El aburrimiento del bloqueo impulsa el mercado de los videojuegos del Reino Unido a un récord de £ 7 mil millones | Juegos

El mercado de videojuegos del Reino Unido alcanzó un récord de £ 7 mil millones el año pasado cuando el bloqueo impulsó un auge sin precedentes en la popularidad de los juegos móviles, consolas y cascos de realidad virtual.

La industria del juego ha demostrado ser una ganadora del coronavirus, con decenas de millones de consumidores que buscan alivio del aburrimiento en interiores. A los fanáticos de los juegos se unieron millones de novatos que buscaban entretenimiento en el hogar, lo que resultó en £ 1.6 mil millones más gastados en juegos en comparación con 2019, un aumento sin precedentes del 30% año con año.

“Las cifras confirman lo valiosos que resultaron los juegos para la gente de todo el país durante uno de los años más duros de nuestras vidas”, dijo el Dr. Jo Twist, director ejecutivo del organismo de la industria de juegos del Reino Unido Ukie, que publica las cifras anuales. “Todos sabemos lo importante que han sido el entretenimiento, la tecnología y la creatividad durante el último año”.

El año más importante en la historia de los videojuegos en el Reino Unido fue provocado por el momento fortuito del lanzamiento del fenómeno familiar Animal Crossing: New Horizons de Nintendo el 20 de marzo, cuando Boris Johnson informó al público que la nación iba a entrar en su primer bloqueo la semana siguiente.

Animal Crossing, el más vendido durante el primer bloqueo, superando a los favoritos de los jugadores incondicionales como Call of Duty, ayudó a impulsar un aumento del 24% en las ventas de juegos digitales para consolas a £ 1.7 mil millones el año pasado. Las ventas digitales totales, incluidas las de móviles y PC, aumentaron un 21% hasta los 3.900 millones de libras esterlinas. Las ventas totales de software de juegos, incluidos los juegos “en caja”, ascendieron a 4.550 millones de libras esterlinas.

“Durante el período de cierre inicial de Covid, cuando muchas tiendas cerraron y otros sectores de entretenimiento se vieron afectados, las ventas de software para Nintendo Switch aumentaron un 215% interanual”, dijo Dorian Bloch, director senior de clientes de GfK Entertainment.

Animal Crossing también apoyó un aumento récord del 75% en el gasto en nuevas consolas a £ 853 millones, ya que el público se apresuró a tener en sus manos los últimos sistemas de juegos de entretenimiento en el hogar. El año pasado, las ventas generales de Switch de Nintendo superaron a las de las nuevas consolas PlayStation y Xbox, que llegaron al mercado en noviembre.

Además, el informe dijo que el cambio al trabajo desde casa impulsó un aumento del 70% en las ventas de hardware de juegos de PC a £ 823 millones, ya que los consumidores, fuera de la vista de los jefes, buscaban “comprar computadoras dedicadas para juegos para garantizar que las configuraciones de trabajo en el hogar pudieran doble como sistemas de entretenimiento ”. El gasto total en todo el hardware de los juegos aumentó un 61% a £ 2.26 mil millones.

El bloqueo también llevó a los consumidores a experimentar con tecnologías más nuevas con ventas de hardware de realidad virtual, como auriculares, que subieron un 29% a un máximo histórico de £ 129 millones.

Sin embargo, no todas fueron buenas noticias para el sector de los videojuegos, ya que el coronavirus afectó a partes de la industria que dependen del compromiso físico.

Los ingresos por eventos cayeron un 97% a solo £ 249,000, y los ingresos por libros y revistas cayeron en más de un cuarto a £ 10.5 millones. Con los cines cerrados durante gran parte del año pasado, los ingresos generados por películas y bandas sonoras relacionadas con los juegos cayeron un 22% a £ 23 millones.

La industria de los videojuegos del Reino Unido es la más grande de Europa y la quinta más grande del mundo, detrás de los gigantes de los juegos como Japón, Corea del Sur, China y Estados Unidos.

Related Stories

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí