Para los juegos de consola, las descargas se acercan a un punto de inflexión

Para los juegos de consola, las descargas se acercan a un punto de inflexión

En la PC, los juegos distribuidos en discos en cajas físicas han sido un error práctico de redondeo del mercado durante años. Destino 2La distribución de ventas destaca cómo el mercado de juegos de consola puede finalmente (e inexorablemente) dirigirse también hacia ese punto.

En una llamada de ganancias esta semana, Activision reveló que más del 50 por ciento de Destino 2Las ventas en consolas se realizaron mediante descarga en lugar de en un disco minorista. Eso es “una nueva marca de aguas altas” para la empresa, y es mucho más alta que el “20 a 25 por ciento” de Llamado del deberLas ventas de consolas generalmente están representadas por copias digitales, según Activision (aunque Call of Duty Segunda Guerra Mundial está viendo “pedidos por adelantado digitales más altos … en relación con cualquier anterior Llamado del deber título. “) Incluso para juegos enfocados en línea como el Supervisión y el original Destino, solo del 30 al 40 por ciento de las ventas de consolas generalmente provienen de descargas, dijo la compañía.

Más importante aún, Activision no ve Destino 2mayoría de consolas digitales como un valor atípico. Como dijo el director financiero de Activision, Spencer Neumann, en la llamada sobre ganancias, “históricamente, hemos visto que la mezcla digital aumenta en aproximadamente cinco puntos por año”. Con Destino 2En la mayoría de las consolas digitales, dice Neumann, “creemos que estamos viendo cierta aceleración en ese cambio digital”.

Es esa aceleración la que podría llevar rápidamente al mercado de las consolas a un punto de inflexión digital, y Activision no es el único que observa la velocidad del cambio digital del mercado de las consolas. A principios de este año, EA lo dijo espera que el 40 por ciento de sus ventas de juegos de consola provenga de descargas en 2017. Es un gran salto desde 30 por ciento de las ventas en 2016, y un gran paso hacia la expectativa largamente declarada de EA de que “va a ser una empresa 100 por ciento digital, punto. Va a estar ahí algún día. Es inevitable”.
En todo el mercado mundial de juegos de consola, las ventas de juegos de consola digital fueron hasta un 25 por ciento en septiembre en comparación con el año anterior, según SuperData, gracias en gran parte a Destino 2. Y en el Reino Unido muestra de datos que las ventas digitales ahora representan una participación del 30 al 45 por ciento de las ventas de juegos de consola en comparación con una proporción del 20 al 25 por ciento el año anterior.

Proyectando estas tendencias, no es difícil imaginar que entre el 60 y el 70 por ciento (o más) de todas las ventas de los principales juegos de consola provengan de descargas para 2021, cuando Sony y Microsoft probablemente estén pensando en lanzar nuevas consolas. Probablemente eso no sea suficiente para permitir que esas consolas se liberen por completo de la unidad de disco estándar, pero podría empujar a los fabricantes de consolas a ofrecer versiones más baratas y sin disco como una opción. Incluso los jugadores que no quieran renunciar a la capacidad de comprar y vender juegos usados ​​podrían estar convencidos de que renuncien a los discos a cambio de un precio muy reducido en el hardware. Y los fabricantes de consolas podrían compensar ese precio reducido del hardware eliminando los costos de producción de los juegos físicos y los recortes de ingresos de los minoristas.

Una cosa es segura: estas tendencias podrían ser un problema importante para minoristas como GameStop, que ya planeado cerrar del dos al tres por ciento de sus miles de escaparates este año después de unas ventas minoristas muy reducidas. Quizás el PSP Go se adelantó a su tiempo.

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