Tema candente del fin de semana, parte 1: Opiniones impopulares sobre juegos

¿Seguro que a todo el mundo le encanta The Legend Of Zelda? (foto: Nintendo)

Los lectores de GameCentral discuten sus opiniones más controvertidas sobre los videojuegos, desde despreciar a Rockstar hasta odiar a Rare.

El lector CarrotCakeIsYum (ID de PSN) sugirió el tema del Hot Topic de esta semana, quien preguntó en qué aspectos de los juegos no está de acuerdo con la opinión de la mayoría, en términos de la calidad de los juegos, desarrolladores, consolas o cualquier otra cosa.

Ciertamente teníamos muchas sugerencias que iban en contra de la sabiduría aceptada, pero las dos más comunes parecían ser que Rare y The Last Of Us están sobrevaloradas.

Eres tu, no yo
Es extraño para mí, pero no escucho de mucha gente a la que no le gusten los juegos de Zelda. He pasado horas en A Link To The Past y Breath Of The Wild, pero no tengo una sensación de disfrute, más bien una tarea. Puedo apreciar lo buenos que son los juegos y la profundidad, pero personalmente no disfruto jugarlos y realmente quiero que me gusten.

Además, juegos clásicos de la vieja escuela. Siempre que juego un nuevo uno, como Super Metroid o Donkey Kong Country, simplemente no puedo entrar, pero puedo jugar juegos que me encantó la primera vez como Super Mario World y Bubble Bobble todo el día. ¡¿Se trata sólo de mí?!
Stone Cold Steve Austin

Opinión rara
Ciertamente, esta nunca solía ser una opinión popular, no estoy muy seguro de cómo se ve hoy en día, pero nunca he entendido por qué Rare se tiene en tan alta estima. Quiero decir, lo hago. Es porque sus gráficos solían ser muy buenos, pero los únicos juegos que he disfrutado son GoldenEye 007 y Perfect Dark, que son muy diferentes a su salida habitual.

En particular, nunca entendí durante la era N64 por qué todos sus otros juegos eran solo clones de los juegos de Nintendo. Si eres tan bueno, ¿por qué sigues copiando a la empresa que te pertenece? Banjo-Kazooie incluso tenía niveles idénticos en temas como Super Mario 64. Claro, los gráficos eran mejores, pero nunca se jugó tan bien.

Hoy en día son incluso peores, por lo que no estoy seguro de cómo la mayoría de la gente los ve realmente, pero sé que si veo que están involucrados, automáticamente me interesa menos el juego.
Otis

Balanceando el bote
¿Opinión controvertida? De acuerdo, ¿qué tal Rockstar es terrible para hacer videojuegos y contar historias? Son increíbles creando mundos abiertos y escribiendo diálogos, pero eso es solo la mitad de la ecuación y no tienen esperanza de usar esas habilidades para crear una historia convincente o un juego que juegue por encima del promedio.

Grand Theft Auto ni siquiera tiene una trama o historia como tal, solo una larga serie de viñetas en gran parte inconexas que terminan en nada. Y cualquier punto que estuvieran tratando de hacer en Red Dead Redemption 2 se pierde en horas de historias paralelas sin sentido y el hecho de que la mayor parte del desarrollo importante del personaje tiene lugar fuera de la pantalla. Luego, tienes que pasar otra docena de horas al final en la lenta comprensión de que el objetivo del juego era simplemente pasar al comienzo del primer juego, de una manera que no agrega ninguna información adicional al personaje de John Marston.

Y no me hable de la jugabilidad. Terribles combates cuerpo a cuerpo, tiroteos apenas competentes y mecánica de automóviles flotante. Nada sobre Grand Theft Auto o Red Dead Redemption es divertido de jugar en términos de juego. Es divertido andar en bicicleta y disfrutar de los increíbles mundos que crea Rockstar, pero ¿jugar? No puedo pensar en otro juego popular con peor mecánica.
Franz

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X marca el fracaso
Mi opinión impopular sobre los juegos es que Microsoft no ha hecho nada bueno por los juegos durante años y espero que la Xbox Series X sea un fracaso.

