Kahoot obtiene $ 215 millones de SoftBank para su plataforma de aprendizaje en línea gamificada generada por el usuario – TechCrunch

Después de anunciar un modesto aumento de $ 28 millones a principios de este año, la plataforma de aprendizaje en línea gamificada generada por los usuarios Kahoot hoy Anunciado una ronda mucho mayor para duplicar el aumento actual de la demanda de educación a distancia.

La startup noruega, que ha registrado 1.300 millones de “jugadores participantes” en los últimos 12 meses, ha recogido 215 millones de dólares de SoftBank, específicamente a través de una “colocación privada en una subsidiaria de SoftBank Group Corp., mediante la emisión de 43.000.000 de nuevas acciones. . ” La colocación se realizó a 46 coronas noruegas por acción, lo que equivale a NOK1,978 millones (o $ 215 millones), y la financiación se utilizará para adquisiciones y también para continuar su expansión.

Kahoot se comercializa en el mercado Merkur de Oslo, una Escalón entre ser una startup totalmente privada y una empresa que cotiza en bolsa, y hoy la empresa cotiza más del 15% por encima de las noticias. En la apertura del mercado de hoy, se valoró en NOK22,2 mil millones, o alrededor de $ 2,4 mil millones, por lo que al final del día es probable que la capitalización de mercado haya aumentado como resultado de la inversión actual.

“¡Kahoot! está experimentando un fuerte impulso y una adopción acelerada a medida que las empresas buscan cada vez más formas atractivas, confiables y fáciles de usar para construir la cultura corporativa, educar e interactuar ”, señaló la compañía en un comunicado. “| Al mismo tiempo, las escuelas y los educadores buscan mejorar la experiencia de aprendizaje, ya sea de forma virtual o en el aula. La Compañía tiene la intención de utilizar los ingresos netos de la Colocación Privada para financiar el crecimiento acelerado a través de oportunidades no orgánicas de creación de valor y continuar construyendo una compañía de plataforma única “.

Nos estamos comunicando con SoftBank para obtener un comentario directo sobre la noticia, que fue anunciada por Kahoot en los términos más breves necesarios para la divulgación como una empresa que cotiza en bolsa, y la actualizaremos a medida que sepamos más.

SoftBank ha tenido una larga trayectoria invirtiendo tanto en juegos como en educación en línea, respaldando a empresas como Supercell (otra startup de juegos de éxito europea, ahora propiedad mayoritariamente de Tencent) y, más recientemente, Unacademy, una startup de e-learning en India.

De hecho, la compañía ha sido uno de los inversores más prolíficos en el mundo de las startups, tanto de SoftBank Group como a través de su Vision Fund y otros fondos de capital riesgo relacionados que ha creado.

No todas esas inversiones han sido excelentes: la compañía ha sido criticada por hundir cientos de millones en rondas de crecimiento para startups bulliciosas que sufrieron una hemorragia de efectivo y no obtuvieron ganancias (OYO, WeWork y Uber son ejemplos principales) y en algunos casos apareció. para ser ejecutados de una manera que no indicara que cambiarían las cosas pronto. El mensaje para llevar para algunos fue que SoftBank, que alguna vez fue un estándar de oro en la inversión, se sintió apresurado y mal administrado.

Pero a pesar de eso, ha seguido siendo muy activo, y el director del Vision Fund, Rajeev Misra, recientemente destacó el e-learning como una de las tres áreas se está enfocando en inversiones en este momento, a la luz de Covid-19.

Mientras tanto, Kahoot ha estado construyendo un negocio de dos vertientes: primero, una plataforma destinada a que los niños en edad escolar creen y utilicen, y exploren y utilicen el contenido de aprendizaje en línea de otros; y en segundo lugar, una plataforma donde las empresas pueden crear, utilizar y utilizar los materiales de formación empresarial de otros. El primero pone énfasis en el uso gratuito, mientras que el segundo es un producto pago.

