Kingdom Hearts: Melody of Memory (PS4)

Kingdom Hearts: Melody of Memory (PS4)

por
Issa Maki
, publicado hace 5 horas / 452 Vistas

Un amigo me dijo una vez lo que más les gustaba corazones del reino fue que crecieron juntos, lo cual era una verdad innegable. Desde su debut en 2002, la serie ha evolucionado mucho más allá de las expectativas más salvajes de cualquiera, mientras que mi amigo se convirtió en la persona seria y responsable que siempre supimos que se convertiría.

Sin embargo, el proceso de crecimiento nunca está exento de peculiaridades. El basado en tarjetas Cadena de recuerdos Era una clara señal de que la franquicia no tenía miedo de colorear fuera de las líneas y no tenía miedo de experimentar introduciendo conceptos nuevos en la serie. Melodía de la memoria continúa esta tradición con un juego que, aunque se disfruta, lo juega un poco demasiado seguro para su propio bien.

Kingdom Hearts: Melody of Memory (PS4)

Tomando prestado más de unas pocas notas de Hatsune Miku y Final Fantasy, Mamás la jugabilidad será instantáneamente reconocible para casi todos los que estén familiarizados con Héroe de la guitarra o Dance Dance Revolution. A medida que una pista musical marca el ritmo, los jugadores son bombardeados con una serie de indicaciones en cascada. Con la sincronización adecuada, los botones deben presionarse al ritmo de la canción. Los jugadores se clasifican en una escala móvil para las entradas correctas, mientras que perderlas daña la salud del personaje. Los errores consecutivos resultarán en fallar la canción, lo que obligará a los jugadores a reevaluar su estrategia. Los fundamentos introducidos a toda una generación por DDR están en pleno efecto. Mamá es rápido para agregar su propio giro a la mezcla, pero en última instancia, la fórmula clásica del pasado descansa en el núcleo del juego.

Los elementos clásicos de la serie encierran el juego en su totalidad y son tan familiares y atractivos como siempre. La pantalla de Selección de equipo es idéntica al menú del original. corazones del reino, desde los efectos de sonido hasta los personajes que caminan en su lugar en la pantalla. Estadísticas como HP y Defense se traducen desde sus raíces en los juegos de rol, y subir de nivel permite que un equipo sobreviva más tiempo, lo que les brinda la oportunidad de desafiar canciones de mayor nivel. El barco Gummi sirve como navegación del juego durante el World Tour, transportando fiestas entre mundos y las diversas categorías de grupos musicales.

Kingdom Hearts: Melody of Memory (PS4)

Quizás la mayor arruga de la fórmula basada en el ritmo es la adición de Moogle Synthesis. Esto permite a los jugadores utilizar los materiales reunidos para crear elementos que pueden influir en el juego, desbloquear nuevas canciones, parafernalia de personalización de perfiles y otros objetos de colección.

Con mucho, el mayor éxito de Mamá es la precisión con la corazones del reino la experiencia se ha traducido de un género a otro. Ha habido secuelas directas de juegos que han sido menos fieles a sus predecesores, y por Mamá hacer esto sin esfuerzo es digno de consideración. El problema es que, en la mayoría de los casos, el juego no llega tan lejos como debería para abrazar sus raíces.

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La mencionada síntesis de Moogle es la principal culpable a este respecto. La elaboración de elementos para ayudar a los jugadores durante todo el juego es una gran idea, pero su alcance es demasiado limitado. Hay cinco elementos que se pueden crear para usar durante el juego: dos tipos de pociones de restauración de HP, un refuerzo de experiencia, una poción que aumenta la tasa de caída de elementos y la Estrella de Invocación que llama al Rey Mickey (esencialmente una especie de pase gratuito) . Viniendo del material de origen de poder sintetizar accesorios, armas o elementos que aumentan permanentemente los atributos de un personaje, la elaboración que se encuentra en Mamá deja mucho que desear. Ver números para estadísticas como Fuerza es alentador, pero sin forma de influir en ellos más allá de simplemente subir de nivel, terminan siendo poco más que vestirse. El potencial que las estadísticas de tipo RPG y la elaboración de elementos podrían agregar al género de ritmo es enorme, es una pena que casi nada de eso se use al máximo aquí.

Esto se siente con mayor dureza en la cantidad de material extra que se puede sintetizar. Las canciones tienen sentido, pero tener que usar recursos para crear material complementario que se desbloquearía automáticamente en cualquier otro juego se siente vacío. Cuanto mas Mamá finge actuar como un juego de rol, cuanto más prueba que podría haber sido parcialmente, si solo hubiera ido un poco más allá.

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Mamá ofrece varios modos de juego, todos ellos con tarifa estándar. World Tour (la misión principal) es donde los jugadores pasarán gran parte de su tiempo, mientras navegan por los mundos, experimentando la música de la serie mientras aprenden sobre la historia hasta ese momento. Habiendo solo superado el juego original, no me avergonzaré tratando de explicar nada de eso, pero diré que no sabía que corazones del reino se había convertido en el nuevo Square Enix Xenogears en términos de complejidad de la historia. Mamá deja su propia huella en este sentido, y los fanáticos estarán encantados de saber que su trama es en realidad canon. Puede que no avance los eventos tanto como les gustaría, pero definitivamente hay algo que apreciar sobre este aspecto de Mamá. La mayoría de las series se negarían a agregar algo nuevo a un juego que probablemente se consideraría un derivado, así que para ver Mamá tratado como “uno de la pandilla” es satisfactorio.