Tenía las dos primeras consolas Xbox y, aparte de Red Ring of Death, obtuve mucho de ambas. Pero la Xbox One reveló que el desastre de relaciones públicas realmente me amargó y no he considerado comprar ninguna de sus consolas desde entonces.

En lugar de intentar aprender del fracaso de la Xbox One, se han duplicado y han lanzado una plataforma aún menos interesante, que me parece que tiene la menor cantidad de PSU de cualquier consola importante en la memoria viva.

No mucha gente compró la Xbox One, así que no entiendo cómo están proponiendo hacer que una consola que no ofrezca nada diferente a esa sea un éxito fuera de comercializarla mejor. Para mí, Microsoft, o ciertamente su división Xbox, acaba de volver a comportarse como su estereotipo del capitalismo final, ejemplificando a la gran corporación estadounidense, lo cual es muy decepcionante para una organización que durante muchos años fue un líder de mercado innovador.

No creo que Sony se haya comportado mucho mejor; sin duda, podrías lanzar algunas de las mismas críticas sobre la falta de innovación (especialmente la PlayStation 4) y £ 69.99 por un juego es muy cuestionable. Pero, con DualSense y algunas exclusivas, al menos parecen estar tratando de ofrecer una nueva experiencia, en lugar de intentar arreglárselas exclusivamente con Game Pass y mejoras incrementales, que parece ser la estrategia de Microsoft ahora.
Charlie

Cayendo por un acantilado
Mi opinión impopular sobre los juegos (al menos según las revisiones oficiales) es que Final Fantasy 7 Remake es bastante aburrido.

Mi principal molestia es que la historia cambió (sin embargo, no porque arruinaron el clásico, aprecio que tuvieron que hacer un nuevo giro) sino que los personajes pasaron de luchar para derribar algunos gruñidos de seguridad a saltar a través del tiempo y el espacio para destruir el destino mismo. .

Además, en casi todos los capítulos, en algún momento, un personaje principal se cayó de una repisa que luego fue atrapado por otro personaje en una escena que estaba detrás de cursi y repetitiva.

Sentí que no había suficiente variedad, misiones secundarias o libertad, sin embargo, cada reseña que he leído y muchos comentarios en línea dicen lo brillante que es.

Quizás me estoy volviendo viejo.
Michael, Crawley

Perro malo
The Last Of Us no es todo eso.

Recientemente terminé The Last Of Us Remastered, después de haberlo tenido en mi cartera de pedidos durante demasiado tiempo, siento que realmente tuve que darle al juego el tiempo y la atención que se merecía, especialmente dada la reputación que tiene y lo bien considerado que está.

En su mayor parte, disfruté de la jugabilidad; viniendo de la parte posterior de Uncharted y usando una versión modificada del sistema de juego general de ese juego, me pareció familiar, pero aún con suficientes cambios para darle una identidad propia. Me gustó el ritmo de juego generalmente más lento, sentí que en general se adaptaba bien al ambiente de terror / supervivencia.

Sin embargo, la historia … este juego es legendario por la montaña rusa emocional que es, y para mí, realmente vive y muere en esta colina. Los momentos iniciales están increíblemente cargados, y definitivamente te quita el aliento y marca el tono, pero no creo que el juego haya estado cerca de igualar eso nuevamente porque cada giro y giro a partir de entonces fue muy predecible. No estropearé ninguno de los puntos clave de la trama, pero no hace falta decir que esperaba quedar impresionado por todo el bombo y me fui realmente decepcionado, y la jugabilidad realmente no es suficiente por sí sola para mantener este juego. a flote.

Todavía tengo que jugar The Last Of Us Part 2, pero lo haré pronto. Hay una gran cantidad de opiniones negativas flotando sobre eso, por lo que casi espero que sea mucho mejor. ¡Salud!
DevilsNeverCry (ID de PSN)

Jugable es próximo a injugable
Super Mario 64 es una basura; Incluso si una cámara terrible no lo hizo casi imposible de reproducir, los niveles son escasos y aburridos.

