda prisa cuando la empresa tomó agua. “Honestamente, fue como desarrollar el juego en el Titanic y el barco tardó 9 meses en hundirse”, describió Mendheim.

Si has jugado Guerra del sargento, es posible que te haya sorprendido lo tonalmente diferente que era de los juegos anteriores. Las características estándar de la serie estaban ahí, pero gran parte del color desapareció. En su lugar había un barniz más áspero, incluso sobre sus elementos más caricaturescos. Todo el elenco de apoyo de la Héroes de Sarge subserie – todos ellos – murieron en una explosión, enviando al Sargento Hawk a una furia vengativa.

Captura de pantalla de Sarge's War

Este era el sonido de una serie muriendo. Hay muchas franquicias que han desaparecido de la faz del planeta y nunca más se supo de ellas. Jackrabbit de jazz, Engranaje superior, F-cero; hay muchos ejemplos sencillos de juegos que acaban de … desaparecer. Guerra del sargento Era un juego en su lecho de muerte, un último grito desafiante ante el abrazo del olvido. Fue un movimiento deliberado para poner el último clavo en el ataúd y cerrar la serie.

Creo que Michael Mendheim lo expresó mejor. “Hay ciertos juegos en los que pones tu corazón y tu alma porque te encanta el contenido, son tus bebés. Héroes de Sarge fue uno de esos juegos para mí. Cada personaje del juego fue desarrollado con amor y pasión. Héroes de Sarge fue divertido, positivo y esperanzador. Fue un juego que te hizo reír y sentir algo de magia “.

Guerra del sargento fue lo contrario de eso. Estaba sombrío y oscuro. La historia en Guerra del sargento se trataba de una pérdida. Perder todo lo que amas y te importa. En la trama, todo el elenco y el equipo … Héroes de Sarge murió con 3DO. Todos excepto Sarge “.

“Cuando maté Héroes de Sarge, También maté mi deseo de diseñar otro Hombres del ejército juego. Diseñé el primer y último juego del Héroes de Sarge línea de producto.”

Tráiler original de Sarge's War

Al final del desarrollo, 3DO ya había exhalado su último suspiro, y Guerra del sargento terminó siendo lanzado por Global Star Software, una subsidiaria de Take-Two y el nuevo hogar de la Hombres del ejército licencia. Algunas fuentes dan crédito a Tactical Development por completar el juego, pero según Mendheim, “Nuestras órdenes eran terminar el juego y eso es lo que hicimos … el juego se entregó completo cuando el barco se hundió”.

En comparación con el Hombres del ejército juegos que vinieron antes, Guerra del sargento era menos desvencijado. Es obvio que algunos de los mejores talentos restantes de 3DO habían trabajado en ello, aunque con limitaciones menos que ideales. No llega a la altura de la serie, pero conocer la historia que hay detrás la subraya con melancolía. Es una experiencia surrealista.

“No hay malos en esta historia; todos hicieron todo lo posible para intentar mantener viva la empresa ”, explica Mendheim. “Nadie se propone hacer un mal juego. Nadie trabajó más duro que Trip Hawkins, quien incluso arriesgó su propio dinero para tratar de salvar la empresa. Desafortunadamente, no todas las historias tienen un final feliz “.

Concepto

Global Star hizo un esfuerzo simbólico para continuar el Hombres del ejército serie. Su primer intento fue el del Equipo 17 Hombres del ejército: Mal funcionamiento mayor en 2006, que ya he cubierto anteriormente, y es terrible. Más tarde intentarían otro reinicio con Army Men: Soldiers of Misfortune en 2008, que es igualmente terrible. Había un juego móvil para teléfonos pre-inteligentes, y eso es todo. Aparte de algunos relanzamientos, la serie se ha dejado descansar en paz.

Si merecía o no ese destino es una cuestión de opinión. Por un lado, era imprudente e intrusivo inundar el mercado con esos títulos. El lanzamiento de juegos de calidad cuestionable para apostar por una marca nunca debe ser elogiado. Pero, por otro lado, no carecían de mérito o atractivo. Los mejores juegos simplemente quedaron enterrados bajo los peores. Podría haberse enderezado. No tenía por qué terminar de esta manera.

O, como dijo Michael Mendheim: “Siempre miro hacia atrás en mi tiempo en 3DO y pienso qué podría haber sido si hubiéramos administrado mejor la marca lanzando solo una Hombres del ejército juego un año y cada año lanzando un tipo diferente de Hombres del ejército juego con innovaciones geniales y mecánicas de juego … tal vez, solo tal vez Hombres del ejército y es posible que 3DO todavía esté vivo “.

El elogio de toda una serie - Destructoid

Zoey Handley

Zoey es una aficionada a los juegos. Ha jugado videojuegos toda su vida y es una amante de los juegos nuevos y retro. Le gusta cavar en la tierra y elegir los juegos que están perfectamente bien si los limpias un poco.

Related Stories

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí