El videojuego ‘Undertale’ Turns Five: NPR

El videojuego 'Undertale' Turns Five: NPR

En Debajo del cuento, juegas como una niña que cae en un pozo de monstruos.

Toby Fox / Fangamer


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Toby Fox / Fangamer

Una orquesta sube al escenario. Una multitud de espectadores ve virtualmente en YouTube cómo el primer violinista de silla sale el último, sosteniendo un gran perro de peluche de espuma viscoelástica pixelado. La multitud se vuelve loca cuando ven al perro con aspecto de derpy y comienzan a chatear con emojis: el perro es, de hecho, el conductor. Ahora que está aquí, después de horas de espera, el concierto finalmente puede comenzar.

¿Que es todo esto? Esta evento orquestal celebra el quinto aniversario del videojuego Debajo del cuento; todos en la audiencia están aquí para experimentar un juego que aman de una manera nueva. Es una gran celebración para un juego pequeño, hecho principalmente por una persona.

Debajo del cuento es un juego de rol que te pone en la piel de una niña que cae en un pozo de monstruos. Pero a diferencia de otros en su género, en Debajo del cuento puedes luchar contra esos monstruos o resolver los encuentros pacíficamente. Toby Fox, Debajo del cuentoEl desarrollador líder, lo lanzó para Microsoft Windows y OS X en 2015. Desde entonces, se ha publicado en Japón y se ha adaptado a varias consolas diferentes.

“Me alegré mucho de ver todas las respuestas a [the concert]. Me sorprendió mucho lo conmovidos que estaban todos, a pesar de que han pasado cinco años. Obviamente pasa el tiempo y sientes nostalgia por algo, pero para mí es interesante ver cuán relativamente rápido apareció esa nostalgia y cuán profundos son los sentimientos de todos. Es realmente agradable y valioso verlo como un creador “, dice Fox.

Debajo del cuentoLa premisa de que uno puede resolver la violencia por medios pacíficos atraviesa la cacofonía del desarrollo de videojuegos comerciales basado en la violencia y la progresión lineal del carácter. Esto, combinado con el poco convencional sentido del humor y la pegadiza banda sonora del juego, lo convirtió en un clásico instantáneo.

Pero Debajo del cuento no solo vendió millones de copias. Dio forma a los gustos de entretenimiento de toda una generación. Para su base de fans mayormente más joven, Debajo del cuento tomó una nueva vida a través de memes.

“Realmente creo que Debajo del cuento fue una tormenta perfecta cuando se trató de impactar a lo grande la cultura de Internet en general “, dice Palmer Haasch, reportero de cultura digital de Insider.

“Tiene una estética divertida y reconocible, una banda sonora al estilo chiptune que encaja perfectamente con los gustos musicales de TikTok, y un legado histórico de memes que se remonta a la participación masiva de fans en torno a su lanzamiento”.

“Para muchos zoomers (miembros de la Generación Z) como yo, también es algo profundamente nostálgico”, agrega Haasch. “Este juego salió cuando recién comenzaba la universidad, y para muchos otros, mientras estaban en la escuela media y secundaria. La gente seguirá hablando de Debajo del cuentoy memes Debajo del cuento, porque es un gran juego, pero también porque es fundamental para su experiencia en Internet “.

Haciendo Debajo del cuento

La primera vez que jugué Debajo del cuento, Lo jugué como cualquier otro juego que había experimentado hasta ese momento. Luché contra los monstruos. Yo los vencí. Subí de nivel y me hice más fuerte. Luego, justo antes de llegar al final, el juego me abofeteó con una dosis de fría y dura realidad.

Un monstruo esqueleto llamado Sans, llamado así por su fuente del juego Comic Sans, me explicó las atrocidades que había cometido para llegar a ese punto. Resulta que los llamados “monstruos” que maté eran criaturas que vivían sus propias vidas. Algunos de ellos eran amados por otros personajes y mantenían una excelente reputación como miembros de la comunidad.

