Star Wars: Revisión de escuadrones | bit-tech.net

Precio: 34,99 £

Desarrollador: Motivo EA

Editor: EA

Plataforma: ordenador personal

El 2020 puede haber sido más duro que un agujero negro creado por Dyson, pero si hay un rayo de luz en esta turbulenta tormenta de un año, es que EA finalmente ha lanzado un juego de Star Wars que es realmente bueno. No solo bueno, genial, de hecho. Star Wars: Squadrons es cómodamente el mejor juego de Star Wars lanzado desde The Old Republic, y posiblemente desde el Kotor original. Diablos, incluso podría ser lo mejor de Star Wars en años. Sin duda, es mucho mejor que Rise of Skywalker.

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Squadrons es un verdadero juego de combate espacial, un sucesor espiritual de juegos como X-Wing, TIE Fighter y X-Wing versus TIE Fighter. Es una experiencia sencilla y sensata acerca de entrar en peleas de perros espaciales ingeniosos, zigzaguear a través del vacío entintado para mantener una nave enemiga en su retícula de orientación y al mismo tiempo evitar ser convertido en basura espacial.

Desde el momento en que te subes a tu primer caza TIE para el tutorial, Star Wars: Squadrons se siente absolutamente fantástico. El modelo de vuelo es pura diversión arcade, mucho más rápido y más receptivo que otros simuladores espaciales contemporáneos como Elite Dangerous. El combate, mientras tanto, es emocionante y espectacular. Mientras dispara a un caza TIE enemigo con los láseres de su X-Wing, su nave comenzará a disparar, mientras que un torpedo de protones bien dirigido hará que su nave explote como una pequeña supernova.

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Si jugaste a los simuladores de combate de Star Wars de LucasArts, te sentirás como en casa en Squadrons, ya que importa muchas de las mecánicas clave de esos juegos más antiguos. Esto incluye el bloqueo y seguimiento de misiles, las computadoras de orientación y, lo más importante, el cambio de potencia. El cambio de poder es clave para el juego táctico de los escuadrones. Al presionar las teclas numéricas, puede cambiar la potencia de su nave para priorizar diferentes sistemas. Dar prioridad a los motores aumentará la velocidad de la nave, lo que permitirá movimientos especiales como impulsar y “derrapar” (giros rápidos e inerciales de 180 grados). Cambiar a láseres aumentará la velocidad de disparo y la velocidad de recarga de sus armas, y si su nave tiene escudos, cambiar el poder a ellos los ayudará a resistir un mayor bombardeo.

El cambio de poder es el motivador del hiperimpulsor de Squadron. Durante el combate, estás constantemente jugando con los sistemas como un guitarrista eléctrico jugando con su pedal de efectos. Al acercarte a un Corvette rebelde en un Interceptor TIE, encenderás los motores mientras persigues a un objetivo, usarás armas para rastrillar los flancos del barco con fuego láser y luego volverás a los motores mientras huyes de su potencia de fuego superior y te preparas para otra carrera de ametrallamiento. También puede realizar ajustes más específicos. Las naves rebeldes pueden desviar energía específicamente hacia escudos frontales o inversos, mientras que las naves imperiales pueden desviar temporalmente toda la energía de su nave en un sistema, apagando los motores para una ráfaga láser masiva, o viceversa.

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La profundidad mecánica de los escuadrones está perfectamente ajustada. Sus controles son fáciles de aprender, pero hay suficientes matices en el conjunto de reglas de combate para permitir el juego táctico. Por ejemplo, los barcos más pequeños pueden volar debajo de los escudos de un barco más grande, capaces de apuntar directamente al casco. Hacer esto requiere un vuelo de precisión, y es absolutamente emocionante lograrlo. Pero es una maniobra peligrosa. Además de correr el riesgo de ser destrozados por la potencia de fuego superior de un barco más grande, los barcos pequeños también pueden arder si se acercan demasiado a los propulsores de un barco más grande como un Destructor Estelar.

Este matiz táctico es importante para que la función multijugador del juego funcione. El modo multijugador de Squadrons es un asunto sorprendentemente reducido. Solo hay dos modos, pelea de perros y batallas de flota, y ambos limitan la cuenta de jugadores a 5 contra 5. En la práctica, esta resulta ser la escala correcta, dando a los jugadores suficiente espacio para participar en duelos y jugar en equipo, sin el cosa descendiendo al caos.

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Se podría decir que las batallas de flotas se benefician más que las peleas de perros, ya que estos son asuntos más estratégicos en los que los jugadores atraviesan el espacio para alcanzar y finalmente destruir la nave capital del equipo contrario. Es básicamente el modo Rush de Battlefield, pero en el espacio. Tener un escuadrón diverso es crucial para la victoria en Fleet Assault. Bombarderos como Y-Wings son importantes para infligir grandes daños a naves más grandes como Fragatas rebeldes y Destructor Estelar, mientras que los escuadrones Imperiales necesitan un TIE Reaper para desplegar escudos para sus compañeros de escuadrón, manteniéndolos en la lucha contra la nave espacial rebelde más duradera.

