Sony hace que la gente se enfade sobre la generación cruzada | Esta semana en los negocios

This Week in Business es nuestra columna de resumen semanal, una colección de estadísticas y citas de historias recientes presentadas con una pizca de opinión y con la intención de arrojar luz sobre varias tendencias. Vuelve todos los viernes para ver una nueva entrada.

A principios de esta semana, Sony publicó una transcripción de preguntas y respuestas de una entrevista de podcast con el director de PlayStation Studios, Hermen Hulst, en el Blog de PlayStatione incluyó algunos fragmentos de noticias reales en la mezcla.

Después de un poco de preámbulo sobre el compromiso de la compañía con los juegos narrativos para un solo jugador y las burlas de la próxima tubería y la nueva propiedad intelectual, Hulst llegó a la primera gran noticia.

CITA | “No se puede construir una comunidad de más de 110 millones de propietarios de PS4 y luego simplemente alejarse de ella, ¿verdad? Creo que eso sería una mala noticia para los fanáticos de PS4 y, francamente, no es un buen negocio. Donde tiene sentido desarrollar un título tanto para PS4 como para PS5, para Horizon Forbidden West, el próximo God of War, GT7, seguiremos mirando eso “. – El director de PlayStation Studios, Herman Hulst, confirma que algunos juegos que antes se esperaba que fueran exclusivos de PS5 también tendrán versiones de PS4.

(Está bien, técnicamente Hulst no confirmó las versiones de PS4 del próximo God of War y Gran Turismo 7 allí, pero lo único más fastidioso que señalar eso es tener que ser tan quisquilloso y literal porque la industria nos ha condicionado a mirar para el margen de maniobra en cada declaración).

Es comprensible que el anuncio se hubiera metido tan profundamente en la publicación, porque es un retroceso bastante completo de todo lo que Sony le estaba diciendo a la gente el año pasado en el período previo a los lanzamientos de hardware de próxima generación.

El impulso de Microsoft para la Serie X | S se había centrado en cosas como el servicio Game Pass y la compatibilidad con versiones anteriores en lugar de cualquier tipo de exclusivas de próxima generación. Probablemente al detectar un punto de venta convincente y un factor diferenciador, el marketing de PS5 de Sony destacó las exclusivas de próxima generación a lo grande.

CITA | “Siempre hemos dicho que creemos en generaciones. Creemos que cuando te tomas la molestia de crear una consola de próxima generación, debe incluir características y beneficios que la generación anterior no incluye. Y eso, en nuestra opinión , la gente debería crear juegos que puedan aprovechar al máximo esas funciones “. – El director de PlayStation, Jim Ryan, en una entrevista con nosotros en mayo pasado, sobre la sugerencia de que hacer versiones para PS4 de los juegos de PS5 ayudaría a mantener comprometidos a los propietarios de la consola anterior.

En resumen, Sony dio a entender que PS5 sería el único lugar para jugar a sus grandes juegos de primera mano el año pasado, y ahora dice que ese no es el caso, posiblemente perjudicando a cualquiera que se esforzó por comprar una PS5 (que es bastante todavía la única forma de comprar una PS5 gracias a las limitaciones de suministro) basado en la promesa de que no podrían jugar estas experiencias en una PS4.

Sony hace que la gente se enfade sobre la generación cruzada | Esta semana en los negocios

Por un lado, eso obviamente podría ser frustrante. Por otro lado, la indignación por la pérdida de exclusividad de los juegos y por poder ser experimentados por más personas ha sido tradicionalmente el territorio de los guerreros de consolas acérrimos y lastimosos.

Pero una cosa es retener ciertos detalles para un ritmo de marketing, o generar entusiasmo por una nueva consola al anunciar un montón de juegos con ventanas de lanzamiento, aunque las probabilidades son bastante buenas, algunos se retrasarán y otros tal vez nunca vean el lanzamiento. . Son videojuegos, después de todo. Estas cosas pasan.

Pero lo que Sony ha hecho aquí se parece más a un pecado deliberado de omisión. Antes del lanzamiento, necesitaba defender su posición como líder del mercado, para crear un rumor en torno a la PS5 que empequeñecería todo lo que la Serie X | S pudiera reunir, lo que garantizaría que la percepción del público fuera que la PS5 es la consola de próxima generación para obtener.

Ahora que ha logrado lo que esperaba, puede abandonar la mascarada y confirmar la verdad no tan impactante de que pondrá sus juegos a disposición de la base instalada de PS4 de 110 millones de clientes potenciales, así como de la base de PS5 de aproximadamente 8. millones (aunque debería ser considerablemente mayor cuando salgan estos juegos).

El hecho de que Sony eligiera reconocer estos juegos por primera vez como descartables en un podcast en lugar de comunicados de prensa independientes que pregonan su existencia sugiere que sabía que esto era más una admisión que un anuncio.