La parte triste es que faltan algunos miembros de la pandilla. Tarzán, Winnie the Pooh, y Piratas del Caribe en su mayoría han sido extirpados, como si nunca hubieran estado allí. Las calles de Halloween Town se sienten más vacías sin Jack Skellington como miembro del grupo. Entiendo que corazones del reino eventualmente superó la necesidad de su hermano mayor, Fantasía Final, pero que casi no se reconozca en absoluto es extraño. Lo único más extraño que no tener a Cloud en el grupo durante ‘One-Winged Angel’ es la falta de Sephiroth en la canción. ¿Square Enix tuvo problemas para usar su propio personaje, o el agente de Sephiroth estaba pidiendo demasiado dinero para hacer acto de presencia?

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El modo cooperativo funciona como se anuncia, con dos jugadores trabajando juntos mientras tocan la canción que elijan. Este es el único modo que se puede jugar localmente con más de un jugador, y por muy divertido que sea, no está exento de fallas. A pesar de que la acción tiene lugar en lados aislados de la pantalla, ambos jugadores están bloqueados en la misma dificultad. Dance Dance Revolution encontré una limitación similar y la superó al menos hace tres generaciones de consolas. Ver que este problema resurja en 2020 por parte de una empresa con experiencia en el desarrollo de juegos de ritmo no es muy alentador. El hecho de que las canciones desbloqueadas durante el World Tour deban desbloquearse nuevamente en modo cooperativo también es decepcionante. El modo multijugador ya es lo suficientemente limitado, lo último que necesita es estar cerrado de alguna manera.

VS. Las batallas también están repletas de opciones de diseño cuestionables. Lo que debería haber sido el mejor modo del juego es fácilmente el más frustrante. En un esfuerzo por frenar la competitividad eliminando las trampas de un sistema de clasificación tradicional, indieszero ha creado inadvertidamente un entorno que, irónicamente, es más despiadado que los modos de clasificación que se encuentran en otros juegos.

COM Battles en su mayor parte intenta emular la parte en línea del juego, con resultados ineficaces. Su mayor beneficio proviene de la introducción de trucos: hechizos que se pueden lanzar sobre los oponentes y que tienen una variedad de efectos. Desafortunadamente, incluso con elementos activados, los oponentes de la CPU ofrecen pocos desafíos y no hacen prácticamente nada para preparar a los jugadores para lo que les espera en Internet.

Kingdom Hearts: Melody of Memory (PS4)

Por mucho que me duela decirlo, el modo en línea podría ser la peor parte de Mamá. Su principal problema podría solucionarse con un par de parches y revisiones, pero por ahora se mantiene como una de las áreas más débiles del juego.

En la superficie, todo parece estar bien. Los jugadores eligen la dificultad en la que desean jugar (si corresponde) y si prefieren o no jugar con trucos (también existe la opción ‘Cualquiera’). Después de esto, los jugadores se emparejan entre sí según su configuración. Cada uno de los dos elige su canción preferida, el juego pasa de una opción a otra, elige una y se va a las carreras. Aquí es donde radica el problema.

Dado que no hay forma de forzar una opción ‘Aleatoria’ a ambos oponentes, los jugadores quedan a merced del otro en términos de las pistas que juegan. No hay nada que impida que las personas elijan las canciones en las que son mejores, y con más de 140 para elegir, este no es un sistema difícil de abusar. Domina una canción más oscura sin conexión, luego simplemente abruma a un oponente que quizás ni siquiera tenga experiencia tocando la música a ese nivel. Los trucos solo empeoran las cosas, y no se necesita mucho para verse arrojado a una situación en la que casi no hay posibilidades de ganar. Un comportamiento como este es más prominente en el modo orgulloso, donde los jugadores esencialmente se enfrentan como pistoleros que dan lo mejor de sí mismos, pero esperan una tirada favorable. Con el tiempo, esto podría beneficiar a una posible escena competitiva, pero para los informales puede ser un rudo despertar para aquellos que buscan simplemente divertirse en línea.

Kingdom Hearts: Melody of Memory (PS4)

Cuando todo está dicho y hecho, Melodía de la memoria hace lo que se propone hacer. El juego es simple, divertido y adictivo, mientras que la música es tan maravillosa como siempre lo ha sido. Fanaticos de corazones del reino o los juegos de ritmo encontrarán algo para amar aquí, pero la mayoría se quedará con ganas de más. El juego de rol y otros aspectos que hicieron de la serie lo que es, no están tan desarrollados como parecen. Hatsune Miku no debería poder superar al juego en esta área, pero lo ha hecho. Fuera del World Tour, los otros modos no solo carecen de algunas características básicas del género, sino de los juegos en general. En el final, Mamá no llega a la distancia.

Es posible que una versión remasterizada con numerosas abreviaturas y ecuaciones para un nombre salga en el futuro para mejorar lo que está aquí para una audiencia más amplia. Por ahora, la mayor parte del disfrute que se puede encontrar pertenece a los fanáticos. Quizás sea mejor dejarlo a su cuidado.

Esta revisión se basa en una copia minorista de Kingdom Hearts: Melody of Memory para la PS4

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