La actualización de próxima generación de The Division 2 es impresionante

60 fps es transformador, pero faltan efectos visuales en la consola Sony.

A primera vista, la actualización de The Division 2 para las consolas de próxima generación debería ser bastante simple de describir, con resultados totalmente predecibles. Al igual que en títulos como God of War y Days Gone, la base de código de última generación se actualiza con el juego consciente de que se está ejecutando en un nuevo hardware, desbloqueando la velocidad de fotogramas en el proceso. El resultado final debería ser una experiencia limitada de 30 fps que ahora se ejecuta a 60 fotogramas por segundo, o cerca de eso, con poco o nada de cambio en el proceso. Eso es efectivamente lo que obtienes en Xbox Series X, pero definitivamente algo anda mal con la compilación de PS5, a la que le faltan efectos gráficos importantes: características visuales que no solo están presentes en las consolas Xbox, sino también en PS4 Pro.

Pero aún así, el titular es que todas las versiones ahora funcionan a 60 fps, levantando el límite de 30 fps de la experiencia de última generación. Se siente mucho más suave, por supuesto, transformador para un juego de disparos en tercera persona, y también hay mejoras en los tiempos de carga, además de un filtrado de textura mejorado en las consolas de la serie Xbox. En términos de resoluciones, The Division 2 conserva la impresionante técnica de reconstrucción temporal del juego, lo que significa que tuvimos que saltar un poco los aros para discernir los recuentos de píxeles nativos reales. La resolución dinámica está en juego en todos los sistemas, lo que significa que la acción de 60 fps se entrega con un rango de resolución de 900p a 1080p en Xbox Series S, aumentando a un rango de 1800p-2160p en Series X. Mientras tanto, PlayStation 5 opera con un rango mucho más amplio: 1080p es aparentemente la resolución más baja registrada, llegando a un máximo de 1890p.

La configuración de gráficos en las consolas Xbox parece estar muy cerca de la Xbox One X de última generación, pero el cambio al almacenamiento de estado sólido y CPU mejoradas aumenta la eficiencia de los sistemas de transmisión en segundo plano, con la textura y la geometría emergentes minimizadas a hasta cierto punto – ¡cosas buenas! En efecto, las consolas de la serie Xbox esencialmente obtienen el impulso que cambia el juego en la velocidad de fotogramas junto con refinamientos visuales adicionales, principalmente entregados por el conjunto de características de retrocompatibilidad a nivel del sistema y la potencia bruta del nuevo hardware.

La actualización de próxima generación de The Division 2 es el último título que ha probado el equipo de Digital Foundry.

Es cuando miramos a PlayStation 5 más específicamente que la situación da un giro para el extraño. Ya sea que haya problemas en el SDK multiplataforma o simplemente errores que de alguna manera lograron superar el control de calidad, está claro que esta versión del juego no está exactamente donde debería estar. En pocas palabras, estamos viendo una regresión en las características visuales que están presentes en las consolas Xbox y, lo que es más importante, estos efectos visuales aún están presentes en PS4 Pro, que se ejecuta en la misma base de código. El cambio más dramático es la omisión total de la iluminación volumétrica y la representación atmosférica: el efecto de niebla que se transmite desde las lámparas se elimina en PS5, algo por lo que el motor Snowdrop es famoso por mostrar. Falta neblina de humo. Además, los interiores pierden iluminación volumétrica. PS5 ahora es un juego de 60 fps, pero estás perdiendo una gran parte de la atmósfera y es difícil creer que este sea un efecto intencional.

No tan importante para la presentación, pero aún digno de mención, es el hecho de que los reflejos del espacio de la pantalla también faltan en PlayStation 5. Nuevamente, están presentes en PlayStation 4 Pro y los otros sistemas. En su lugar, solo verá efectos de mapa de cubos simples y estáticos, generalmente solo el respaldo para los reflejos cuando los datos del espacio de pantalla no están disponibles. El misterio final se refiere a los tiempos de carga: obtenemos una mejora dramática en las consolas de la serie Xbox en comparación con Xbox One X, pero, curiosamente, la PS5 se retrasa unos segundos con respecto a otras máquinas de próxima generación cuando se carga el mismo contenido. Es un poco misterioso ya que, por lo general, la consola de Sony está a la par o al menos más rápida.

La buena noticia es que la actualización de 60 cuadros por segundo se cumple bien en todos los sistemas y quizás debido a su resolución ligeramente más baja y efectos reducidos, PlayStation 5 se adhiere más obstinadamente a su objetivo de rendimiento de 60 fps. Mientras tanto, las consolas Xbox Series X y Series S parecen perder algunos fotogramas cuando hay muchos efectos de transparencia en la pantalla. La Serie S junior tiene un tercio de la potencia de cálculo total, responsable de solo una cuarta parte de la resolución objetivo de la Serie X, por lo que esto significa que la caja de especificaciones más baja puede ofrecer un nivel de rendimiento más consistente en general que su hermano mayor, pero no hay mucho en ella realmente.

En total, la experiencia de 60 fps es excelente y, en común con actualizaciones similares de próxima generación, es difícil volver atrás. Es una forma sencilla de aprovechar la potencia de las nuevas máquinas, pero también es la actualización más potente que Ubisoft podría haber entregado. Si se ha actualizado a las nuevas consolas y es propietario del juego, le recomendamos que lo compruebe, pero esperemos que Ubisoft pueda investigar los problemas de PS5 y restaurar la gama completa de efectos del juego.

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