Garaje Game Builder – Destructoid

“¿Qué es un garaje?” preguntó el habitante del apartamento de toda la vida

Hace unos años, Nintendo hizo realidad un sueño mío cuando lanzó Super Mario Maker. Como alguien que pasó demasiadas tardes en su infancia diseñando niveles en papel cuadriculado, fue una sensación increíble dar vida a esas ideas. El título reavivó las brasas del deseo por el diseño de juegos dentro de mí. Siempre tuve esa idea romántica de hacer mi propio título independiente, pero es algo que nunca he perseguido debido a mi total falta de habilidades artísticas. Cada vez que me sentaba a leer un libro sobre C ++, la idea de que la gente se burlara de mis intentos de pixel art me petrificaría y extinguiría constantemente el fuego interior.

Sin embargo, después de pasar una semana con Garaje del constructor de juegos, Creo que esas brasas están comenzando a arder una vez más.

Revisión de Game Builder Garage

Garaje del constructor de juegos (Cambiar)
Desarrollador: Nintendo
Editorial: Nintendo
Lanzamiento: 11 de junio de 2021
MSRP: $ 29.99

Garaje del constructor de juegos te permite hacer lo que Nintendo no hará: crear un nuevo F-cero juego.

O un Escalador de hielo juego.

O un Mundo del diablo juego.

O en realidad, casi cualquier tipo de juego que desees. Este es otro ejemplo de la creación de un programa de Nintendo diseñado para inspirar su lado creativo y brindarle las herramientas y la capacitación para llevar a cabo su visión. En Garaje del constructor de juegos, esas herramientas se llaman Nodons y son la clave para obtener una comprensión elemental del lenguaje de programación visual.

Todo lo que sucede en un juego que diseñas ocurre debido a un Nodon. Hay cuatro categorías de Nodons (Entrada, Medio, Salida y Objetos) que se dividen en una increíble variedad de tipos y funciones. Obtener una comprensión profunda de cómo interactúan estos Nodons le permitirá crear juegos más complicados. No solo eso, sino que aprender los entresijos del proceso de desarrollo puede hacerte apreciar aún más el trabajo que implica hacer tus juegos favoritos. Porque incluso las tareas aparentemente simples pueden requerir varios pasos para que se hagan realidad. Por ejemplo, si quieres que un bloque en tu juego se mueva por sí solo, puedes tomar dos Constant Nodons de la categoría de Entrada, conectarlos a un Calculator Nodon de la categoría Media y adjuntarlo a un Objeto en Movimiento Nodon del Objeto. categoría. Si eso suena complicado, créeme, Garaje del constructor de juegos hace un excelente trabajo al guiarlo a través del proceso.

Puede comenzar a crear su propio juego si tiene un conocimiento superficial de los VPL. Si lo entiendes completamente despistado o necesitas un repaso, Garaje del constructor de juegos tiene un tutorial detallado a su disposición. Estas lecciones interactivas lo guiarán a través del proceso de desarrollo de siete juegos diferentes. Cada juego se crea en una serie de pasos que te presentan lentamente las funciones de los diferentes Nodons y cómo se conectan e interactúan entre sí. Aprenderá a programar juegos de disparos de desplazamiento lateral sencillos, carreras en 3D y juegos multijugador.

Por meticulosos que sean los tutoriales, un lugar en el que fallan es enseñarte por qué algo pasa versus enseñarte cómo Sucede. Mucho de lo que aprendí al crear estos siete juegos tenía suficiente sentido como para no necesitar más explicaciones, pero a menudo, me pedían que conectara un par de Nodons sin obtener un razonamiento detallado de por qué estas conexiones funcionaban de la forma en que lo hacían hizo. Comprender que, Tuve que sumergirme en las diversas guías, que ofrecen una formación más específica sobre Nodons específicos y su funcionamiento interno.

Si bien las lecciones de capacitación y las guías adicionales le enseñan los conceptos básicos, realmente no abren la superficie de las posibilidades del programa. En los pocos días transcurridos desde su lanzamiento, hemos visto algunos magníficos niveles aparecen en línea que muestran un gran potencial. Pero para darse cuenta plenamente de ese potencial, tendrá que experimentar y probar y cometer errores a lo largo del proceso de diseño. Al hacer eso, no solo podrá crear experiencias más únicas, sino que también conocerá bastante bien las limitaciones del programa.

