Tema candente del fin de semana, parte 2: Lo más enojado que has estado en un videojuego

Captura de pantalla de devolución

Retorno: es menos molesto cuando funciona (foto: Sony)

Los lectores revelan lo más molesto que se han sentido con un videojuego, desde Dark Souls hasta Pro Evolution Soccer.

El lector Clambake sugirió el tema del Hot Topic de esta semana, y le preguntó por qué exactamente se enojó tanto y si se sentía justificado para hacerlo. ¿Rompiste algo o lastimaste a alguien como resultado y cuáles fueron las repercusiones?

Los juegos que inducían la ira se dividieron equitativamente entre lo antiguo y lo retro, pero las dos razones principales fueron consistentes para ambas épocas: dificultad injustamente alta y errores inevitables.

La norma actual
Puedo darles un ejemplo muy reciente de esto y, en lo que a mí respecta, uno totalmente justificable. Estaba jugando a Returnal, todo el camino desde el comienzo del punto medio hasta el bioma final, estaba llegando a lo que creo que era el final y hubo un fuerte chirrido seguido de la pantalla que lo congelaba. Se había estrellado. Se había estrellado en mi mejor momento y después de cuatro horas de juego.

No voy a fingir que las cosas terminaron en violencia, porque estaba demasiado conmocionado para eso. Para cuando me di cuenta de que había desperdiciado cuatro horas de mi vida, estaba demasiado entumecido para reaccionar adecuadamente. Aunque no volví esta vez. Me he quedado con el nuevo parche que se lanzó el jueves, pero todavía no lo he probado. Lo juro, si algo así vuelve a suceder, realmente explotaré.

El lanzamiento de videojuegos rotos tiene que detenerse, especialmente para juegos como este en el que pierdes todo por un accidente. Es ridículo que esto se haya convertido en algo común y en realidad hay muy pocas esperanzas de que cambie alguna vez.
Taylor Moon

Bichos enojados
Los juegos rotos y con errores me molestan, aunque al menos ahora se pueden arreglar con parches. De vuelta en PlayStation 2, intentar jugar a Tomb Raider: Angel Of Darkness fue una experiencia muy molesta. Había un botón de caminar para evitar que Lara se cayera de las repisas, pero siguió cayendo. Si moría, gritaría continuamente incluso después de reaparecer, ¡la lista sigue y sigue!

La misión de escolta también puede molestarme si no se hacen bien. Resident Evil 4 domina esto, seguro que Ashley es una irritante que grita, pero al menos se queda donde le dices, en comparación con Tripp en Enslaved: Odyssey To The West, ¡que siguió metiéndose en problemas!

Sin embargo, mi mayor molestia a lo largo de los años debe ser la dificultad en los juegos. No soy el mejor jugador y admitiré que juego en juegos fáciles, solo para disfrutarlos sin estrés. He mejorado con esto, aunque ahora soy mayor y volveré a un juego que disfruto y enfrentaré las dificultades más difíciles, ¡aunque con muchas palabrotas!

Spec Ops: The Line fue el peor en dificultad FUBAR (¡muy bien nombrado!) Ya que tu escuadrón militar altamente entrenado de repente se comportó como si tuvieran muerte cerebral. Correr hacia el centro de la batalla, pararse fuera de la cobertura, recibir un disparo en pedazos y si no los revives, la misión termina, pero si intentas llegar a ellos, ¡te matan! ¡No es divertido!
LastYearsModel

No del todo bien
Es un poco molesto cuando un juego que es obviamente bueno (si no excelente) tiene una molestia que hace que arrojes el controlador por la ventana … o al menos desinstales el juego. Para mí esto suele pasar con las indies. En general, me encantan las experiencias más pequeñas y enfocadas que se ofrecen y descubro que generalmente capturan la esencia de los juegos mejor que las infladas experiencias de mundos abiertos con las que estamos plagados hoy. Sin embargo, dado que generalmente se proponen hacer solo algunas cosas de la vieja escuela, encuentro que incluso los clásicos reconocidos a veces son demasiado molestos si un aspecto simplemente no parece del todo correcto.

El que me viene a la mente es Monster Boy And The Cursed Kingdom. El juego es obviamente genial, en presentación, diseño, encanto… lo clava todo. Excepto, para mí, una cosa. La detección de hitbox, que encontré absolutamente exasperante. Tanto es así que terminé leyendo varias reseñas del juego para ver si alguien más lo entendía o si simplemente me estaba volviendo loco (se mencionó en algunos, pero rara vez se calificó).

Estuve feliz de jugar con él durante las primeras horas, pero en la sección Volcano, que se basa en plataformas de píxeles perfectos y ataques enemigos, simplemente no pude seguir jugando. De vez en cuando pienso ‘¿Estoy siendo demasiado duro?’ y vuelva a descargarlo, vuelva a intentarlo y desinstálelo una hora más tarde. ¡Incluso estoy pensando en hacer eso de nuevo ahora! Enloquecedor, creo que es deliberadamente así, ya que ese estilo de plataformas en Mega Drive y SNES se controlaba de manera similar.

