Encuesta encuentra virtudes en la señalización de virtudes | Esta semana en los negocios

Despertar, entusiasmo avivado.

Esa es una posible conclusión de una encuesta de Accenture a 4.000 jugadores publicada esta semana. Como parte de la amplia encuesta de personas que juegan un promedio de cuatro horas o más a la semana, se preguntó a los encuestados en qué medida estaban de acuerdo con la siguiente afirmación.

CITA | “Es más probable que juegue un videojuego si la empresa de diseño del juego es socialmente responsable (p. Ej., Participa en esfuerzos de sostenibilidad ambiental o es un defensor de las comunidades marginadas)”.

Los resultados fueron bastante claros.

ESTADÍSTICA | 66% – El porcentaje de personas que dijeron estar de acuerdo (39%) o completamente de acuerdo (27%) con la declaración anterior.

ESTADÍSTICA | 9% – El porcentaje de personas que están en desacuerdo (6%) o completamente en desacuerdo (3%) con la declaración anterior.

Esto no debería ser sorprendente. Las empresas de juegos que viven y mueren según la investigación de mercado llevan décadas analizando de manera semi-regular ángulos de responsabilidad social en su marketing, y en la última década se ha observado un aumento notable tanto en la cantidad como en la calidad de las representaciones de las personas marginadas en los juegos.

Los juegos son un negocio cada vez más global, y la gran mayoría de la audiencia a la que se dirige no está compuesta por tipos blancos heterosexuales. Dado que a las personas les gusta verse a sí mismas y a sus historias reflejadas en los medios que consumen, y que incluso los tíos blancos heterosexuales pueden cansarse de las historias sobre tíos blancos heterosexuales, es obvio que hay un apetito por una representación más diversa. .

Obviamente, hay un contingente de personas que no quieren eso, que ven los intentos de hacer esto como “señalización de virtudes” en lugar de “intentar hacer de la industria un lugar más acogedor” o incluso simplemente “hacer medios que reflejen a la audiencia . ” Y de vez en cuando, hacen mucho ruido.

Me he sentido frustrado durante años por gran parte de la renuencia de la industria a rechazar a estas personas por temor a dañar los resultados, pero espero que encuestas como esta y el éxito notorio de algunos de los medios de comunicación que la audiencia ha criticado con más fervor (The Last of Us Part II, Overwatch, Black Panther, Captain Marvel, Mortal Kombat 11 …) puede dar a estas empresas la columna vertebral que tanto les ha faltado.

Por supuesto, preferiría que hagan este tipo de juegos porque ven la diversidad y la representación como actividades inherentemente valiosas. Pero en caso contrario, espero que los recordatorios como los que ofrece esta encuesta de Accenture sean suficientes para convencer a los editores particularmente inexpertos de que los detractores vocales son en realidad relativamente pocos y que los creadores de juegos de todo el mundo tienen mucho más que ganar si son socialmente responsables que ellos perder.

CITA | “[FIFA Ultimate Team] es la piedra angular y estamos haciendo todo lo posible para llevar a los jugadores allí “. – Un documento interno de EA sobre el que se informó a principios de esta semana, que indica que el objetivo del editor es llevar a la gente a su modo de juego habilitado para cajas de botín.

CITA | “Ultimate Team es uno de los modos de juego más populares del mundo, tiene millones y millones de fanáticos comprometidos con él cada año. Y creo que la narrativa en este momento es desafiante, a través de informes sensacionalistas como este. ” – El vicepresidente de marca de la FIFA, David Jackson, dice que el documento fue “sacado de contexto” y que EA en realidad no quiere que la gente gaste dinero; solo quiere llevarlos a participar de manera específica e implacable en el modo de un juego construido completamente en torno a gastar dinero en cajas de botín, como si estas cosas no estuvieran relacionadas en absoluto.

CITA | “[Mr. Varga] violó repetidamente las Pautas de la comunidad de Twitch y expuso a nuestra comunidad a contenido dañino. Respaldamos absolutamente nuestra decisión de cancelar su cuenta, y no se le permitirá volver al servicio “. Twitch explica por qué no permitirá que James ‘Phantoml0rd’ Varga vuelva al servicio a pesar de que Varga ganó una demanda por su suspensión de por vida en 2016. desde la plataforma.

