Revisión de biomutantes: una base sólida, pero intenta apilar demasiado en la parte superior

En Biomutante hay un sistema de elaboración para agregar valores como regeneración de energía o resistencia elemental o armadura adicional a su equipo. Lo que haces es tomar una prenda de vestir (un sombrero hecho con un antiguo animatrónico, por ejemplo, porque los sombreros son realmente geniales) y le atas diferentes trozos de basura postapocalíptica. La suela de un zapato, o un trozo de chatarra con clavos atravesada.

Y para hacer un Biomutant, debes usar un juego de rol de acción de mundo abierto. Está ambientado en un futuro postapocalíptico en el que los humanos han muerto hace mucho tiempo y han sido reemplazados por mamíferos mutados que viven en una cultura con influencias vagamente panasiáticas. Fresco. Luego te pones un montón de cosas diferentes que eran populares en los juegos hace unos 5 años. Y un montón de cosas son divertidas, pero otras se interponen en el camino.

Biomutant tiene una configuración clara. Eres un guerrero errante, tu madre te enseñó a pelear (el arte marcial se llama “wung-fu”) pero aún tienes cicatrices por su muerte a manos de un carnívoro enorme cuando eras pequeño. Al mismo tiempo, el gran árbol mágico que sostiene la vida en el planeta está muriendo porque monstruos gigantes del tamaño de un jefe llamados Worldeaters están royendo sus raíces. Une a algunas tribus en guerra, lidia con tu pasado, derrota a los jefes; puedes seguir con eso.

Cómo te las arreglas es correteando por el mundo, metiéndote en peleas. Este mundo es muy hermoso y está dividido en algunos biomas diferentes: pedazos rocosos, lugares con playas, pantanos pantanosos. Está marcado por pueblos construidos por pequeños mamíferos extraños y los restos del viejo mundo humano. Puede que se encuentre con una gasolinera o un trozo de suburbio, todo cayendo en pedazos.


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También hay algunas áreas que están contaminadas (como lugares siniestros salpicados de aceite cerca de las carreteras viejas o la radiación alrededor de las centrales eléctricas antiguas) y te lastimarán si te paras en ellas. Puedes conseguir mayor resistencia con diferentes equipos, o con máquinas especiales que también necesitas para luchar contra los diferentes jefes. Es un lugar divertido para explorar.

Y salpicados, por supuesto, están los malos. Inicialmente, estos incluirán soldados de tribus rivales, pero a medida que los conquiste, se convertirá principalmente en la fauna mutada del nuevo mundo. También me gustan estos diseños. Te encuentras con brutos descomunales que usan un inodoro viejo, con tuberías conectadas, como un garrote. Hay ratas gigantes y extraños monstruos de petróleo pegajosos; enormes cocodrilos con sudaderas con capucha y plantas furiosas.


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Puede esquivar y bloquear, con paradas y aturdimiento si bloquea el tiempo correcto. También hay un bloqueo no específico, por lo que se siente un poco como el combate en la serie Batman Arkham. Sin embargo, es mucho menos preciso y no hay un ícono de advertencia diferente para los ataques que no puede detener.

Tú también estás mutado. Si le das puntos a la fuerza, tu pequeña cosa rata-zorro se verá fornida. Si quieres ir rápido, tendrás piernas más largas. Invertir en inteligencia cambia la forma de su cabeza, etc. Naturalmente, los efectos en el combate son los que más sientes, porque es lo que haces más habitualmente. Puedes conseguir ataques especiales, como escupir una sustancia viscosa verde o dejar un rastro de fuego.

El combate es divertido si te tomas el tiempo de participar realmente en él. Obtienes tus armas cuerpo a cuerpo principales y una pistola a la que puedes cambiar instantáneamente, todo improvisado con basura del viejo mundo. Puedes usar una de tus monedas de nivelación para comprar nuevos movimientos especiales. Si realizas tres ataques especiales diferentes seguidos, puedes entrar en el modo de chico luchador súper asombroso, haciendo daño adicional en cámara lenta. Pero no hay muchos incentivos para perseverar al comienzo del juego, porque gran parte del combate básico se siente ingrávido e insatisfactorio, especialmente con armas de doble empuñadura o más rápidas.

La elaboración es similar, ya que si comienzas a meterte en ella puedes acumular diferentes tipos de daño en armas o resistencias en tu armadura, y pasar un buen rato con equipo de aspecto realmente estúpido. Pero el sistema en sí es opaco y los menús son tan frustrantes de navegar que puedo ver a mucha gente darse por vencida. Es posible sortear muchas peleas sin involucrarse en absoluto.

Los ingredientes centrales son lo suficientemente decentes, es lo que estoy diciendo. Pero luego tienes un montón de otras cosas que se interponen en el camino. Hay un sistema de moralidad al estilo Black & White que casi no llega a ninguna parte. Hay tiendas y moneda que casi puedo garantizarle que no usará. Puedes domesticar o comprar corceles extraños, pero no sé si alguno es más rápido o más resistente que otros, o si simplemente se ven geniales.


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A veces puedes persuadir a un aldeano para que revele una ubicación secreta, o al jefe de un puesto de avanzada enemigo para que se rinda, y no tengo idea de qué rige tu capacidad para hacerlo. Hay rompecabezas para combinar colores y encender interruptores en máquinas que usan electricidad, y estos parecen existir solo para que la estadística de inteligencia tenga un efecto activo en el mundo, porque tienes más movimientos con los que jugar si eres inteligente. Algunas de las partes del tutorial se hacen como flashbacks de tu infancia, cuando fácilmente podría haber sido una sugerencia que dijera “oye amigo, así es como nadas”.

Hubiera preferido esto porque tampoco me importaba ninguno de los personajes. En parte, esto se debe a que el único actor de voz es el narrador y hace un buen trabajo, pero significa que nadie te habla directamente. Todas las conversaciones están escritas en segunda persona: “Él te dice” esto y “Ella dice que debes” aquello. No hay sentido del individuo.

La otra cosa es que, desafortunadamente, realmente odio la elección estilística hecha con la escritura. ¿Conoces esas imágenes que circulan a veces, en las que hay una cría de cabrito y alguien la ha etiquetado para que los pies sean pisoteadores flácidos? Es así.


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Todo es un chisporroteo, un fusil o un chugyard. Fue como pasar un rallador de queso por mi cerebro mientras me obligaba a ver episodios consecutivos de In The Night Garden. Me salté tantas conversaciones. Y puede que no lo odies, por supuesto, pero Biomutant intenta abordar algunos temas serios en torno a la moralidad y la guerra, etc., al mismo tiempo. Definitivamente es un poco disonante hablar con un tipo grandote que insinúa fuertemente que es un alcohólico y usa palabras como nim-him-bibble para hacerlo.

Pero incluso sin eso, están sucediendo demasiadas cosas en Biomutant. Tal vez si no hubiera tantas cosas innecesarias, los desarrolladores podrían haber pasado más tiempo haciendo que las partes molestas sean menos molestas. Hacer esos menús más claros y fáciles de usar, señalizar adecuadamente los QTE críticos en las peleas de jefes y apretar el bloqueo de combate para que las peleas se sientan menos caóticas y puedas ser más intencional con tus ataques. ¿Quién sabe? Al final, no hay muchas cosas malas con Biomutant, es más que los bits que están mal son omnipresentes, y tienes que atravesar pelusas extrañas para disfrutar de los bits que son correctos. Sin embargo, sombreros realmente geniales.

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