Microsoft comparte una mirada entre bastidores al desarrollo de ‘Senua’s Saga: Hellbade II’

Han pasado casi dos años desde que Microsoft anunció La saga de Senua: Hellblade II en The Game Awards a finales de 2019. Desde entonces, hemos escuchado poco sobre la secuela de uno de los mejores juegos de 2017. Pero durante la segunda exhibición del E3 de la compañía, Microsoft compartió una actualización sobre el título, solo que no era su informe de progreso habitual.

En lugar de un nuevo avance cinematográfico o una revelación del juego, el fundador de Ninja Theory, Tameem Antoniades, detalló parte del trabajo que se ha realizado en el juego antes de que entre en plena producción. Por ejemplo, dijo que el estudio ha enviado equipos de arte y audio para fotografiar y capturar Islandia. Junto con las imágenes satelitales, Ninja Theory planea usar esos materiales para recrear “grandes vaivenes” del paisaje del país dentro del juego.

El estudio también ha estado haciendo disfraces reales que ha estado escaneando en el motor Unreal. Para hacer que el combate sea “más real y brutal, la actriz Melina Juergens ha estado entrenando durante los últimos dos años y” todos nuestros animadores han recibido entrenamiento de combate “. Eso no es algo que esperas que diga un desarrollador de juegos promedio, pero este es Tameem Antoniades. estamos hablando acerca de.

Lo que deja claro el montaje es que el alcance de Hellblade II será diferente de su predecesor. Un equipo de unas 20 personas creó el primer juego, y Ninja Theory diseñó el proyecto como un juego AAA independiente. La obra descrita por Antoniades hace Hellblade II suena como un proyecto mucho más ambicioso.

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