CITA | “Tomaremos medidas contra los usuarios que violen nuestras políticas comunitarias contra contenido dañino que fomente o incite a comportamientos autodestructivos, acoso o intentos o amenazas de dañar físicamente a otros, incluso mediante información errónea”. – El comentario de un representante de Twitch al New York Times en respuesta al periódico señalando que Twitch proporciona una plataforma lucrativa para influencers de extrema derecha que hayan sido expulsados ​​de Facebook, YouTube y otros sitios por contenido dañino que fomente o incite a comportamientos destructivos, acoso o intentos de derrocar al gobierno de EE. UU., incluso mediante información errónea.

ESTADÍSTICA | 15%: la nueva cantidad máxima que los usuarios de Humble Bundle pueden destinar a causas benéficas. El sitio solía tener controles deslizantes para que los clientes pudieran elegir cómo querían dividir el dinero entre el editor que ofrecía el paquete, las organizaciones benéficas participantes y la propia Humble.

ESTADÍSTICA | 7,8 millones: la cantidad de sistemas PS5 enviados (y probablemente vendidos) en todo el mundo al 31 de marzo.

ESTADÍSTICA | 50%: el aumento año tras año en los ingresos de juegos de Microsoft durante los primeros tres meses de 2021, con un aumento de los ingresos de hardware del 232% gracias a las ventas continuas de Xbox Series X | S.

ESTADÍSTICA | 10 – Con el debut de Pokémon Snap de esta semana, la cantidad de juegos de Pokémon físicos lanzados en Nintendo Switch hasta la fecha. La Wii U solo tenía uno: Pokken Tournament.

ESTADÍSTICA | 1.38% – La tasa de reembolso de todos los juegos en GOG.com desde que la tienda de distribución digital implementó el año pasado una política para reembolsar juegos sin preguntas hasta 30 días después de la compra.

ESTADÍSTICA | 5-8% – El tasa de reembolso promedio de los juegos de Steam de un editor en 2020, según lo informado por Simon Carless de GameDiscoverCo. Steam permite a los usuarios reembolsar juegos si han pasado menos de 14 días y menos de dos horas de tiempo total de juego.

ESTADÍSTICA | 44%: porcentaje de desarrolladores que dijeron que su proyecto actual se ha retrasado por COVID-19, en comparación con el 33% de la última vez que se realizó esta encuesta en junio de 2020.

CITA | “Mucho de lo que estamos viendo ahora es que los editores lo miran y dicen: ‘En lugar de trabajar hasta el hueso, comencemos a eliminar algunas cosas para que podamos cumplir con nuestra fecha límite'”. Brad Hendricks, director ejecutivo de El estudio de trabajo por contrato Blind Squirrel Games, dice que los editores se están volviendo cada vez más conscientes de asegurarse de que los estudios que contratan no estén apurados para cumplir con horarios poco realistas.

CITA | “Diseñamos productos con miras a reducir la carga ambiental de los procesos de fabricación y mejorar la eficiencia a través del reciclaje y la reutilización. Además, estamos avanzando en los esfuerzos para preservar el medio ambiente y reducir el consumo de energía”. – El problema número uno en la página de Responsabilidad Social Corporativa del sitio web de Sega Sammy. Sega anunció esta semana que comenzaría a vender NFT este verano.

CITA | “¡Nos complace anunciar que nuestro nuevo sitio web de RSE está abierto hoy! Esperamos poder compartir más sobre nuestro medio ambiente y nuestras iniciativas sociales”. – Página de responsabilidad social corporativa de Nexon, el 12 de febrero de 2020. Más de un año después, lo único incluso vagamente ambientalista en el sitio es una nota sobre cómo reutilizaron algunos teléfonos que tenían tirados para permitir que los niños de una escuela hicieran un proyecto de arte con ellos. Esta semana, la compañía compró $ 100 millones en bitcoins, y el presidente y director ejecutivo Owen Mahoney le dijo a la gente que la criptomoneda, notoriamente volátil y ecológicamente desastrosa, impulsada por la especulación “ofrece estabilidad a largo plazo”.

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