Revisión de Cloudpunk (Switch): el futuro es hermoso pero vacío

Revisión de Cloudpunk (Switch)

Cloudpunk, de los desarrolladores Ion Lands, podría ser uno de los lanzamientos de juegos mejor cronometrados de la historia. Con todos esperando ansiosamente al gigante conocido como Cyberpunk 2077, Los temas y la estética similares de Blade Runner de Cloudpunk seguramente han llamado la atención de una audiencia de videojuegos mucho más amplia de la que hubiera tenido hace unos años. Cuénteme entre aquellos que, al ver las similitudes y sentir la necesidad de una pequeña solución Cyberpunk 2077 para ayudarme hasta noviembre, decidieron revisar Cloudpunk.

Visualmente, Cloudpunk on the Switch cumple esa promesa. A pesar de la apariencia de bloques de voxel, todos los elementos clave están ahí: la expansión urbana oscura y perpetuamente lluviosa, los letreros de neón y los anuncios flotantes de “modificación corporal” y otras cosas futuristas, la línea borrosa entre humanos artificiales y reales. Pilotas un HOVA, un coche volador como el que conduce Deckard en Blade Runner, sobrevolando las nubes y rodeando rascacielos relucientes. Si alguna vez quisiste visitar ciudades futuristas como Blade Runner’s Los Ángeles, o incluso The Fifth Element’s New York o Coruscant de Star Wars, Cloudpunk es el juego que podría rascarte esa comezón. Hay una distancia de dibujo muy corta en comparación con lo que he visto en la versión para PC, lo que oculta gran parte del paisaje urbano desde la vista inmediata, pero el aspecto básico está intacto.

Vivir entre las nubes

Y es una ciudad verdaderamente enorme. Nivalis, como se le llama, se divide en muchos distritos con nombres como Oldtown, Waterside, Caledon, etc. Ir de un distrito a otro, algo que harás varias veces durante cada misión, implica atravesar un túnel de conexión (eso significa una pantalla de carga en términos del juego). A pesar de algunas misiones cronometradas raras, puedes explorar toda la ciudad a tu antojo si lo deseas, vibrando con los sonidos palpitantes de una banda sonora techno al estilo Vangelis de Harry Critchley.

Un juego de aventuras basado en una historia, Cloudpunk te hace jugar a Rania, trabajando su primera noche como repartidor para un servicio de mensajería subterráneo llamado Cloudpunk. Su trabajo consiste en asumir misiones de entrega de un hombre llamado Control in Dispatch, y completar cada misión implica llevar los paquetes con éxito desde la recogida hasta el destino. Las misiones se dan de manera lineal y juntas comprenden la narrativa general de Cloudpunk. La historia te llega en el diálogo de los NPC a lo largo del camino, entre ellos Camus, tu patada lateral de IA; un detective privado androide llamado Huxley; o Control, el despachador canoso pero amable cuya voz se convierte en una fuente de seguridad para Rania en la gran y mala ciudad.

Es un gran elenco de personajes distintos, y la historia comienza a ponerse interesante, aunque sea un cliché. Rania se ve envuelta en el caso de una persona desaparecida, mientras ayuda a Huxley a localizar y salvar a una joven llamada Pashta. Al mismo tiempo, una misteriosa entidad de inteligencia artificial llamada Cora se acerca a Rania, quien eventualmente debe tomar una decisión que podría decidir el destino de Nivalis. No ganará ningún premio por originalidad y la actuación de voz inconsistente pondrá a prueba tu paciencia a menudo, pero la narrativa de Cloudpunk fue lo suficientemente decente como para mantenerme involucrado hasta el final.

cloudpunk

Pero a pesar de los aspectos positivos iniciales, un problema se infiltra poco en el juego. Es lamentablemente deficiente en el juego. Las entregas de punto A a punto B son realmente todo lo que hay en Cloudpunk. Terminas una entrega, luego recibes otra, y así sucesivamente, durante las 6-7 horas completas de tu tiempo de juego. Hay algunas otras cosas que hacer, pero son menores o literalmente inútiles. Entre las actividades secundarias menores, puede gastar el dinero que gana con las misiones actualizando su HOVA con un motor más rápido o mejores parachoques, para que no tenga que arreglarlo con tanta frecuencia. Actualicé completamente mi HOVA bastante temprano y ese fue el final, ya que solo había un nivel de actualización disponible.

En la categoría inútil, puede comprar artículos de proveedores como alimentos, bebidas o ropa. La comida y la bebida parecían no tener ningún propósito, salvo un par de veces cuando los NPC los querían para una misión. La ropa para Rania tampoco tenía mucho sentido cuando mi punto de vista hacía casi imposible verla la mayor parte del tiempo. Ella tiene un apartamento y existe la opción de comprar muebles para él, pero de nuevo, ¿por qué? Tener una nevera o un televisor no parecía hacer ninguna diferencia y solo estuve allí por breves momentos unas cuantas veces durante todo el partido.

Desafío insuficiente

Incluso las misiones mismas no me pidieron casi nada como jugador. Cloudpunk se anuncia de alguna manera como un “juego de rol”, pero no veo cómo es algo más que un simulador de vuelo. En cada misión, ir de un punto de recogida a otro no implicó ningún desafío más que pilotar mi HOVA en una línea casi recta, con los obstáculos menores de los edificios y los túneles de conexión en los que pensar. Sinceramente, la parte más difícil fue el estacionamiento, que solo se puede hacer en ciertos lugares. Comencé a apreciar realmente el pequeño rompecabezas de encontrar el punto de aterrizaje adecuado al final de cada viaje y luego recorrer los caminos correctos y las plataformas móviles para llegar a mi destino, todo lo cual trajo un toque de desafío muy necesario para estas misiones muy aburridas.

Es como si los desarrolladores de Cloudpunk comenzaran con ambiciones para su juego que simplemente nunca se concretaron en el producto final. Parecía haber tantas ideas prometedoras que no se hicieron realidad, como el intento poco entusiasta de “coleccionables” esparcidos por todo Nivalis: tarjetas perforadas, libros antiguos, piezas de plástico y otros artículos que puedes recoger. Muchos de ellos no sirvieron para nada por lo que pude ver. Algunos tenían valor monetario y otros no por alguna razón. Sin embargo, no importaba, ya que el dinero tiene poco valor en Cloudpunk de todos modos.

O incluso los muchos distritos de Nivalis, que parecían ofrecer paisajes urbanos distintos, terminaron pareciendo y sintiendo lo mismo. Al ir a Little China, no vi nada que indicara que era más asiático o chino que cualquier otra parte de la ciudad. Avalon Heights, presentado en la historia como el vecindario exclusivo, se veía exactamente como en cualquier otro lugar. Solo los Hollows y Ventz, áreas subterráneas que visité un par de veces en mis misiones, ofrecían algo diferente en su apariencia de niebla y decadencia. En general, incluso el simple placer de explorar en Nivalis desapareció rápidamente una vez que me di cuenta de que no había mucho nuevo por descubrir.

Entonces, al final, Cloudpunk no es Cyberpunk 2077. Eso no debería sorprender a absolutamente nadie. Como juego independiente, puedo perdonar a Cloudpunk por ser más pequeño, más simple que un éxito de taquilla AAA, y sería injusto juzgarlo con el mismo estándar. Sin duda, esta versión de Switch también ha perdido algo de su brillo en el puerto de PC. Pero todavía debe haber jugabilidad, y lo que se intenta debe seguirse hasta el final. Cloudpunk se ve hermoso, especialmente en la primera hora de juego. La posibilidad de visitar y sobrevolar esa enorme ciudad de Nivalis, empapada de neón, es un gran logro y, para algunos, será suficiente para que valga la pena jugarla. Es una pena que no haya más que hacer entre esas hermosas y relucientes torres sobre las nubes.

** El editor proporcionó un código de juego de Nintendo Switch **

El bueno

  • Hermoso mundo abierto futurista
  • Suntuosa banda sonora
  • Coches voladores

50

El malo

  • Nivalis es enorme pero poco profundo
  • Falta de jugabilidad
  • Misiones repetitivas

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