CERRARLos videojuegos son vitales en una pandemia

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David Goyer es un maestro de la multimedia.

Ha escrito guiones para películas taquilleras como la trilogía Batman de Christopher Nolan, series de televisión como “Da Vinci’s Demons” y “Constantine”, videojuegos que incluyen “Call of Duty: Black Ops” y “Vader Immortal: una serie de Star Wars VR”.


Goyer se tomó un tiempo recientemente para hablar sobre “Call of Duty: Black Ops Cold War”, la última entrada de la franquicia en primera persona de ventas multimillonarias de la serie de “Fundación,” la serie Apple TV + basada en los libros del difunto Isaac Asimov en la que es escritor y productor ejecutivo.

A pesar de los efectos de la pandemia de coronavirus, los desarrolladores del juego en Treyarch y Raven Software optaron por no agregar ningún indicio de la crisis al juego, dice Goyer, quien fue escritor y consultor de historias en “Call of Duty: Black Ops Cold War”. “disponible ahora, para PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y S, y PC en Battle.net (clasificado como maduro para mayores de 17 años).

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El guionista de cine y televisión David Goyer trabajó en el videojuego “Call of Duty: Black Ops Cold War”. (Foto: Kevin Scanlon,)

“La gente me ha preguntado en ‘Foundation’, ¿va a tejer la idea de COVID en el programa, aunque ese programa tenga lugar en el futuro”, dijo Goyer. “Para mí, personalmente, como creador, siempre encuentro eso un poco irrelevante. Me gusta mantener la intención de la historia y el concepto puro, especialmente cuando pones años en algo y no intentas girar en torno a algo que está sucediendo históricamente porque puede que sea relevante o no dentro de un año o dos años “.

Esa misma estrategia prevaleció en el último juego de Call of Duty, dice. “No nos ajustamos a nada de lo que estaba sucediendo en los eventos actuales. Realmente se trataba de volver más específicamente a ese primer juego y ¿qué fue lo que hizo que la experiencia fuera tan divertida? Fue Woods, Mason, Hudson, paranoia, operaciones negables. Se tejía en misiones encubiertas reales “.

El legado de ‘Call of Duty: Black Ops’

Lanzado en 2010, “Call of Duty: Black Ops” es uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. Los jugadores asumieron el papel del agente de la CIA Alex Mason, a quien aparentemente los rusos le han lavado el cerebro. Junto con el Sargento Mayor Frank Woods y el agente de la CIA Jason Hudson, ve acción en situaciones de Guerra Fría en Cuba, Rusia y Vietnam.

En el nuevo juego, “el jugador es el héroe”, dijo Goyer. “El jugador es absolutamente el protagonista. Tú eres tú mismo o cualquier personaje que hayas creado. Y estás interactuando con Woods y Mason”.

Preguntas y respuestas: David Goyer, escritor de ‘Call of Duty’

P: Entonces, en este nuevo juego, ¿participaste en la creación de tu personaje?

Goyer: Eso fue lo interesante. El jugador tiene la capacidad de crear su propio personaje y de imbuir a ese personaje en el juego con sus propios atributos personales o cualquier atributo que quisiera hacer. (El juego) no presume que tu personaje es un hombre (o) una mujer. Podría ser de género no binario. Y la historia dentro del juego y la jugabilidad, hasta cierto punto, se adapta para adaptarse a eso. Eso es lo realmente emocionante.

P: Cuéntenos un poco más sobre la premisa de “Call of Duty: Black Ops Cold War”.

Goyer: Hasta cierto punto, es más una secuela directa del juego Black Ops original. Se anida dentro de los dos, no necesariamente invalida al otro. Cuando me reuní con Treyarch y Raven, querían volver a la forma. Entonces, si piensas en lo que hace Black Ops Black Ops, es la idea de que todos tienen su propia versión de la verdad. Hay misiones negables y cosas así.

Es un intento de recuperar eso pero, al mismo tiempo, empujarlo en una dirección diferente. Una de las cosas que me emocionaron más cuando me uní a la franquicia de Black Ops fue el hecho de que estábamos tejiendo en la historia real, operaciones de operaciones encubiertas históricas reales … dándole lo que James Cameron llamó la apariencia de autenticidad. Tenemos (al ex presidente Ronald) Reagan en este y al (Secretario de Estado) Alexander Haig en este. Obviamente, es una ficción y no puedo revelar demasiados puntos de la trama, pero gran parte del juego también genera algunas operaciones históricas muy reales que solo debido a que las cosas están siendo desclasificadas, el público en general conoce ahora “.

P: La idea de ‘¿Qué es la realidad?’ ciertamente parece oportuno.

Goyer: Todo lo viejo es nuevo otra vez. Obviamente, Treyarch ha estado trabajando en esto durante mucho tiempo, y yo también lo he estado trabajando durante mucho tiempo. Todo lo que está sucediendo en este momento lo hace aún más relevante. Es curioso cómo muchos viejos enemigos que alguna vez se creyeron triviales han regresado para mordernos el trasero. Creo que una de las otras cosas que es el sello distintivo de los juegos de Black Ops es la paranoia. Solo mira dónde estamos en el mundo en este momento, y todos están paranoicos con todo. Todo el mundo está debatiendo qué es la verdad y qué es la realidad; se está desarrollando hoy.

P: Has trabajado en dos juegos anteriores de Black Ops. ¿Cómo es volver?

Goyer: Es divertido. Para cuando hice el segundo juego, había aprendido mucho. No es posible comunicar información en un videojuego de la misma manera que lo hace en el cine o la televisión, especialmente si se trata de narrativas ramificadas. Esa es una bola de cera completamente diferente. Me dio una ventaja cuando estaba haciendo el proyecto Star Wars VR después de haber trabajado en los videojuegos. Después de haber realizado dos proyectos de Star Wars VR en el ínterin y luego volver a los videojuegos, comprendí mucho mejor qué era posible y qué no. Diferentes formas de comunicar exposición. Una mejor comprensión de lo que significa cuando tú, como jugador o como usuario de realidad virtual, eres parte de la historia o la conducen.

P: ¿Qué dirías sobre los medios y la fuerza de los videojuegos ahora?

Goyer: Los medios han ido cambiando desde la llegada de la imprenta. Siempre está cambiando, siempre está evolucionando, la forma en que consumimos la historia. Hubo radio, luego películas, luego televisión, luego hubo computadoras, y luego hubo videojuegos, y ahora está la realidad virtual, y ahora hay transmisión en la que puedes ver cosas a pedido. Es obvio que la pandemia ha acelerado ese cambio y ha inclinado la balanza hacia los videojuegos y el streaming. Incluso el concepto de lo que es un éxito de taquilla ha cambiado. Puede tener un videojuego de gran éxito o un programa de transmisión y hacerlo desde la comodidad de su hogar, sin importar cuán aterrador sea el mundo exterior. Las historias están en constante evolución y es peligroso decir que las historias siempre deben consumirse de una manera. Dentro de cincuenta años, las historias se consumirán de manera diferente a como lo hacemos ahora. Aquellos que se aferran al pasado hasta cierto punto pueden verse abandonados.

Pienso en lo que he estado experimentando durante COVID. He estado jugando muchísimos videojuegos con mis hijos y he estado viendo muchos programas en streaming y me emocionan. Y es bueno escapar a esas historias.

Qué piensas de ¿”Call of Duty: Black Ops Cold War”? Comparta su reseña del juego con el reportero de USA TODAY Mike Snider en Twitter: @MikeSnider.

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