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Sans the Skeleton, el favorito de los fanáticos, aparece para contarte todas las cosas terribles que has hecho.

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Regresé al juego decidido a corregir mis errores iniciando un nuevo archivo de guardado. La segunda vez que jugué, no maté a un solo monstruo, y Debajo del cuento me recompensó con nuevos temas de batalla pegadizos, una historia más larga y nuevos personajes.

Hablar con otros personajes para ayudar a resolver el conflicto es fundamental para Debajo del cuento. El diseñador Toby Fox dice que fue influenciado por otro juego llamado Shin Megami Tensei.

“Me gustó que pudieras hablar con monstruos y derrotarlos de manera pacifista[en[in[en[inShin Megami Tensei]. Así que comencé a diseñar un sistema de juego en el que podías vencer a la mayoría, oa todos los monstruos, simplemente hablando con ellos “, me dice en un chat de video.” Una vez que haces eso, y tienes que hablar con el personaje, tienes que interactuar con el personaje, para ‘derrotarlos’, terminas teniendo que poner personalidad en cada personaje y cada personaje termina convirtiéndose en su propia figura única y luego la historia del juego comienza a juntarse “.

Este sistema de batalla informó cómo Fox escribió la historia. “La historia de cómo escribí el juego es también la historia de cómo desarrollé el juego, ya que el sistema y la historia están entrelazados”.

“Sorprendentemente, es el primer juego completo que escribí”, añade. “En ese momento, no tenía una estrategia. Simplemente hice las cosas de manera arbitraria. Parte de la historia se escribió casi de manera improvisada en el último minuto”.

Y por primera vez, comparte una historia sobre cómo Debajo del cuento podría haber sido muy diferente. “Originalmente la primera jefa del juego, Toriel, tenías que matarla para progresar en el juego. Así era como iba a funcionar el juego. Y luego pensé, ‘esto apesta’ y lo cambié antes de lanzar la demo ,” él dice.

Lentamente, el juego se fue ensamblando a medida que Fox lo construía personaje por personaje, batalla por batalla. “De Verdad[[[[Debajo del cuento]es solo un gran katamari de cosas que me gustan que combiné arbitrariamente “.

La imagen de un enorme katamari, un grupo gigante de cosas (y otro juego fabulosamente idiosincrásico), no solo se siente como una forma apropiada de describir Debajo del cuento. También es una buena manera de entender el fandom que surgió de él. Lo que comenzó en un solo juego se convirtió en un fandom gigante que consta de todo tipo de cosas: millones de fanáticos, ediciones de video de fan, fan art, cosplay, remezclas de bandas sonoras y, por supuesto, una obsesión desgarradora con Sans el esqueleto.

Cinco años después

Cinco años después, quería hacer un balance del legado del juego y cómo está presente en la cultura actual.

Debajo del cuento se ha convertido en una fuerza absolutamente dominante “, dice Reid Young, director ejecutivo de Fangamer, el comerciante oficial de Debajo del cuento, y el gerente del primer Debajo del cuento sitio de fans. “[Fangamer] terminó configurando un foro. Instantáneamente se salió de control. No había forma de que nadie pudiera manejarlo “.

Young tenía experiencia en la gestión de sitios de fans para otros juegos antes: fundó Starmen, un sitio dedicado a un juego llamado Terrestre – pero para él, el Debajo del cuento la comunidad es especial.

“Hay mucha gente muy talentosa, muy inteligente emocionalmente. Se preocupan mucho por este juego, pero eso también los lleva a preocuparse por las personas que conocen a través del juego”, dice.

Pero a pesar de la experiencia positiva de Young con los fanáticos, debemos tener en cuenta que el Debajo del cuento El fandom no siempre ha tenido la mejor reputación. En un momento, los fanáticos discreparon tan apasionadamente sobre la forma correcta de jugar el juego que condujo a la toxicidad en línea.

