DF Direct Weekly habla sobre Metro Exodus Enhanced and Returnal • Eurogamer.net

Además de DirectStorage, transmisión de comentarios de muestra y más.

Es lunes y aunque es un día festivo en el Reino Unido, ¡DF Direct Weekly continúa! Es el programa habitual de Digital Foundry donde el equipo se toma un descanso de sus diversos proyectos para hablar sobre las noticias, discutir eventos, compartir charlas entre bastidores sobre sus últimos proyectos y responder a un gran número de preguntas de los seguidores. Y es un programa especial porque es el primero que publicamos desde relanzamiento de nuestro Patreon como programa de apoyo a Digital Foundry.

De hecho, filmamos este en la mañana del relanzamiento y literalmente no teníamos idea de qué tan bien, o no, sería recibido. Puede leer el discurso completo aquí, pero digamos que estamos enormemente agradecidos por la aceptación que hemos visto en la nueva oferta y los comentarios positivos que hemos recibido de los seguidores antiguos y nuevos. Para nosotros, se trata de sostenibilidad en términos de atraer nuevos colaboradores, aislarnos hasta cierto punto del algoritmo de YouTube y también proporcionar una base sólida sobre la cual hacer crecer DF Retro, una de las partes más importantes de lo que hacemos.

Hablamos de eso en el programa, por supuesto, pero en términos de contenido sin procesar, se trata de Metro Exodus Enhanced Edition: el primer motor de juego triple A que se basa completamente en el trazado de rayos sin respaldo a una tubería rasterizada estándar (está Metro Éxodo 2019 por eso). En el programa, discutimos las implicaciones de que 4A Games sea el primer gran estudio en adoptar completamente RT y lo que debemos esperar de las próximas versiones de consola de próxima generación. Más allá de eso, hablamos sobre DirectStorage y la transmisión de comentarios de muestra en DX12 Ultimate, como se mostró en el reciente evento GameStack de Microsoft, regresamos, una vez más, a Mortal Shell para una actualización de su parche de PS5 más reciente y luego giramos para hablar sobre Returnal, una primera fiesta fenomenal exclusiva de Housemarque para PS5.

Bienvenido a la última edición semanal de Digital Foundry Direct. Es una casa llena con John Linneman, Rich Leadbetter, Tom Morgan y Alex Battaglia.

El programa termina, como de costumbre, con una sesión extendida de Q + A de partidarios en la que abordamos la ‘percepción’ de 60 fps, por qué los efectos de transparencia en los juegos son capaces de reducir tanto el rendimiento, ya sea que produzcamos contenido que use inyección de técnicas de renderizado modernas para arreglar viejos juegos de PC y si somos capaces de entregar videos de 120 cuadros por segundo. Realmente disfrutamos tomarnos un tiempo para grabar estos programas y esperamos que usted también los disfrute. Y sí, una última palabra para el Programa de Colaboradores del DF: el acceso temprano al programa está disponible, por lo que puede verlo o escucharlo el sábado en lugar del lunes si eso le atrae.

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