Cuando el dinero fluye como agua | Esta semana en los negocios

This Week in Business es nuestra columna de resumen semanal, una colección de estadísticas y citas de historias recientes presentadas con una pizca de opinión y con la intención de arrojar luz sobre varias tendencias. Vuelve todos los viernes para ver una nueva entrada.

La industria de los juegos está atravesando una era dorada en este momento, como habrás notado.

Los negocios están prosperando. Diablos, el negocio estaba en auge, y luego ocurrió una pandemia global, y el negocio se puso, um … ¿boom?

La tecnología móvil ha estado explotando durante años y, aunque algunos mercados se están quedando sin espacio para crecer, todavía hay muchas regiones (muy pobladas) donde las limitaciones previas (penetración de teléfonos inteligentes, estándares de procesamiento de pagos, infraestructura de banda ancha) se alivian todos los días.

ESTADÍSTICA | 113%: el crecimiento esperado de KPMG para el mercado de juegos principalmente móvil de la India para 2025.

El crecimiento en India y otros mercados emergentes inspirará mejores localizaciones, más gente local participando en el desarrollo de juegos y más inversión del resto de la industria, como la inversión de 20 millones de libras esterlinas de Kwalee en la construcción de un puesto de avanzada en Bangalore.

En el espacio de las consolas, tenemos tres grandes fabricantes de hardware, cada uno de los cuales adopta un enfoque diferente del mercado y tiene éxito con él. Si bien hay dudas sobre si Xbox puede cumplir sus ambiciones para Game Pass, si el enfoque tradicional de Sony basado en los éxitos de taquilla será tan exitoso en esta generación como en la anterior, y qué podría hacer Nintendo como continuación de Switch, hay optimismo en torno a cada uno y nosotros están al menos obteniendo un breve respiro de las predicciones de la inminente desaparición de las consolas.

Y en PC, Microsoft está a punto de lanzar Windows 11, que, eh, déjame ver aquí …

CITA | “Windows 11 está hecho para juegos”: Microsoft anuncia que su próximo sistema operativo traerá la función Auto HDR de Xbox Series X | S para más de 1,000 juegos de PC y utilizará una API de DirectStorage para reducir los tiempos de carga. También ejecutará aplicaciones de Android, aunque ese detalle estaba en un segmento centrado más en Tik Tok que en juegos.

Hrm. Bueno, no quiero subestimar el impacto de que los juegos móviles obtengan otro caso de uso que la gente puede encontrar atractivo, pero la buena noticia es que la PC funciona bien incluso sin Windows 11, y debería seguir haciéndolo.

El negocio de los juegos era bastante saludable antes de la pandemia, y el año pasado solo lo ha hecho más. Puede verlo en los informes de ganancias trimestrales de las empresas que cotizan en bolsa, la avalancha de adquisiciones con valoraciones llamativamente espumosas y el hecho de que esos precios elevados han hecho poco para ralentizar el ritmo de las recuperaciones.

ESTADÍSTICA | $ 1.4 mil millones: la cantidad de dinero que EA está pagando para adquirir Playdemic en un acuerdo en efectivo anunciado el miércoles.

ESTADÍSTICA | 3 – La cantidad de adquisiciones de miles de millones de dólares que EA ha realizado desde diciembre, cuando llegó a un acuerdo para adquirir Codemasters por 1.200 millones de dólares. Emparedado entre las adquisiciones de Codemasters y Playdemic se encontraba un acuerdo de $ 2.1 mil millones para Glu Mobile en febrero.

ESTADÍSTICA | 0: el número de adquisiciones de miles de millones de dólares que EA había realizado anteriormente. (Intentó comprar Take-Two por $ 2 mil millones en 2008, pero fracasó en su búsqueda, lo que crea un maravilloso debate histórico alternativo sobre si un Take-Two liderado por EA habría funcionado tan bien como lo hizo la compañía por sí sola).

Sin ofender a Playdemic, cuyo exitoso título móvil Golf Clash se estimó que recaudó $ 132.8 millones solo en los EE. UU. El año pasado, pero no sé cuántas personas habrían adivinado hace un par de años que se vendería por más de cinco veces. lo que obtuvo Insomniac Games cuando Sony adquirió el estudio Spider-Man en 2019.

Del mismo modo, no habría adivinado que Glu Mobile habría ido por más de lo que Facebook pagó por Oculus cuando el zumbido de la realidad virtual estaba en su punto máximo, y casi tanto como Microsoft pagó por Mojang en 2014 después de que quedó claro qué fenómeno sería Minecraft.

Incluso las empresas lo suficientemente grandes como para obtener una reputación de adquisiciones son un juego justo en estos días, ya que Microsoft pagó $ 7.5 mil millones para adquirir ZeniMax Media (junto con las adquisiciones anteriores de la matriz de Bethesda, id Software, Arkane Studios, MachineGames y Tango Gameworks, entre otros).

El continuo entusiasmo por las adquisiciones que hemos escuchado de Zynga, Embracer Group, Sumo, MTG Group, Focus Home Interactive y otros no muestra signos de disminuir.