Al menos no hay escasez de otros Metroidvania para jugar.
Bagazo

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Nunca más
Dudo en repetir esto porque no estoy sugiriendo que sea gracioso, pero en realidad le rompí la nariz a mi hermano mientras jugaba a PES. Me estaba golpeando tan fuerte, y siendo tan desagradable por eso, luego, en un ataque de rabia, simplemente arremetí y terminé golpeándolo en la nariz.

No hace falta decir que a mis padres no les gustó eso, y una consola confiscada más tarde ambos nos sentíamos bastante mal por las cosas. Para ser justos, se disculpó y todo fue un gran error, pero me gusta pensar que fue una especie de lección de vida porque nunca me volví a enojar tanto.
Luego

Nunca más
Algunos juegos realmente me han irritado: en los días de 8 y 16 bits solía sacar cartuchos de las consolas en un arrebato sin apagarme (!), Presumiblemente para castigar a la consola por faltarle el respeto a su maestro humano o algo así.

Pero lo más molesto que he estado con un juego fue con WWF WrestleMania 2000 en la N64.

Estaba jugando contra la CPU y, francamente, estaba haciendo trampa. Repetidamente. Simplemente no pude superar este combate porque milagrosamente contrarrestó mi movimiento especial en el momento final y luego instantáneamente me ganó de la nada. Idéntico siempre. Finalmente, la frustración alcanzó el punto de ebullición, la niebla roja descendió y todo lo que pude pensar en hacer en ese momento fue …

… ahora quiero recalcar que fue hace mucho tiempo, fui y soy muy sensible, y no soy para nada violento …

… De todos modos, en mi rabia inútil y primitiva, todo lo que pude hacer fue golpear con la cabeza mi controlador y luego lanzarlo contra la pared de mi habitación, donde se partió en dos con el impacto.

No sé qué me dolió más: que la palanca del controlador extrajo un poco de sangre en forma de media luna, o que había destruido mi controlador azul claro. Me sirve bien y nunca he permitido que un juego me enoje tanto desde entonces. Me apago y me calmo haciendo otra cosa estos días.
FoximusPrime81 (gamertag / NN ID / Twitter)

Adorablemente exasperante
Los arqueros de Anor Londo en Dark Souls me empujaron muy cerca de aniquilar mi controlador.

El conjunto de Blighttown tampoco favoreció a mi presión arterial. Probablemente podría elegir más de 20 momentos de los juegos de Soulsborne que me han molestado a @ # *.

Sin embargo, juegos increíbles de todos modos.
Luego

Consejos de supervivencia del controlador
Trato de no enojarme demasiado con los juegos, pero cuando mueres ante un jefe con solo un golpe necesario para matarlo, o has pasado tanto tiempo muriendo por un jefe de Final Fantasy y luego te das cuenta de que realmente necesitas para pasar más tiempo subiendo de nivel!

Entonces, sí, la ira puede vencer a los jugadores con seguridad. ¡Pero solo me llega un momento en el que morder el controlador en pedazos estaba a solo unos momentos de distancia! Yakuza 2 para PlayStation 2 fue un juego muy divertido, tanto que puse el juego en un nivel de dificultad difícil, posiblemente el más alto. Y pasé el juego siendo razonablemente desafiado y superando todo. ¡Justo hasta el último jefe en la cima de un rascacielos, y luego se colmó la ira!

Estaba decidido a no reducir la dificultad ya que era una opción, pero muerte tras muerte tras muerte me empujaba a que me dispararan todo el tiempo. En los juegos de Soulsborne eventualmente modifiqué las tácticas lo suficiente como para terminar una batalla victoriosamente. Pero no estaba funcionando aquí, y el nivel de dificultad tuvo que reducirse eventualmente. Esto fue obviamente antes de que se lanzara la serie Soulsborne.

¡Realmente molesto por haber atravesado todo el juego hasta este punto en el modo difícil! Y se sintió como completar el juego en la derrota, lo que arruinó la experiencia de un juego bastante bueno y bien diseñado.

Encuentro que los picos de dificultad en ciertas áreas de los juegos están bien, pero un dolor cuando el juego no los necesita, ya que la mayoría del juego es bastante estable. Pero como dije, estos son raros momentos de enfado en los juegos, aparte de los pequeños gruñidos habituales que uno da de vez en cuando en un área difícil o en una situación de jefe.

¿Sobrevivió el controlador? Sí, pero no sin algunos daños en la carcasa, que pueden tener o no marcas de dientes. Aún son buenos momentos al mirar hacia atrás, aunque no fue nada comparado con mi regreso de la desesperación a mi momento de victoria sobre el Huérfano de Kos en New Game +++ en Bloodborne. Los juegos brindan momentos emocionales como estos como ningún otro.
Alucard

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