En general, el modo multijugador de Squadrons es muy divertido. La lucha contra oponentes humanos es, sin duda, donde el combate es mejor. Dicho esto, hay dudas sobre la longevidad del multijugador. EA ya ha declarado que habrá poco soporte posterior al lanzamiento para Squadrons, lo cual es una lástima dado que es el mejor juego de Star Wars que han publicado (y el mejor juego multijugador desde Titanfall 2).

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Afortunadamente, la verdadera joya de Squadrons no es su multijugador, sino su campaña para un jugador. Lejos de ser agregada, la campaña ofrece 16 misiones brillantemente diseñadas que te permiten alternar entre un piloto rebelde e imperial mientras la Nueva República busca acabar con el Imperio fracturado tras la destrucción de la Segunda Estrella de la Muerte.

La campaña de Squadrons es realmente una de las mejores experiencias para un jugador que he tenido durante todo el año. Para empezar, está magníficamente escrito, particularmente la charla de los compañeros de escuadrón de IA rebeldes, que le dan a toda la campaña un sentido de camaradería y derring-do. Tus compañeros de escuadrón imperial son obviamente menos agradables. Pero el juego hace un buen trabajo al contextualizar su lealtad al Imperio, haciendo comprensibles sus motivaciones, si no exactamente encomiables. Los aspectos más destacados incluyen Frisk, el piloto rebelde de Transhodan que es básicamente Han Solo con un disfraz de cocodrilo, y Shen, un piloto de caza TIE veterano que ha tenido demasiados aterrizajes duros y ahora está permanentemente atrapado dentro de su casco, al estilo Darth-Vader.

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Pero son las misiones individuales las que hacen que la campaña de Squadrons sea tan emocionante. Cada uno es único y hace un trabajo fantástico al hacer que las peleas de perros principales del juego se sientan frescas y sorprendentes. Tampoco se demora en llegar a las cosas buenas. La segunda misión ve a los rebeldes tratando de robar un Destructor Estelar como parte de un proyecto secreto, y todo mejora a partir de ahí. Hay redadas en las estaciones rebeldes, misiones de exploración que inevitablemente salen mal. Una de mis misiones imperiales favoritas consiste en seguir a una flota rebelde a través de un campo de escombros, cuando la llegada de otro Destructor Estelar arroja todo el plan al caos. Tiene mucha similitud con una campaña de Call of Duty, pero las peleas son en realidad dinámicas y basadas en sistemas, en lugar de galerías de tiro con guiones opresivos.

Hay poco de malo en lo que te presenta Squadrons. Se ve espectacular, se siente genial y claramente se ha desarrollado con mucho amor. Pero hay áreas en las que podría desarrollarse más. Por ejemplo, es una pena que no puedas deambular por los hangares entre misiones. Estos son espacios enormes con muchos detalles incidentales. Stormtroopers patrullando, pilotos rebeldes corriendo, barcos despegando y aterrizando. Sería maravilloso si pudiera explorar estos espacios libremente, pero en cambio está atrapado en un número limitado de perspectivas. La libertad de movimiento también agregaría algo de dinamismo a las secuencias de diálogo opcionales con tus compañeros de escuadrón. Si bien están bien escritos, no obstante se sienten rígidos e incómodos, como pararse frente a un autómata en una exhibición de museo o en un parque temático.

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Antes de terminar, hay una última característica de Squadrons que la consolida como una de las experiencias de juego favoritas de este año: la compatibilidad con realidad virtual. Aunque Squadrons sigue siendo una diversión fantástica en una pantalla plana, en realidad virtual es positivamente trascendente. Hay un elemento práctico en esto: la capacidad de mirar libremente alrededor de su cabina es útil para perseguir barcos enemigos, manteniéndolos en su visión mientras se desvían hacia los lados. Sin embargo, en su mayoría, la realidad virtual se suma enormemente al factor de inmersión de los escuadrones. Es increíble estar físicamente ubicado en una batalla de Star Wars. Obtienes una verdadera apreciación del tamaño relativo de todos los barcos, y en varios puntos mi estómago se cayó, como en una montaña rusa, mientras me balanceaba y avanzaba en batallas.

Independientemente de cómo lo experimentes, Squadrons es un juego excelente. Pero si tienes un visor de realidad virtual, es un juego imprescindible, lo más divertido que tengo en realidad virtual desde Half-Life: Alyx. Estar rodeado por una cabina X-Wing mientras vuelas a lo largo de la parte inferior de un Destructor Estelar, sus turboláseres verdes rebotan en tu escudo como la grava de un parabrisas, es algo apropiado para cumplir los deseos. Si nada más bueno sale del manejo de EA de la licencia de Star Wars, entonces Squadrons habrá hecho que todo valga la pena.

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