Ocarina Of Time no es la mejor Zelda, eso es claramente Un vínculo con el pasado.
Sven

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Parcialmente contrario
No me considero (completamente) contrario, pero me resultó difícil conformarme con un punto de vista potencialmente controvertido. He seleccionado algunos aspectos destacados generales y algunos más específicos.

  • Inmersión no debería ser el santo grial de los videojuegos. Al menos en la forma en que la mayoría de la gente considera la inmersión con respecto al hardware. Puedes darme una holocubierta y me impresionaría mucho, pero si un juego no tiene un diseño atractivo en términos de mecánica y estructura, probablemente sea un fracaso. La inmersión es el santo grial de… algo, pero no necesariamente los juegos. Lo que hago en una pantalla de seis pulgadas mientras estoy acostado en el sofá lo demuestra.
  • La calidad cinematográfica no debería ser el santo grial de los juegos. Cuando hay un elemento de habilidad e interactividad (como, digamos, Sekiro), es maravilloso. Cuando el clímax de tu juego consiste en el extraño mensaje de un botón durante una secuencia de movimiento de última generación, no tanto. Y hablando de Naughty Dog …
  • Grandes historias y personajes no deberían ser el santo grial de los videojuegos. La cantidad de veces que he escuchado a la gente decir “Necesito una buena historia en mis juegos” me hace preguntarme qué consideran incluso una buena historia. Valoraba la historia de The Last Of Us (casi) tanto como cualquiera, pero si has experimentado más de un par de buenos libros, películas y programas de televisión, no veo cómo la historia puede ser el factor más importante en 99 % de juegos cuando hay mucho más sobre ellos que puede resultar atractivo.

Algunos aspectos destacados más específicos incluyen:

  • Los juegos de FromSoftware nunca deberían tener configuraciones de dificultad. Las personas que rechazan este argumento no parecen entender que no se trata de elitismo o incluso de una posición general adoptada sobre los escenarios de dificultad. Se trata específicamente de los juegos From, donde los fundamentos de los juegos (tus estadísticas, inventario, armas, ropa, incluso tu ubicación) están inextricablemente informados y se les da significado por el desafío. Si agrega un modo fácil (más allá de las medidas para aliviar la dificultad que ya existen), corre el riesgo de hacer que cualquiera de estos elementos sea trivial. He perdido la cuenta de la cantidad de juegos en los que las decisiones que toma con respecto a cualquiera de los anteriores carecen de peso o significado. Un juego no debe verse obligado a ceder en sus principios fundamentales con la esperanza de una audiencia más grande cuando miles de juegos ya lo hacen.
  • Si CD Projekt Red es uno de los mejores desarrolladores que existen, será solo por Cyberpunk 2077 porque seguro que no lo es por los juegos de The Witcher. Dicho esto, también encontré las imágenes de Cyberpunk de esta semana un poco preocupantes. La ciudad, y especialmente los interiores, se ven sorprendentemente vacíos, algunos de los modelos de personajes parecen bastante malos, la animación facial a menudo parece estar completamente limitada a sus bocas, el diálogo siempre ha sido horrible y, lo más importante, me preocupa el el juego real no parece tan emocionante.
  • Vanquish es el mejor juego de platino. También amo a Bayonetta, pero me tomó varios intentos entender por qué era más que un arcade de pelea desechable. Creo que tienen un punto ciego para ayudar a algunos de nosotros a apreciar de inmediato cuál es la esencia real de sus juegos, y realmente no me gustaron Astral Chain y Metal Gear Rising, deseando que terminaran en unas pocas horas. de iniciarlos. Vanquish es el único que he jugado al que instantáneamente quise más y cuyo impulso no expiró para mí en unos pocos capítulos.
  • Goldeneye 007 es el único clásico verdadero que Rare ha hecho (y no me he olvidado de Perfect Dark o Banjo Kazooie). Dejaré ese colgando allí al final …
    Panda

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