En ambos casos, el contenido de Kahoot se basa en la idea de la gamificación (aprendizaje diseñado como juegos) para que el proceso sea más divertido y atractivo. Se ha descrito a sí mismo como el “Netflix de la educación”, pero yo lo considero un poco más parecido a YouTube, debido al elemento generado por el usuario de gran parte del material.

Kahoot ha tenido éxito en su modelo hasta ahora. Dice que ha tenido 1.3 mil millones de jugadores participantes, con 200 millones de juegos jugados y 100 millones de Kahoots generados por usuarios, en los últimos 12 meses.

Como punto de comparación, el mes pasado, cuando anunció una adquisición para impulsar su negocio de aprendizaje corporativo, compró una plataforma de participación empresarial llamada Actimo por aproximadamente $ 33 millones – Dijo que había contado unos mil millones de “jugadores participantes”, además de unos 4.400 millones de usuarios desde el lanzamiento de la plataforma por primera vez en 2013.

En su Ganancias del tercer trimestre lanzado a principios de este mes, la compañía dijo que registró ingresos facturados de $ 11,6 millones, un aumento del 240% en el mismo trimestre del año anterior. Publicó $ 5.2 millones en flujo de efectivo positivo de las operaciones, en comparación con $ -0.6 millones en el tercer trimestre de 2019, y tenía 360,000 suscripciones pagas, un 160% más que el año anterior.

SoftBank no es el primer inversor de alto perfil de la empresa. Otros patrocinadores de la empresa incluyen Microsoft y Disney, así como los conocidos VC regionales Northzone y Creandum. La compañía me dice que ahora ha recaudado un total de $ 325 millones (según los tipos de cambio actuales).

La educación en línea ha estado en una pendiente lenta durante años, ya que las escuelas y los estudiantes recurren a Internet para complementar y, en algunos casos, reemplazar la enseñanza en las aulas físicas, aprovechando la infraestructura que tiene un mayor alcance, en algunos casos (como la educación superior) cuesta menos, y es popular entre los estudiantes.

Pero, al igual que con algunas otras áreas de la tecnología, en 2020 esa tendencia se ha acelerado drásticamente, ya que muchas escuelas han reducido la enseñanza o cerrado por completo en un esfuerzo por reducir la propagación del nuevo coronavirus que conduce al Covid-19.

Eso ha llevado a un gran impulso de la actividad: a veces bastante urgente y no como una elección sino como una necesidad – y atención al inversionista en el último año para startups de e-learning. Otros que anunciaron financiación en los últimos meses han incluido Outschool (que recaudó $ 45 millones y ahora es rentable), Homer (recaudó $ 50 millones de un impresionante grupo de patrocinadores estratégicos), Unacademy (recaudó $ 150 millones) y el gigante de Byju (más recientemente, recogiendo $ 500 millones de Silver Lake).

Junto con el aprendizaje en línea, las empresas de juegos han sido una de las categorías de tecnología que han tenido una suerte de suerte este año al proporcionar contenido para distraer y ocupar a las personas, ya que algunas actividades normales se han reducido debido a la pandemia de salud global. Ayer mismo, el gigante de los juegos Roblox, valorado por última vez en $ 4 mil millones, Anunciado que se había presentado silenciosamente para hacerse público.

Recent Articles

¿El iPhone 12 esconde una función secreta de carga inversa?

La familia de dispositivos iPhone 12 podría albergar en secreto la capacidad de recargar accesorios futuros como AirPods, según una presentación que Apple presentó...

Los ingenieros de IA necesitan pensar más allá de la ingeniería

Resumen Ejecutivo Es muy, muy fácil para un practicante de IA bien intencionado hacer daño inadvertidamente cuando se propone hacer el bien: la IA tiene...

Little Hope obtiene un nuevo tráiler antes del lanzamiento

Te hechicé Buenas noticias para los fanáticos...

Related Stories

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí