Sonic the Hedgehog (2006) fue un vergonzoso regalo de cumpleaños número 15

Gracias, Sega, este kusoge era exactamente lo que quería.

Esto puede sonar peculiar, pero no necesariamente elijo juegos para esta columna y espero odiarlos. Espeleólogo, por ejemplo, me gusta legítimamente, a pesar de su reputación. Así que entré en Sonic the Hedgehog ’06 con un poco de historia con el título. Pensé que lo estaría destacando principalmente por su mediocridad; un lanzamiento decepcionante para la nueva generación de consolas. Probablemente me burlaría de los típicamente tontos Sonic gráfico.

Pero después de sentarme con el juego por un rato, tuve esta sensación de traición. Me advirtieron, claro, pero alguien debería haber intervenido. La persona que me lo vendió debería haber exigido primero una evaluación psicológica. Mi PS3 debería haber borrado el disco. ¿Por qué a nadie le importa que me haga esto a mí mismo?

Lo que estoy diciendo es Sonic ’06 es sorprendentemente malo. Pensé que sabía lo que me esperaba y estaba equivocado.

Sonic the Hedgehog (2006) fue un vergonzoso regalo de cumpleaños número 15

Mi primera experiencia con Sonic ’06 estaba de vuelta en, bueno, 2006. Mi mejor amigo en la universidad era un gran Sonic ventilador. Masivo. Jinetes sónicos, Shadow the Hedgehog, se lo comió todo. No me malinterpretes, no estaba completamente ciego ante la calidad en declive de la serie. Está bien. En ese momento, todavía estaba enamorado de Zorro estrella y pudimos consolarnos mutuamente mientras los ataúdes de nuestras franquicias favoritas bajaban lentamente al suelo.

Sin embargo, mantuvo la fe, así que recogió Sonic el erizo en lanzamiento. Oh, sabía que era un mal juego. Lo jugó bastante, pero se apresuró a demostrarme sus defectos. El que mejor recuerdo fue un nivel que inicia a Sonic en un riel de rutina, pero cada vez que el nivel se cargaba, el desenfoque azul pasaba por el riel hacia la muerte que aguardaba abajo. Cada. Hora. Más tarde, finalmente regresó y me dijo cuál era el problema: estaba presionando una dirección en la palanca cuando se cargó el nivel, y aparentemente no se suponía que debías hacer eso.

No recuerdo si alguna vez toqué el juego en ese momento; No creo que lo hice. Nunca he sido un gran Sonic ventilador. Tal vez cuando era niño apreciaba los títulos que jugaba en el Génesis de mi primo, pero el Sonic Adventure los juegos me hicieron rascarme la cabeza para ver el atractivo. Oh, ¿Chao Garden? Sí, eso es un genio.

Sonic the Hedgehog (2006) fue un vergonzoso regalo de cumpleaños número 15

Los problemas con Sonic ’06 son evidentes en el momento en que empiezas a jugarlo. La cámara está bloqueada invertida en los ejes X e Y y no hay forma de cambiarla. Bien, puedo acostumbrarme. La velocidad de fotogramas se desploma con frecuencia, pero las cosas no solo se entrecortan, todo el juego se ralentiza por completo. El juego se controla como un carrito de compras que acaba de ganar sensibilidad y se da cuenta del horror de su existencia. Las pantallas de carga son glaciales, y si fallas en una tarea, debes pasar cuatro de ellos para intentarlo de nuevo.

Solo agarrar anillos en la primera etapa es un dolor. Cuando el desenfoque azul está a máxima velocidad, se siente como si ignorara los comandos por completo. Esto es peor cuando hay camionetas frente a ti o el pequeño tonto comienza a inclinarse peligrosamente hacia el borde de un bucle. La cámara tampoco se rinde. Constantemente se queda atascado detrás del escenario, intenta en vano seguir la acción y, a veces, se preocupa por mostrarte algo genial que está sucediendo en el fondo en lugar de lo que está directamente frente a ti.

Las mejores partes son cuando puedes quitar una mano del controlador. Moler los rieles, impulsar las secciones, las pequeñas cosas que saltan de la pared; todos te dan la oportunidad de agacharte y acariciar a tu perro (o gato, si te gustan ese tipo de cosas). Se ven geniales, supongo, son algo superficiales y sin sentido.

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La historia es un desastre nauseabundo e inconexo. Todo gira en torno a la princesa Elise, a quien el Dr. Eggman quiere por su conexión con Flames of Disaster, que le permitirá gobernar el mundo o algo así. La mayor parte de la trama es que Elise vuelve a secuestrar y Sonic intenta recuperarla. Constantemente. Oh Dios mío, constantemente. Sonic le da la espalda por un segundo y, grito, ella se ha ido.

Hay viajes en el tiempo, las Chaos Emeralds hacen lo que hacen (que es todo lo que el escritor quiere) y la historia incluso incluye romance entre especies. Incluso si la trama fuera realmente coherente, todavía tendríamos que aguantar frases insípidas como, “Si tienes tiempo para preocuparte, entonces corre”. Al menos las escenas se ven bien para un título de 2006.

También puedes jugar como Shadow the Edgehog y Silver, que también es un erizo, pero del futuro. Para crédito del juego, el capítulo de cada personaje tiene su propio estilo de juego, con Shadow conduciendo vehículos de mierda y Silver arrojando cosas. Cada uno cuenta su propia versión de la historia y, sinceramente, casi me empieza a gustar la jugabilidad de Silver. La velocidad de fotogramas resopla como un tren sumergido en melaza, pero arrojar cosas, cuando en realidad funciona correctamente, es satisfactorio y su plataforma es en su mayoría inofensiva. Los ataques basados ​​en la física fueron tan populares en 2006. Basta con mirar Half-Life 2 y esa expansión para Doom 3.

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Sonic ’06 es absolutamente insoportable de jugar. Parece que cada pocos minutos se le ocurren nuevas formas de romper y arruinar al jugador, pero hay una especie de razón para su fracaso.

Sega quería este gran, nuevo, de próxima generación. Sonic el erizo para revitalizar la franquicia y celebrar el 15º aniversario de la serie. Todos estaban en cubierta hasta que Sega decidió que además quería a Sonic en la próxima Wii, y Sonic ’06 no iba a encajar con sus especificaciones. Entonces, en su sabiduría infinita, Sega cortó al equipo en dos: la mitad se quedó en la versión PS3 / 360, y la otra mitad se puso a trabajar en lo que se convertiría en Sonic y los anillos secretos. Casi al mismo tiempo, el co-creador de la serie, Yuji Naka, salió de Sega y se fue con 10 miembros del personal de alto perfil.

Normalmente, esperaría que un editor extendiera el tiempo de desarrollo o reponga las filas de su desarrollador para que puedan cumplir con su fecha límite, pero no. Sega insistió en que este título fuera lanzado a finales de 2006 como una celebración del aniversario de su amada mascota. Esto resultaría en el equivalente de un videojuego a asfixiar a alguien con su propio pastel de cumpleaños.

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El equipo tuvo que apresurarse para hacer un juego completo, lo que significó que tuvieron que renunciar a las típicas cortesías de las pruebas de errores y el pulido, y se nota alguna vez. La mayoría de Sonic ’06’s los problemas se reducen a cosas que deberían haberse solucionado en el producto final. Creo que si el equipo tuviera la oportunidad adecuada, podrían haber logrado algo razonable. Las piezas están ahí, simplemente se juntaron con una barra de pegamento brillante. Todavía dudo que disfrute del resultado final, como mencioné, no soy realmente un Sonic ventilador, pero probablemente no estaría hablando de eso como si saliera de mi inodoro.

Pero incluso si absolvemos al equipo de desarrollo del pecado, Sega aún decidió lanzar esto a precio completo. Incluso tuvo el descaro de lanzar DLC para el juego. DLC pagado por un juego sin terminar. De buen tono. Este fue su intento de establecer la serie en una nueva generación de hardware y, en cambio, la consolidó como un hazmerreír.

Ambos Sonic franquicia y la propia Sega ha tenido altibajos desde entonces. Detrás de cada Generaciones sónicas y Sonic Mania parece haber un Sonic Boom: Rise of the Lyric y Fuerzas sónicas, pero incluso esos juegos no alcanzan el punto más bajo de Sonic ’06. Asumo. Por favor, no me hagas jugar con ellos.

Para el Kusoge semanal anterior, consulte este enlace.

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