Compras navideñas: juegos familiares de próxima generación ‘Bugsnax’, ‘Sackboy’

Los juegos actuales brindan muchas maravillas, incluidas historias complejas con múltiples misiones y misiones que brindan la ilusión de permitirnos unir una historia lineal. Pero también son grandes y, a veces, abrumadores para empezar. Disfruté mi primera hora con “Assassin’s Creed Valhalla”, una enorme adición con temática vikinga a la franquicia de mundo abierto de larga duración, pero detuve el juego, sabiendo que no podría explorar completamente su universo aparentemente ir a cualquier parte por un par de semanas.

En cambio, descubrí que estaba deseando más juegos del tamaño de un bocado. Al menos pensé que sí.

Ese deseo no explica por qué estoy en mi segunda gira por “Astro’s Playroom”, un juego incluido con la PlayStation 5 y que muchos creían que sería poco más que un escaparate tecnológico para la nueva consola. O por qué, en un momento en que juegos gigantes y llamativos como “Gears 5” o “Ghost of Tsushima” están recibiendo importantes actualizaciones gráficas para Xbox Series X o PS5, todo lo que quiero durante una hora o dos cada noche es la ridiculez de “Bugsnax”, un juego con criaturas afrutadas que repiten interminablemente su nombre de la manera más adorable.


Son bichos. Son productos. Son

Son errores. Son productos. Son “Bugsnax”.


(Caballos jóvenes)

Incluso me encontré jugando al “Super Mario Bros.” original, empaquetado en formato mini portátil como un coleccionable de $ 50 para los cazadores de nostalgia, un guiño a sus dispositivos Game & Watch de bolsillo.

Puede ser un cuento de rescate de la princesa, pero su narrativa es una que se cuenta a través del asombro y la imaginación. ¿Qué sucede si nos encontramos con esta criatura parecida a un hongo? ¿Quizás deberíamos saltar sobre él? ¿Podemos interactuar con estas cajas parpadeantes? ¡Oh, ese desató otro hongo! ¿Deberíamos agarrarlo?

Durante el inicio de “Super Mario Bros.” constantemente hacemos preguntas y el juego proporciona respuestas en lugar de obstáculos. Puede parecer simple, pero en su mayoría es simplemente elegante, una expresión pura del juego como un dispositivo de narración que nunca pasa de moda.

Mientras jugaba “Sackboy: A Big Adventure” de la PS5, otro juego brillante y accesible en el que la tontería se impone sobre la trama, tuve una revelación. Fue uno que pareció explicar por qué estaba trayendo “Super Mario Bros” de Nintendo. a la cama conmigo por mi insomnio pandémico, a pesar de haber jugado ese juego regularmente durante 30 años en varios dispositivos. No solo es relativamente raro que se publiquen tantos juegos importantes centrados en la familia a la vez, sino que todos, de diferentes maneras, dejan la narración al jugador. En otras palabras, brindan un espacio para que preguntemos: “Me pregunto si puedo hacer ¿esta?”

“Astro’s Playroom”, si las reseñas y las redes sociales son una indicación, parece sorprender y deleitar a casi todos. Arranque, y en la superficie parece ser simplemente un escaparate para el controlador PS5, que tiene sensaciones vibratorias mejoradas y más realistas, así como la capacidad de aumentar o disminuir el nivel de resistencia que sienten los jugadores al presionar ciertos botones.

Todo eso es divertido, pero el juego en realidad ofrece cuatro secciones completamente desarrolladas diseñadas para imitar las entrañas de una poderosa consola de juegos, con música ridícula a juego (si juegas, espera estar tarareando una canción que es una oda a la GPU de una consola mientras haciendo recados diarios). El personaje principal Astro, un robot de juguete de aspecto bastante corporativo, no tiene la personalidad atractiva de Mario, pero Astro ciertamente tiene versatilidad. En un área particular del juego, por ejemplo, Astro se pone un traje de pelota y luego se convierte en una combinación moderna de pinball, bolos y “Marble Madness”.

El versátil Astro es el héroe de

El versátil Astro es el héroe de la “Sala de juegos de Astro”.

(Equipo Asobi / Sony Japón)

Otra área alegre tiene a Astro poniéndose un traje de primavera y brincando alrededor de un spa playero, solo que se trata menos de relajación que de brincar, alrededor y entre plataformas. Aquí hay un desafío, especialmente en apuntar a Astro y usar los controles de movimiento de la PS5, pero nada es demasiado agotador mientras dejamos de buscar reglas y empecemos a preguntarnos qué es posible.

