El nuevo efecto de muerte de 16 bits de Modern Warfare y Warzone genera un debate sobre el realismo • Eurogamer.net

Call of Duty: Modern Warfare y Warzone son tiradores realistas y valientes, ¿verdad? Bueno, el último DLC cosmético del juego está lo más lejos posible de eso.

Esta semana, se lanzó un nuevo paquete de contenido descargable de 16 bits para el juego de disparos en primera persona de Infinity Ward. Agrega nuevos diseños de armas como el rifle de asalto Commodore y la metralleta Genesis (ya veo lo que hicieron allí), así como un nuevo efecto de muerte de 16 bits. Y es este efecto de muerte lo que ha alimentado un debate que ha estado burbujeando durante un tiempo sobre Modern Warfare y el tono de Warzone.

Este efecto de muerte ve a los enemigos asesinados con una de las máscaras de armas incluidas en el paquete DLC explotar en una lluvia de píxeles de 16 bits. Es como algo salido de Tron o Scott Pilgrim. Incluso hay un efecto de audio “deres” que lo acompaña. Así es como se ve:

El nuevo paquete de 16 bits le permite eliminar satisfactoriamente los campistas de la azotea desde r / guerra moderna

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Este efecto de muerte ha hecho que los fanáticos de Modern Warfare hablen, creo que es justo decirlo. Y parece haber dos opiniones diferentes: una, este tipo de efecto loco en el juego es un juego limpio, después de todo, Call of Duty nunca ha sido realista, a pesar de lo que dicen los especialistas en marketing al respecto. Y dos, no hay lugar para efectos extravagantes en el juego en un juego que fue anunciado como un tirador militar realista desde el principio, y que de hecho cumplió esa promesa.

Retrocedamos: cuando Infinity Ward lanzó Modern Warfare, describió el juego como valiente y realista, y esto ciertamente se pudo sentir en la atención del desarrollador a los detalles y la filosofía cuando se trataba del diseño de mapas. La mayoría de los mapas muestran ubicaciones de aspecto real, destrozadas por la guerra y destrozadas. Las armas del juego son increíblemente realistas, con impresionantes animaciones de recarga y audio. Incluso el movimiento de los soldados se siente pesado. La sensación general es de realismo y autenticidad. Al menos, eso es lo que persigue Modern Warfare.

Pero Modern Warfare ha agregado en los meses posteriores a su lanzamiento máscaras de personajes y armas DLC, así como efectos de rastreo y derribos que son completamente poco realistas. Tonto, incluso. El juego tiene un movimiento final en el que convocas a un murciélago llamado Edward que se come la cara de tus desafortunados enemigos hasta que su cabeza explota. Uno de los personajes puede usar orejas de gato. Y ahora este efecto de muerte de 16 bits.

“COD nunca ha sido y nunca será sobre realismo”, Ellos llamanmemrlurker dijo en respuesta. “¿Sus gráficos y sonidos? Tal vez. ¿Pero en cuanto al juego? No.”

“El juego se anunció con una estética y ahora vamos a cambiar a algo completamente diferente”. Lead_Sails señaló. “Sería como agregar gráficos hiperrealistas a Fortnite; choca visualmente y no encaja”.

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En el período previo al lanzamiento de Modern Warfare, Infinity Ward fue criticado por su racha de muertes de White Phosphorous. El fósforo blanco es una racha de 10 muertes para usar en el modo multijugador competitivo. Aparece un panel táctil que muestra un contorno del mapa y los enemigos en él. A continuación, puede dirigir el camino que el fósforo blanco llegará al mapa.

Después de golpear, el fósforo blanco envuelve el mapa en un gas asfixiante (los soldados enemigos comienzan a toser, tienen la mitad de vida y su HUD está ligeramente oscurecido). También hay focos de negación de área ardiendo brasas en el mapa. Es una poderosa racha de muertes que puede ser devastadora si se usa correctamente.

Su inclusión en Modern Warfare fue cuestionada en línea debido a su controvertida reputación en la guerra de la vida real. El producto químico está prohibido para su uso contra civiles (pero no contra soldados), y su reciente despliegue en Siria hizo que Amnistía Internacional sugiriera que su uso contra la población general del país constituía un crimen de guerra.

En ese momento, el director multijugador de Infinity Ward, Geoff Smith, dijo que la parte multijugador de Call of Duty estaba separada de la campaña y tenía “una vibra diferente”.

“Siempre sentí que en los juegos anteriores, el modo multijugador es el fuego de un arma distante que se escucha a unas pocas cuadras de donde está el jugador individual”, dijo Smith. “Todos compartimos el mismo mundo, y ellos preparan la escena. Pero somos un espacio de juego diferente y una vibra diferente. Y trata de crear una gran variedad de contenido, con cosas diferentes para diferentes personas. Es solo una experiencia diferente.

“Estamos presentando un espacio de juego. Tuvimos una bomba nuclear en juegos anteriores. Tal vez la gente esté reaccionando a las imágenes más realistas. Si fuera dibujos animados, ¿sería más aceptable?”

Algunos jugadores han sugerido un cambio de bloque cosmético que evitaría que aparezcan los efectos de muerte y otras estéticas de DLC, pero no puedo ver que Activision alguna vez dé luz verde a algo así. Los juegos competitivos de Call of Duty también sirven como escaparates para estas cosas. Si mueres para alguien con un diseño de arma genial o un atuendo de soldado o, en este caso, mueres en una lluvia de píxeles, puedes pensar, eh, eso me gusta, y dirígete a la tienda del juego.

Cualquiera que sea su sensación sobre este debate sobre el realismo, Modern Warfare y Warzone parece que se están duplicando en las máscaras tontas. Los mineros de datos han desenterrado Rompecabezas y Leatherface pieles de operador para Halloween. Ahora imagina verlos en un campo de batalla de la vida real.

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Crédito de la imagen COD Tracker.
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Crédito de la imagen COD Tracker.

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