Una guía para los quisquillosos sobre Devil May Cry 5: función del lector

Devil May Cry 5: nada es perfecto (foto: Capcom)

Un lector celebra su disfrute de Devil May Cry 5 quejándose de fallas menores, incluidas las sandalias de V y el sonido de las espadas.

Entonces, Devil May Cry 5. Buen juego. Genial, incluso. Lo vencí no hace mucho, en la dificultad normal, así que me siento capacitado para decirlo. Pero tengo mis problemas con eso. Una de las cuales encontrará que es una queja muy inusual que no creo que nadie más se haya dado cuenta.

Primero, mi queja más mezquina: las sandalias de V. Eww. ¡Ponte unos zapatos adecuados, hombre! Los pies son asquerosos. Aunque este es un odio particular que tengo por mascotas, siempre lo odio cuando lo veo. Catra de She-Ra, Solas de Dragon Age: Inquisition: ¡no eres una sola naturaleza! ¡Tus pies descalzos son asquerosos! Ponte un par de botas decentes, ¿no has visto Die Hard?

Hablando de V, lo encontré bastante exagerado. Su novedad desapareció. Con rapidez. Lo encontré mucho menos inmersivo ya que ahora estás controlando un avatar que controla a otros avatares para luchar en tu nombre. Y esa pantera no es tan obediente como me gustaría. Me sentí más distante de la acción a medida que avanzaba el juego.

Dicho esto, ni V ni Nero son malos personajes. Pero claramente siguen siendo un segundo violín después de Dante. Tiene más armas que conseguir y más habilidades que aprender. Él es el cuadro principal, él es la estrella. Entonces, ¿por qué tengo que esperar hasta a la mitad del juego jugar como él? ¡Por segunda vez consecutiva! Eso fue suficientemente malo en Devil May Cry 4, ¡incluso menos perdonable ahora! ¡¿Que demonios?! Podrías llamar a esta enfermedad de Sonic Adventure 2, en la que te ves obligado a no jugar como la estrella durante largas secciones del juego. Menos habría sido más, creo.

Los modelos de personajes son impresionantes, el paisaje mucho menos. No todo el tiempo, como cuando se convierte en derivado de los planos de Oblivion en… Oblivion. Y algunas partes de la ciudad en ruinas de Londres. Pero durante la gran mayoría de las veces, el juego es tan descolorido y gris. ¡Y el árbol ensangrentado! ¡Me hace sentir nostalgia por la suavidad de la torre en Devil May Cry 3!

También hay un olor a Transformers: Devastation en el diseño de niveles. En eso apenas es interesante de ninguna manera. Hay muy poco que explorar y es tan aburrido cuando haces eso que te desanimas de hacerlo. La calidad de la “aventura” es muy débil. Pasillo, pasillo, gran espacio abierto donde peleas. Me sentí molesto por la previsibilidad de todo en el primer capítulo. Bayonetta fue mucho más variado que esto (y todavía no lo suficiente para mi gusto) y en ningún momento representa un desafío serio para la corona de la Reina.

Ahora lo extraño. El peso de las armas, cómo se sienten al balancearse, cómo impactan contra los enemigos, cómo reaccionan los enemigos ante ellos, todo se siente mal. No es insatisfactorio. Simplemente mal. Porque la mayoría de las armas en el juego son armas blancas y nunca se sienten como si lo fueran. Tampoco se siente como si estuvieras cortando piel de demonio. En realidad, se siente más como un palo golpeando un saco de boxeo.

Monster Hunter: World también me sentí así, al menos en sus primeros días, tal vez haya mejorado desde entonces. Y como tal, el combate tiene ese entumecimiento. No lo suficiente como para arruinarlo, pero está ahí. Bueno, lo noto. No tengo la sensación de tajo, entrecortado y entrecortado que debería tener una espada. Los efectos de sonido no son adecuados para las espadas, nunca siento que estoy cortando a los demonios. ¿Tengo sentido? Te dije que era raro. Soy muy raro. Pero nuevamente, sentí que Bayonetta, cuyo pan y mantequilla eran sus puños, pies y pistolas y no espadas, acertó con las espadas.

El valor de repetición es cuestionable. Ahora que lo he superado, no tengo ganas de volver a él. No quiero encontrar las misiones secretas; No quiero desbloquear todas las habilidades ni mejorar mi puntuación. Porque todo eso me parece una rutina aburrida. ¿Por qué Trish y Lady todavía no se pueden jugar en un New Game + o algo así? Es una obviedad. Las dificultades más difíciles son para los masoquistas locos. ¿Dónde están los nuevos trajes, personajes y armas? Jefes secretos? Por supuesto, Devil May Cry nunca ha sido generoso en esta área, ¡pero ya es hora de que comience!

Dicho esto, el juego es muy divertido cuando quiere serlo, el giro fue bastante inteligente (incluso si se entregó a una telenovela cursi hacia el final) y Nico es un tesoro. Realmente no esperaba jugar como él, ¿qué iba a hacer ella? ¿Apagar cigarrillos interminables con los jefes y correr con su capacidad pulmonar disminuida? Probablemente no. Es extraño que haya disfraces DLC para las mujeres, ya que solo las ves en escenas de corte y la alternativa de Nico la vuelve blanca. ¡Qué espeluznante, Capcom! ¡Siniestro! ¿No aprendiste nada de Resident Evil 5? Eh, tanto la quinta entrega oficial … extraña.

Pero sí. Mi amigo puede tenerlo ahora. Quizás ella lo aprecie más.

Por lector DMR

La función del lector no necesariamente representa las opiniones de GameCentral o Metro.

Puede enviar su propia función de lectura de 500 a 600 palabras en cualquier momento, que, si se usa, se publicará en el siguiente espacio de fin de semana correspondiente. Como siempre, envíe un correo electrónico a [email protected] y Síguenos en Twitter.

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