Epic Games v. Apple en cifras: ¿Fortnite vale tanto dinero?

Los argumentos en la batalla legal campal entre Epic y Apple por el control de la App Store de iOS están listos para concluir en los próximos días. Desde los argumentos iniciales en adelante, la maniobra legal ha involucrado muchos puntos arcanos de hecho y derecho, desde la definición precisa del mercado en cuestión hasta la efectividad de los procedimientos de seguridad de iOS de Apple y la definición de “juego” en sí. En medio de toda esa disputa, el caso también le ha dado al público en general una mayor visibilidad de los números que impulsan los negocios de Apple y Epic. Ya hemos profundizado en las métricas de pérdida de dinero detrás de Epic Games Store reveladas en la prueba. Aquí hay un resumen rápido de algunos números más interesantes presentados en la corte que destacan los tamaños relativos del negocio de los juegos de iOS, y Fortnite En particular.

(A menos que se indique lo contrario, todos los números aquí provienen de evidencia de la compañía presentada en documentos judiciales o testimonio en el tribunal mismo).

El mercado de los juegos de iOS

  • 75% – Proporción de distintos juegos de iOS que son completamente gratuitos para el usuario final (muchos ganan dinero con los anuncios en el juego)
  • 17% – Proporción de distintos juegos de iOS que, como Fortnite, se pueden descargar gratis y ganar dinero a través de compras dentro de la aplicación (estos son los juegos más directamente afectados en este caso)
  • 6% – Proporción de distintos juegos de iOS que cobran a los jugadores dinero por adelantado
  • 2% – Proporción de juegos de iOS distintos que son “aplicaciones de tipo suscripción”
  • $ 20 mil millones – Ingresos totales que Apple recaudó de las comisiones de la App Store entre 2008 y 2017
  • 62% – Proporción total de los ingresos de la App Store generados por los juegos
  • 10,2% – Parte de Fortnite jugadores que jugaron en iOS entre marzo de 2018 y julio de 2020
  • 11,1 millones – Usuarios activos mensuales de Fortnite en iOS en diciembre de 2019
  • 92% – Porcentaje estimado de usuarios de la App Store de iOS que usaban regularmente otro dispositivo que podía acceder a contenido de juegos digitales
  • $ 1 millón – Estimación de Phil Schiller sobre cuánto gastó Apple en ayudar a Epic con el marketing y otras tareas relacionadas Fortnite para iOS
  • $ 700 millones – Ingresos totales estimados generados por Fortnite jugadores en iOS antes de que el juego fuera eliminado de la App Store
  • $ 237 millones – total Fortnite comisiones que Epic pagó a Apple entre enero de 2017 y octubre de 2020.

Epic y el Fortnite juggernaut

  • 46,8% – Participación del total Fortnite ingresos generados por los jugadores de PlayStation entre marzo de 2018 y julio de 2020
  • 27,5% – Participación del total Fortnite ingresos generados por los jugadores de Xbox entre marzo de 2018 y julio de 2020
  • 9,6% – Participación del total Fortnite ingresos generados por los reproductores de PC entre marzo de 2018 y julio de 2020
  • 8,4% – Participación del total Fortnite ingresos generados por los jugadores de Switch entre marzo de 2018 y julio de 2020
  • 7% – Participación del total Fortnite ingresos generados por los jugadores de iOS entre marzo de 2018 y julio de 2020
  • $ 237 millones – total Fortnite comisiones que Epic pagó a Apple entre enero de 2017 y octubre de 2020
  • $ 246 millones – total Fortnite comisiones que Epic pagó a Microsoft solo en 2020
  • $ 451 millones – total Fortnite comisiones que Epic pagó a Sony solo en 2020
  • $ 2,49 mil millones – total Fortnite comisiones que Epic pagó en todas las plataformas en 2018 y 2019
  • $ 9,65 mil millones – Ingresos brutos aproximados generados por Fortnite en 2018 y 2019
  • $ 400 millones – Revenue Epic hecho a partir de Fortnite solo en abril de 2020
  • 98% – Proporción de los ingresos brutos totales de Epic representados por Fortnite en 2018 y 2019
  • $ 108 millones – Ganancias épicas de “otros juegos” en 2018 y 2019 (principalmente Liga de cohetes y Battle Breakers)
  • $ 221 millones – Ganancias épicas de “Engine Revenue” en 2018 y 2019
  • $ 235 millones – Ingresos obtenidos por Epic Games Store en 2018 y 2019
  • $ 100 millones – Epic de ingresos generados a partir de “Merchandise / Other” en 2018 y 2019
  • $ 5.5 mil millones – Beneficio total generado por Epic Games en 2018 y 2019
  • $ 200 millones – Pago propuesto que Epic ofreció a Sony para asegurar una serie de exclusivas de PlayStation como exclusivas de Epic Games Store en la PC

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