Adios (XOne)

Adios (XOne)

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Nota: Mi experiencia se basa únicamente en reproducir una copia de Xbox One en una Xbox Series X. Informes iniciales de Xbox One los reproductores (consola base o versión S) detallaron errores técnicos aproximados, especialmente con respecto a la velocidad de fotogramas por debajo de 20 y la tartamudez terrible. No puedo proporcionar ningún testimonio sobre si se han solucionado o no.

Después de reflexionar sobre los productos de una mezcla heterogénea de diferentes desarrolladores AAA (y de los estudios de apoyo), es agradable disfrutar de comidas más sencillas de los prometedores estudios independientes. Dirigido por un equipo muy pequeño, el desarrollador Mischief surge de la nada para flexionar sus habilidades de escritura y diseño con un nuevo simulador de caminar / aventura narrativa. Aunque Adios tiene algunas mecánicas auxiliares, el enfoque principal de este humilde juego es examinar las decisiones pasadas de un anciano, su arrepentimiento y la anhelada expiación. ¿Es la cariñosa despedida que esperaba?

Adios (XOne)
En algún lugar de los campos pastorales de Kansas a principios de los 90, un viejo criador de cerdos bebe el aire fresco con un pensamiento singular: quiero salir de esto. Sin embargo, no es un “retiro” de su ocupación normal; que le mantiene el ánimo. No, ha terminado de ser el hombre de la mafia. Cuando su viejo amigo / asesino a sueldo llega con su última víctima cortada en cubitos para alimentar a los cerdos, reúne el coraje para finalmente decírselo. Conociendo las consecuencias, el sicario ayuda en la granja para convencerlo de lo contrario.

Adios merece respeto por su redacción sin pretensiones. No se hablan muchas palabras sobre su destino porque simplemente no necesitar para deletrearlo. La audiencia también lo sabe. Dado que gran parte del diálogo depende del parentesco pasado del dúo, su camaradería mientras hacen las tareas del hogar y disparan la mierda se siente natural. A pesar de no estar a su nivel, estas reflexiones a menudo se remontan a la de John Steinbeck. Para un dios desconocido o Cannery Row para mi; la pequeña charla adquiere este gran significado. Los temas pueden variar en tono y subtexto, pero la gravedad de la decisión del agricultor enmarca sus palabras como una elegía final para la única persona que está dispuesta a escuchar.

Al igual que con la escritura de diálogos, la perspectiva es un aspecto crucial para concretar aquí. Aquí es donde se pierde el equilibrio entre la experiencia narrativa y el simulador de caminar. Dado que la audiencia es consciente de su destino, ¿por qué nos vemos impulsados ​​a navegar por las escasas opciones de diálogo? Demonios, a menudo las opciones de diálogo son falsas: una de ellas tiene un texto de fondo que permanece en blanco mientras que las otras dos aparecen en gris; seleccionar los “incorrectos” sólo lo hace gruñir y eliminarlos. Esas opciones se tratan más como respuestas que consideró decir pero luego renegó por otra. Esta elección artística podría ser de actualidad para una tarea escolar de desarrollo de juegos: ¿esta característica comunica efectivamente la inevitabilidad sobre una elección predeterminada singular o restringe artificialmente al jugador a un observador pasivo que perderá interés? No me sorprendería si Adios’ El compromiso recibe montones de elogios en otros lugares, pero me inclino por lo último.

Adios (XOne)
Hay otros estilos cinematográficos salpicados por todas partes que se sienten inconsistentes en el tono. Saltar a cualquiera de los objetivos marcados da como resultado una transición de corte a negro con títulos especiales y pistas de sonido, similar a descubrir una nueva área en Control. Teniendo en cuenta la velocidad de esta sobreedición, parecer como pantallas de carga disfrazadas para tu próxima tarea de juego. Quizás sea una decisión inspirada en los recursos o puramente artística; independientemente de la intención, estas distracciones dañan la atmósfera especial. La desaceleración del viaje desde el punto A al punto B en realidad complementa el ambiente relajado del Medio Oeste, otorgando a los jugadores más espacio para esperar las últimas palabras de The Farmer. A Travesura le preocupa que la capacidad de atención de los jugadores a nivel de pez dorado los distraiga sin este estúpido estilo extra.