“Uno se enfrenta a la regla de los grandes números”, dice Young. “Si tienes suficiente gente, obtienes lo mejor y lo peor. La barrera de entrada [with] Starmen estaba drogado y eso, naturalmente, filtraba a muchas personas que podían causar problemas. Lo contrario fue cierto de Debajo del cuento. Mucha gente lo jugó “.

“Los Debajo del cuento “La comunidad no es tan mala como todo el mundo dice que es”, responde un jugador llamado Marr. Marr, que prefiere usar su nombre en línea, modera una Debajo del cuento sala de chat conectada a la comunidad Reddit del juego.

“Solía ​​tener mala reputación, pero moderamos bien el servidor y mantenemos alejados a los niños, así como a los que deliberadamente intentan molestar a los demás”.

Las lecciones de Debajo del cuento

Jugando Debajo del cuento cambió mi forma de pensar sobre los juegos. Me hizo pensar no solo en todos los personajes que maté en Debajo del cuento, pero todos los demás juegos que había jugado antes. ¿Por qué matar era la forma de facto de abrirme paso a través de tantos mundos? Siempre había una parte de mí que se sentía como Pokémon Fue una crueldad animal de bajo perfil, pero me las arreglé para explicar la incomodidad. Debajo del cuento me permitió sentarme en esa incomodidad y tratar de hacer un cambio.

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Debajo del cuento te permite, y eventualmente te anima, a resolver encuentros con monstruos sin violencia.

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Desde su lanzamiento en 2015, el juego no ha cambiado, pero sí la vida de quienes lo aman. Las elecciones de 2016, la situación cada vez más grave con la pandemia de COVID-19 y las próximas elecciones están llevando a los críticos a pensar en el juego de manera novedosa.

Rebekah Valentine es una de las muchas escritoras de juegos que habló sobre su amor por Debajo del cuento durante esa actuación orquestal. “Quiero decir, por supuesto, sí. Sería fácil entrar en algo sobre ser amable con los demás o lo que significa el amor”, dice. “Pero en realidad he estado pensando en una línea del final de ese juego últimamente”.

Valentine hace una pausa por un momento. “Si vuelves a visitar a un personaje determinado justo antes de terminar[[[[Debajo del cuento]final ‘feliz’. Te dice que tengas cuidado con el mundo exterior, que no es tan agradable como el mundo de los monstruos y que no todo se puede resolver con solo ser amable. A veces tienes que luchar “.

Mientras Runa delta, La secuela de Fox de Debajo del cuento, es bastante explícito en su mensaje moral de que está bien luchar contra un opresor violento, Debajo del cuento deja más áreas grises alrededor de cuándo luchar y cuándo insistir obstinadamente en la misericordia.

“Pensé que era una conclusión extraña durante mucho tiempo, especialmente para un juego que en su superficie parece impulsar una visión muy inocente de la empatía y la bondad. Pero cada vez más estos días, por ingenuo que parezca, estoy llegando a comprender el valor de luchar “, dice Valentine.

Y en un momento en el que cada vez más personas se defienden, le pregunté a Fox por qué es importante crear y escribir sobre juegos. (Yo mismo había estado luchando por pasar todo este tiempo escribiendo este artículo, cuando el oficial de policía que mató a George Floyd fue liberado de la cárcel y la gente de mi ciudad estaba en la calle protestando).

Fox parecía perdido en sus pensamientos, y luego dijo: “A veces se siente realmente difícil trabajar en juegos y pensar: ‘¿Cuál es el puto punto de esto cuando todas estas cosas horribles están sucediendo? ¿Por qué estoy trabajando en juegos en lugar de pelear? ‘”

“Creo que el entretenimiento puede ser como una medicina mental”, continúa. “La gente necesita cosas que les den esperanza y, a veces, pueden ser juegos. Siempre que no ignores lo que sucede en el mundo para poder hacer juegos, es bueno”.

Ana Díaz es escritora de juegos independiente y presentadora de podcasts en MinnMax. Le encanta Pikachu y vive en Minneapolis, Minnesota. Ella tuitea en @Pokachee

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