Revisión de Hitman 3: un salvaje escenario bacanal para sangrientas aventuras Juegos

yoEs cuando dos guardias armados me disparan mientras intento robar un plátano de un escritorio, me doy cuenta de que Hitman es un juego de contradicciones. Por un lado, es un simulador de asesinato mortalmente serio; por el otro, es una comedia de payasadas, en la que puedes disfrazarte de chef y noquear a alguien con una botella de merlot. El asesinato industrializado probablemente no debería ser gracioso, pero eso es videojuegos para ti. Esta es la hermosa paradoja de toda la serie.

La configuración de Hitman 3 es exactamente la misma que las dos entregas anteriores de esta serie de aventuras furtivas revitalizadas. El agente 47, protagonista mortal, recibe una serie de objetivos de asesinato, cada uno ubicado en un entorno de mundo abierto diferente, ya sea un rascacielos de Dubai o un almacén abandonado en Chongqing, China. Solo aparece y se ocupa de todos los de la lista.

Eres libre de desarrollar tu propio enfoque del golpe, escuchando las conversaciones del personal en busca de pistas vitales, pirateando computadoras y explorando cada rincón para descubrir y construir los componentes de un elaborado intento de asesinato. ¿Quieres envenenar a la víctima con su whisky favorito, electrocutarla o simplemente aislarla de sus guardaespaldas, romperle el cuello y meterla en un armario? Tu decides. Como siempre, hay historias de misiones que puedes elegir seguir, que proporcionan rutas específicas a través del juego, pero es igual de divertido explorar cada uno de estos espacios densos de posibilidades, ver cómo se desarrollan las rutinas de todos y armar tu propio plan terrible.

Y estos son algunos de los dioramas más complejos y multifacéticos que IO Interactive haya ideado. Una secuencia maravillosa en una mansión de Devonshire te lleva a explorar amplias habitaciones ricamente decoradas, cargadas de muebles antiguos y retratos familiares. En un giro encantador, una de las historias de la misión te permite jugar como un detective privado que investiga un asesinato en la casa: un guiño ingenioso a Poirot. En otra parte, el Agente 47 se estrella contra una pintoresca bodega, un centro de datos de alta tecnología y, lo mejor de todo, un almacén de Berlín rave, escabulléndose por los bares y pistas de baile para evitar a un grupo de asesinos enviados a matarlo. El techno vibrante, las luces estroboscópicas y los bailarines extasiados proporcionan un telón de fondo de bacanal salvaje para tus aventuras sangrientas.

Además de todos los artículos habituales que lleva el Agente 47 (destornilladores, palancas, veneno para ratas), ahora tiene una cámara que puede usar para buscar pistas en las habitaciones y escanear cerraduras electrónicas para que puedan ser pirateadas y abiertas. Se siente como un guiño innecesario a juegos como Batman y Watch Dogs y agrega muy poco a la experiencia. Mientras tanto, la narrativa olvidable, sobre organizaciones secretas que luchan por el control del mundo, es el material de los thrillers de espías directos a Netflix, y se siente leve y formulada al lado de las historias locas que los jugadores pueden hacer por sí mismos.

Hitman 3: Agent 47 inspecciona la escena desde el edificio más alto del mundo en Dubai
Hitman 3: Agent 47 inspecciona la escena desde el edificio más alto del mundo en Dubai. Fotografía: IO Interactive

La gran apertura de la configuración y el diseño del juego en sí mismo han hecho que los títulos modernos de Hitman sean muy reproducibles, y el tercer título de la serie continúa ese legado. Se puede desbloquear una generosa variedad de desafíos específicos para cada uno de los seis entornos, lo que lo empuja a completar misiones con diferentes equipos, enfoques y restricciones, y los jugadores más entusiastas querrán apuntar a puntajes altos a través de recorridos rápidos y no letales. perfeccionado después de días de experimentación. Cada vez que crees que lo has visto todo, te topas con una habitación oculta, un nuevo código de acceso, una trama secundaria intrigante y vuelves a entrar.

Hitman se ha convertido en un punto de referencia para el generoso diseño de juegos sandbox, en el que los desarrolladores confían en que los jugadores resuelvan las cosas por sí mismos y los recompensen por hacerlo. La gran cantidad de información intrínseca que te brinda el mundo del juego, desde señales hasta notas en la pizarra y fragmentos de conversaciones aéreas, puede ser abrumadora, pero también te sumerge de una manera que nunca un HUD demasiado didáctico, lleno de íconos y agarrado de la mano. podría. Cuando te equivocas en Hitman, es tu culpa; La próxima vez que intentes robar un plátano mientras estás cerca de guardias con rifles de asalto, lo planificarás mejor.

De esta manera, la parte final de la trilogía moderna de Hitman es una obra maestra menor, un tesoro de momentos inolvidables generados por los jugadores. No agrega ninguna idea nueva a la serie, pero tal vez no era necesario, porque este es un juego que permite Piense en las ideas, ya sean buenas, malas, mortales o ridículas.

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