The Last Of Us Part 2 tiene la mejor narración de un videojuego

Captura de pantalla de The Last Of Us Part 2

The Last Of Us Part 2 – toda una historia (foto: Sony)

Un lector finalmente puede jugar The Last Of Us Part 2 y queda impresionado por sus gráficos, su narración y su mensaje.

Acabo de terminar The Last Of Us Part 2 y fue una experiencia tan brillante que me ha inspirado a escribir algunas ideas. Comenzaré diciendo que pensé que fue una experiencia tremenda. Una emoción absoluta para jugar, pero a la que casi me rindo antes de que el juego realmente comenzara.

Juego tarde, después de que mi familia se ha ido a la cama. Y juego en la cama, en la oscuridad. Entonces, cuando un juego tiene un comienzo particularmente moderado, tiendo a encontrar que los párpados se vuelven un poco más pesados ​​y me voy a dormir. Es un problema particular jugar juegos de rompecabezas; me encantaría terminar The Witness, pero tan pronto como los rompecabezas se vuelven vagamente no obvios, mi cuerpo se comporta como si hubiera tenido un Horlicks antes de tomar el controlador.

Y así fue el comienzo de este juego: los primeros 90 minutos fueron principalmente presentaciones de personajes, caminar un poco lentamente mientras charlaba (esto probablemente sea injusto, pero así es como lo recuerdo) y me impacienté un poco con el rumbo del juego. ir y cuál iba a ser la motivación de Ellie. Está en marcado contraste con el comienzo del primer juego, que comienza con ese golpe emocional que te lleva directamente al mundo de Joel. Pero luego … sucede.

Ahora, si has jugado el juego, sabes que eso es. Este evento en particular fue una decisión narrativa valiente ya lo largo del juego me sorprendió lo audaz que fue Naughty Dog con la historia y cómo trató a sus personajes principales. Los juegos son generalmente conservadores tanto con sus personajes como con las historias que intentan contar en los juegos. Pero, sin embargo, el primer ritmo de la historia real aquí cambió mis expectativas de lo que iba a experimentar y me hizo sentir que no podía hacer ninguna suposición sobre lo que sucedería en el resto del juego.

Esto fue particularmente efectivo en las escenas finales, donde realmente no tenía idea de cómo se desarrollaría, y sentí que todos los resultados estaban sobre la mesa. En comparación con otros juegos, de hecho todos los demás medios basados ​​en historias, esto es bastante raro y una habilidad de narración real.

También admiro a Naughty Dog por desarrollar personajes con temas como el género y la sexualidad al frente de su personalidad. Es importante destacar que estos temas no son solo palabras de labios, sino que están completamente entrelazados en la historia y la motivación del personaje. Los videojuegos pueden ser un entorno muy tóxico para los marginados (bueno … cualquiera que no sea un hombre blanco en realidad) y abordar estos temas de manera tan brillante es algo que admiré en todo momento.

Los videojuegos son generalmente violentos y esta no es una excepción. Sin embargo, la regla general es que hay gloria en esa violencia. Particularmente donde se está repartiendo algún tipo de retribución. Sin embargo, la diferencia aquí es el contexto en el que el juego coloca esa violencia. El juego te hace ver tus acciones asesinas de una manera diferente. Y eso no solo se limitó a Ellie y sus víctimas, sino que también me hizo pensar en la violencia de los videojuegos en general.

Sentí que había un comentario sobre otros juegos que glorificaban el comportamiento violento sin requerir ningún pensamiento o empatía por parte del jugador, e incluso peor que eso, te estás divirtiendo haciéndolo. El solo hecho de que me haya referido a ellos como víctimas es un testimonio de lo exitoso que sentí que fue el juego en este sentido. Sin embargo, podría ser el inconformista de los juegos en mí. También voy a jugar Sniper Elite 4 a continuación, así que no estoy diciendo que haya tenido un efecto profundo y duradero en cómo consumiré juegos en el futuro.

El juego desplegó algunos trucos emocionales para ayudarme, el asesino de polígonos generalmente sin empatía, a desarrollar algo de empatía en el juego, pero el más conmovedor para mí fue uno muy simple. Durante los encuentros con enemigos humanos, si se descubre un cuerpo, la persona gritará algo como: “¡Oh, no, atraparon a Shaun!” e inmediatamente pensaría en Shaun y su vida fuera de ser un secuaz.

El otro gran golpe de empatía, del que probablemente puedo hablar sin spoiler, es que cuando juegas como Ellie eliminas a una mujer desprevenida que está jugando con una PS Vita (un gran toque por cierto). Luego, más adelante en el juego (en una especie de flashback … digámoslo de esa manera) conoces a este personaje y le dan un nombre y tienes esta charla informal con ella sobre su día y adónde iba, lo que me hizo Me siento absolutamente terrible, sabiendo lo que le iba a pasar y que yo fui parte de hacer que eso sucediera. E incluso tomé una captura de pantalla de lo que estaba reproduciendo en Vita junto a su cuerpo. Vergonzoso.

En cuanto a la jugabilidad, estoy de acuerdo con La revisión de GC es a la vez perfectamente agradable y no particularmente innovadora, aunque la innovación aquí realmente radica en la historia que cuenta el juego y en cómo se desarrolla esa historia. Para mí, esto establece un nuevo estándar en la narración de historias en un juego que será muy difícil de igualar. También hay innovación en el mundo mismo, lo que me pareció absolutamente cautivador a lo largo de mi juego. 25 horas después, todavía estaba marchando a través de un espeso follaje con genuino asombro por lo mucho que se encuentra por encima de la mayoría de los otros juegos en este frente.

Naughty Dog se las ha arreglado para hacer cosas incluso sosas como escaparates, almacenes y patios de recreo, que suelen ser tan sencillos en otros juegos, tienen una personalidad real y sentí que este mundo realmente se vivía antes del brote. Me pregunto por qué todos los demás juegos no hacen sus historias de esta manera, pero la otra cosa que realmente me llamó la atención es que debe haber sido necesario un talento real para hacer un juego como este.

Es el talento lo que les permitió unir su narrativa, su jugabilidad y las audaces elecciones de personajes en un paquete emocionante lleno de piezas divertidas y memorables, y una historia genuinamente interesante y conmovedora. El talento permitió eso … y el enorme presupuesto y media década de tiempo de desarrollo, de los que la mayoría de los desarrolladores no pueden darse el lujo.

De todos modos, tengo mucho más de lo que podría hablar, pero esto probablemente ya se esté yendo mucho más allá del territorio de TL; DR, así que cerraré diciendo, si llegaste tan lejos, gracias por leer y espero sinceramente que todos hayan disfrutado del juego. tanto como yo.

Por el lector Dan (grimwar85 – gamertag / ID de PSN)

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