Al examinar cada elemento, Adios’ la historia se siente en conflicto con su diseño y estructura. Lo cual es una lástima porque la camaradería entre The Farmer y The Hitman funciona bastante bien; Además, la entrega de sus respectivos actores, Rick Zieff y DC Douglas, puede estar entre los mejores del año. A veces, un guión esbelto brinda mayor creatividad al locutor. A pesar de estos factores, la lucha por la inevitabilidad de la trama y el mantenimiento del interés de los jugadores llevan al equipo por caminos contradictorios. El primer hit de un novato generalmente tiene algunos errores.

Si bien a menudo existe esta afirmación con respecto a los juegos de arte, el juego no debe ignorarse por completo. Después de todo, hemos pasado el querida Esther fase de esta tendencia. Qué Adios tiende a emplear es una colección de viñetas de juego simplista, como palear estiércol o preparar la cena, para hacer algo mientras The Farmer habla sobre los buenos tiempos. Es un elemento básico relativamente fácil que se ha hecho durante un tiempo. El problema es que casi ninguna idea interactiva aquí se siente valiosa. Ya sea que los minijuegos sean de pesca, cuidado de animales, tiro al plato, etc., rara vez sientes el peso o el propósito que Mischief está tratando de llevar a casa. También es particularmente extraño la cantidad de libertad que se te brinda durante la conversación; puedes jugar con una máquina expendedora de refrescos y tirar latas por la habitación mientras escuchas el diálogo de los dos sobre pasatiempos. Las travesuras que dividen la atención también son la esencia del juego. Eso se debe en parte a que los momentos en los que solo te concentras en ti mismo suelen terminar en un instante. Uno pensaría que un minijuego de pesca, de todas las cosas, sería más paciente y reflexivo que una pelea de diez segundos manejando la tensión de su línea.

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Sería injusto descontar estrictamente cada sin embargo, un concepto de corta duración. Hay un par de tareas agrícolas que juegan armoniosamente con la extraña dinámica del dúo. Los breves momentos en los que la persistente sombra del inevitable final se esfumó en el fondo fueron surrealistas y conmovedores. La secuencia de llamadas telefónicas es increíblemente cruda en su actitud crítica hacia The Farmer y es un gran diseño por derecho propio. El problema es que estos aspectos positivos, tanto grandes como pequeños, no pueden descartar el resultado final que aún no es un todo cohesivo.

Descartando la actuación de voz ya discutida, la presentación merece cierto reconocimiento. En lo que respecta a la destreza técnica, es un título de Unreal Engine 4 que me engañó haciéndome pensar que se desarrolló con Unity. Puede ser básico, pero el paisaje pastoral y el tono visual severo encajan bien con este material. La variedad de reliquias antiguas esparcidas por la propiedad, la forma de cada animal del establo y los diversos elementos de audio hicieron que el lugar se sintiera relativamente auténtico; Sin embargo, no se puede decir lo mismo de los modelos de personajes tontos y la mala sincronización de labios.

Para la gran, gran, gran mayoría de aquellos que puedan estar interesados ​​en probar un simulador de caminar ligero de juego como limpiador de paleta, tenga en cuenta el precio minorista actual. A pesar de ignorar las barandillas para beber en el mundo, obtuve aproximadamente 1,5 horas de juego en mi primera carrera. Conecte eso con un precio extrañamente específico de $ 18 y la exorbitante oferta se vuelve realmente difícil de tragar. Incluso si desea hacer caso omiso de mis críticas para intentarlo usted mismo, espere a que una venta sea segura.

Adios (XOne)
Diseñar una historia, juego o no, en torno a la inevitabilidad no es fácil. Un estudio de primer año como Mischief merece apoyos en ese sentido. Es una premisa especial y sorprendentemente honesta que podría Sea un buen candidato para examinar en las escuelas de juegos. La cuestión clave se remonta a esta pregunta: ¿qué interacción significativa se puede incorporar para evitar que esta historia se sirva mejor como una historia corta o una obra de teatro? Adios sólo puede proporcionar respuestas satisfactorias de forma intermitente. Este humilde agricultor, a pesar de todos sus defectos, merecía un mejor adiós.


A pesar de ser uno de los escritores más nuevos en VGChartz, Lee ha sido parte de la comunidad durante más de una década. Su historia de juegos abarca varias generaciones de consolas: N64 y NES en casa mientras disfruta de algunos títulos de Playstation, SEGA y PC en otros lugares. Sin embargo, ser un contratista independiente de oficio (electricidad, plomería, etc.) le brinda más lujos de juego en la actualidad. Advertencia al lector: cada clic que se le da a sus artículos solo ayuda a inflar su ego del tamaño de Texas. Proceda con precaución.

Esta revisión se basa en una copia digital de Adios para XOne

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