Tal estado de ánimo es útil cuando Astro se pone patines de hielo y los saltos de triple eje se vuelven más importantes que noquear a los enemigos, o cuando rueda por campos de amapolas rosas, donde cada golpe en el jardín trae un sonido o reacción inesperados. Invita a repeticiones, y a la repetición que tengo, porque nos anima a imaginar cómo llegó a existir ese universo.

Asimismo, “Sackboy: A Big Adventure”, protagonizada por el personaje artesanal introducido por primera vez en la serie “LittleBigPlanet”, una franquicia fundamental para establecer y promover juegos que fomenten la creación de jugadores, un género dominado hoy por “Minecraft”. Aquí no hay modo de creación de jugadores, y “A Big Adventure” simplifica un poco las cosas con un villano vago y misiones para recolectar orbes, pero no me importó la abstracción, al menos no cuando está tan ingeniosamente dibujada.

“A Big Adventure” está diseñado para que parezca que sus palabras fueron creadas por niños que sueñan con un juego gigante de fantasía. Incluso cuando tenemos momentos de trasfondo, los transmite un narrador que juega con versiones de juguete de los personajes que encontramos a lo largo del juego.

Un muñeco de nieve abominable es en realidad una pelota peluda con apariencia de cuero que parece apta para los deportes de aficionados en el patio trasero. En otros lugares, un reino de cuento de hadas se siente como si estuviera construido en un armario, en medio de recursos como papel higiénico y toallas de baño. Y siempre a nuestro alrededor hay grandes caricaturas de carnaval que sonríen, se burlan y se mecen de un lado a otro mientras atravesamos los niveles.

El aspecto artesanal de

El aspecto artesanal de “Sackboy: A Big Adventure” promueve la curiosidad.

(Sumo Digital)

Me recordó a la mayoría de It’s a Small World de Disneyland, ya que los personajes se mueven al ritmo y los placeres ocultos son alternativamente cursis y extraños. Tomemos, por ejemplo, un tiburón ártico disfrazado de chef de sushi que exige pimientos picantes o marionetas de sombras demoníacas que bailan “Uptown Funk” en un palacio de estilo árabe diseñado con cartón. Si un nivel parece demasiado corto, es porque no te saliste del camino trillado. Casi siempre hay algo escondido arriba, abajo o frente a nuestro Sackboy.

“Bugsnax”, disponible para PS4 / 5 y computadoras personales, tiene una historia más clara que “Astro’s Playroom” o “Sackboy: A Big Adventure”. Nos tiene interpretando a una criatura parecida a los Muppets en el papel de un periodista enviado para rastrear la expedición de Lizbert, un aventurero que se ha topado con algunas criaturas misteriosas que son en parte insectos, en parte productos, pero todo tipo de adorables. Está el favorito de los fanáticos, Bunger, una especie de escarabajo que se encuentra con una hamburguesa, o el Shishkabug, una hormiga que también es un shish kebab.

Lizbert ha desaparecido, así que estamos tratando de encontrarla a ella y a sus secretos, pero principalmente capturamos a Bugsnax. Hacerlo, aunque no es necesariamente difícil, implica mini rompecabezas. Algunos siguen rastros de salsa de tomate. A un gusano de hot dog le encanta la mostaza. Una pequeña fresa (Stabby), de solo 400 calorías, es fácil de atraer a una trampa.

Todos los personajes con los que nos encontramos están atravesando una especie de crisis existencial, que debería servir de pasto para la conversación de quienes no juegan solos. Algunos de ellos están, sin duda, llenos de tristeza adulta, como enamoramientos no correspondidos o un granjero cuya esposa lo ha dejado, dejándolo para construir un cactus parecido para hacerle compañía.

Sin embargo, nada de eso es de mano dura. Se trata principalmente de un juego sobre ver qué sucede cuando tenemos curiosidad. Nosotros, como reporteros, salimos a pasear y aprender sobre un nuevo mundo lleno de extrañas criaturas. Y eso se siente, mientras nos dirigimos hacia el final de lo que ha sido un año estresante para muchos, que vale la pena celebrar.

También es lo que une a todos estos juegos: un recordatorio de que, cuando se trata de juegos, a veces la herramienta más poderosa es la curiosidad.

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