Habiendo pasado solo una semana con el título, no creo que sepa el alcance total del poder que se esconde en Garaje del constructor de juegoses el lenguaje de programación, pero reconozco sus evidentes deficiencias. Para empezar, no se incluye ningún tipo de creador de objetos simple. ¿Puedes solucionar esto? Claro, alguien hizo a Nintendogs juego y no hay ningún elemento de perro en el paquete. Pero son muchos pasos adicionales para construir algo que una herramienta de creación de activos podría lograr fácilmente. También estás bastante limitado en cuanto a iluminación y entornos mundiales. Hay un Nodon que puede usar para crear pixel art (traiga un lápiz óptico o conecte un mouse a través de USB para obtener mejores resultados), pero no se sorprenda si ve varios juegos que usan solo los pocos activos incluidos. Eso es si puedes encontrar juegos.

Revisión de Game Builder Garage

creo Garaje del constructor de juegos puede ser una gran herramienta para inspirar a la próxima generación de diseñadores de juegos independientes y AAA, pero en última instancia podría encontrar una desaparición temprana si Nintendo no agrega una función de comunidad. En este momento, no hay forma de compartir su juego con otros dentro del programa. Los juegos cargados reciben un código que puedes darles a tus amigos o publicar en las redes sociales, pero eso es todo. Los fanáticos, naturalmente, han creado sus propios solución a este problema. Pero, en 2021, realmente no deberían tener que hacerlo. Incluso Super Mario Maker se envía con una función para compartir con la comunidad, e incluso si no fuera el mejor para separar los niveles de basura de aquellos que merecen su atención, sigue siendo mejor que nada.

Por supuesto, el estándar de oro para las herramientas de creación de juegos en estos días es la obra maestra de Media Molecule. Sueños. Es una pieza de software casi intocable que reúne a artistas, diseñadores, músicos y aficionados para crear experiencias asombrosas, juegos o de otro tipo. Sin embargo, creo Garaje del constructor de juegos es el programa superior si eres un principiante absoluto en el diseño de juegos. Puede que no sea tan rico en funciones como le gustaría, pero también carece del factor de intimidación involuntario Sueños lleva consigo.

Mi mandíbula cayó cuando arranqué por primera vez Sueños y se sumergió en “Art’s Dream”, un juego incluido creado por Media Molecule para mostrar el poder de su suite creativa. Es una obra de arte y, francamente, pasar por ella me hizo dudar de mí mismo y de lo que podría hacer con el programa. Eché un vistazo a “Art’s Dream” y pensé que nunca sería capaz de crear algo tan excepcional. Ese tipo de proceso de pensamiento tóxico me alejó lentamente incluso de darle a DreamShaping la vieja oportunidad universitaria.

Revisión de Game Builder Garage

Ese sentimiento de inseguridad nunca se materializó con Garaje del constructor de juegos porque todos los juegos que haces en el tutorial parecen una mierda. En serio, todos parecen juegos móviles de desarrolladores cuestionables que sabes que están plagados de anuncios y malware. Se ven tan mal que en realidad avivaron el deseo en mí de demostrar que puedo hacer algo mejor que Nintendo. En lugar de pensar que nunca podría estar a la altura, la naturaleza básica de estos juegos solo profundizó mi resolución de ver un proyecto hasta su finalización. ¿Podré algún día hacer algo superior a Super Metroid ¿en el programa? Demonios, no, pero seguramente, con suficiente tiempo y esfuerzo, podré encabezar “Super Person World”.

Si tiene aspiraciones de crear su propio videojuego, pero no ha dado el primer paso, Garaje del constructor de juegos es para ti. Solo mantenga sus expectativas bajo control. Probablemente no podrá hacer su juego perfecto con solo este software, pero podría proporcionar la chispa creativa que lo empuje a convertir sus sueños de desarrollador de juegos en realidad.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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