Para los propietarios que no quieren ceder tanto control de su empresa, no hay escasez de historias de éxito de empresas que se hicieron públicas el año pasado, como Roblox (valoración de 38.000 millones de dólares), Unity (13.700 millones de dólares), TinyBuild (£ 340 millones), AppLovin ($ 30 mil millones), Juegos de Huuuge ($ 1.1 mil millones) y Playtika ($ 11 mil millones). Y aunque todavía no es un trato cerrado, los planes de salida a bolsa de Krafton sitúan el valor de la empresa en 27.000 millones de dólares.

Combine eso con el creciente número de fondos de inversión específicos para juegos y el ritmo constante de los anuncios de financiación de capital de riesgo para empresas que parecen ser oportunidades aún más largas de lo habitual (me abstendré de vincularlas en nombre de la cortesía) y No recuerdo una época en la que el dinero parecía tan fácil de conseguir en la industria.

¡Incluso GameStop aparentemente está nadando en él en estos días!

ESTADÍSTICA | $ 1.68 mil millones: la cantidad de dinero que GameStop recaudó en los últimos dos meses mediante la emisión de nuevas acciones para aprovechar la contracción corta de enero y su aumento curiosamente prolongado del precio de las acciones.

ESTADÍSTICA | $ 1.28 mil millones: la cantidad de dinero que GameStop recaudó en los primeros tres meses de su año fiscal con la venta de juegos, hardware, accesorios y mercadería. Ya sabes, es un asunto real.

Creo que estamos en un territorio desconocido en lo que respecta a la cantidad de dinero que circula por la industria en estos días, pero todavía estoy bastante seguro de que esto está mucho más cerca de una tormenta perfecta que de una nueva normalidad.

Personalmente, creo que la industria subyacente es bastante saludable y espero que continúe creciendo después de una modesta corrección pospandémica. Pero cuando llega el momento de mirar hacia atrás en esta era diez años más o menos, soy escéptico acerca de cuánto de este dinero se considerará bien gastado.

ESTADÍSTICA | $ 150,000: la cantidad de dinero que un par de acusados ​​tendrá que pagar a Nintendo por daños y honorarios de abogados después de que robaron y filtraron secretos comerciales como el hecho de que Pokémon Sword and Shield tendría Pokémon más grandes de lo normal.

CITA | “Negativa a seguir las directivas”. – Como se reveló en el juicio de Quantic Dream contra los medios de comunicación que informaron sobre él como un lugar de trabajo tóxico, esta fue una de las explicaciones en una carta de despido de Quantic Dream que dio por terminada a Guillaume de Fondaumière en 2016. La carta permitió a De Fondaumière, quien era co-CEO y productor ejecutivo en ese momento, pero ahora es codirector general y director editorial, para impugnar el despido y reclamar al menos 60.000 € en compensación a la empresa. No está claro qué directivas se negó a seguir el codirector general que dieron lugar a su despido, quién dio esas directivas o por qué permaneció en el puesto de codirector ejecutivo a pesar del despido.

ESTADÍSTICA | Tres meses: el tiempo de recuperación que Valve ha implementado en los cambios de región de la cuenta de Steam, un paso realizado para tomar medidas enérgicas contra las personas que cambian la región de su cuenta para aprovechar los precios más baratos en otros mercados.

CITA | “Después de escuchar los comentarios de los jugadores, nos damos cuenta de que Blaston no es el más adecuado para este tipo de prueba publicitaria. Por lo tanto, ya no planeamos implementar la prueba”. – Resolution Games se sorprendió de que los jugadores que pagaron dinero por su juego de acción de realidad virtual se molestaran cuando Facebook comenzó a incluir anuncios en la experiencia.

CITA | “Cuando todo termina, el fotógrafo del evento nos pide que nos tomemos una foto grupal con los actores. Se les pide a los participantes que se paren en una fila frente a los actores con los puños levantados con ira, mientras que los actores reciben instrucciones. a poner las manos en alto y aullar como un yihadista “. – El escritor de TheGamer Eric Switzer describe el final de una rueda de prensa de Sniper Ghost Warrior: Contracts 2 en la que a los participantes no se les dio tiempo para jugar, pero se les dio una aventura de cumplimiento de fantasía que pedía a las personas que fingieran disparar contra los árabes.

CITA | “Si todos comprendiéramos mejor nuestros valores compartidos, podríamos reconocer aquellos lugares en los que nuestras creencias no coinciden con nuestros valores. Eso no resolverá todos los desacuerdos, pero nos pondría en un lugar mucho mejor que nosotros”. estás ahora “. – Nick Diana de Colgate University habla sobre su juego experimental Persuasion Invasion, que espera ayude a las personas a reconocer y comprender sus propios prejuicios.

CITA | “Cambiamos todo en términos de cómo trabajamos y compartimos información internamente”. – Joe Neate de Rare explica cómo el estudio evitó que el crossover Sea of ​​Thieves – Pirates of the Caribbean se filtrara antes de que se anunciara en el E3.

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