Todos los analistas decían que los sistemas de próxima generación se venderían sin importar nada desde el principio. Independientemente, la alineación de primera de Sony era bastante sólida, y las exclusivas reales de PS5 como Returnal, Demon’s Souls y Ratchet & Clank: A Rift Apart seguirían resistiendo bien contra las exclusivas de próxima generación de Microsoft, la mayoría de las cuales: Everwild, Fable – se espera que falten años.

La ofuscación es un pasatiempo apreciado por la industria, y solo parece empeorar a medida que pasan los años. Desde el silencio obligatorio sobre los detalles en torno a las exclusivas cronometradas hasta la disminución del acceso a las cifras de ventas y las métricas estrictas, pasando por las probabilidades de la caja de botín y los modelos comerciales diseñados de manera inherente para evitar que las personas tomen decisiones de compra informadas, no es del todo sorprendente que las personas se sientan frustradas con las empresas que construyen sus negocios tan leve de la mano, particularmente cuando las ganancias son tan mínimas.

CITA | “Durante la pandemia, Sony vio entrar nuevos clientes al mercado y los jugadores inactivos volvieron a encender su consola. De repente, la empresa tiene una gran audiencia nueva con la que hablar. No se puede esperar que ese nuevo grupo de jugadores salte directamente a la PS5 fuera.” – Christopher Dring de GamesIndustry.biz argumenta que la reversión de Sony sobre el tema de los juegos de generaciones cruzadas es solo una decisión comercial prudente.

CITA | “No estoy seguro de que la narrativa de ‘ganar’ el E3 haya sido alguna vez menos significativa; a falta de una actuación absolutamente deslumbrante de una empresa u otra, la verdadera pregunta para cada titular de la plataforma no será si ‘ganaron’, sino más bien si lograron lo que tenían que lograr para seguir siendo relevantes y exitosos en los próximos meses y años “. – Rob Fahey de GamesIndustry.biz presenta un E3 muy inusual, no solo porque está en línea, sino porque cada uno de los tres grandes entrará en el programa con objetivos muy diferentes en mente.

CITA | “La industria de los juegos lo ha hecho increíblemente bien durante los últimos 18 meses, y el mundo se está dando cuenta de que todavía hay mucho crecimiento por delante”. – Al hablar de la adquisición por 378 millones de dólares de Take-Two del desarrollador de Top Eleven Nordeus (su quinta adquisición en el último año), el vicepresidente ejecutivo de Take-Two, Michael Worosz, ofrece su explicación de la reciente tendencia de consolidación.

ESTADÍSTICA | 2%: la ganancia de ingresos del primer trimestre año tras año para CD Projekt, con la compañía atribuida a una comparación difícil del primer trimestre de 2020, cuando disfrutó de un aumento en el interés de Witcher gracias a la serie de Netflix y las ventas de la versión Switch de The Witcher. 3, que se lanzó el pasado mes de octubre. (CD Projekt se lanzó el 10 de diciembre, por lo que su primer trimestre solo se perdió las primeras tres semanas de ventas del juego).

CITA | “Roblox es una plataforma de juegos que está diseñada para atraer específicamente a los niños, simplemente no debería ser posible que un jugador gaste miles de dólares en unos pocos días”. – En un llamado público para que Roblox cambie sus formas, Justin Ruben, codirector del grupo de control de padres ParentsTogether, subraya el terreno inestable en el que se encuentra la industria cuando combina modelos de monetización gratuitos diseñados en torno al gasto sin fondo con una audiencia de niños.

ESTADÍSTICA | 4 años: el tiempo transcurrido entre el anuncio de Atari de su seguidor rápido de microconsola NES Classic y el lanzamiento minorista real del sistema como Atari VCS.

ESTADÍSTICA | 5 – La cantidad de juegos de Need for Speed ​​que EA sacó de las tiendas de consolas y PC esta semana. Los servidores para esos juegos se apagarán a fines de agosto, pero sus modos fuera de línea deberían seguir funcionando bien.

CITA | “Recientemente recibimos un lote de notificaciones de eliminación de DMCA con aproximadamente 1,000 reclamos individuales de editores de música … Estamos decepcionados de que hayan decidido enviar eliminaciones cuando estamos dispuestos y listos para hablar con ellos sobre soluciones”. – Twitch sigue siendo la víctima porque su negocio principal tiene un problema obvio de violación de derechos de autor que nunca se molestó en abordar.

CITA | “El Tribunal está de acuerdo en que este caso es sencillo y se puede decidir sobre la Patente ‘525 y el dispositivo acusado. El jurado parece haber hecho exactamente eso, pero al acusado no le agrada el resultado que alcanzó. La insatisfacción del acusado no constituye motivo para juicio como una cuestión de derecho o un nuevo juicio “. – El juez del Tribunal de Distrito de los Estados Unidos, Thomas S. Zilly, me recuerda que hay muy pocas cosas que me gusten más que un desprecio mordaz y descarado en un contexto muy serio y adecuado, como un fallo que niega la objeción de Valve a una decisión de 4 millones de dólares en su contra en una demanda por patente. el Steam Controller.

Related Stories